The Neverhood
The Neverhood — компьютерная игра в жанре квест, разработанная студией The Neverhood и изданная компанией «DreamWorks Interactive» для персональных компьютеров под управлением Windows 31 октября 1996 года на территории США. В России игра вышла в ноябре того же года и известна под неофициальными названиями «Небывальщина»[~ 1] и «НЕВЕРьвХУДо»[~ 2][3]. 23 апреля 1998 года состоялся выход игры на приставке PlayStation и была издана только на территории Японии компанией «RiverHill Software» под названием «Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo». Игровой процессГеймплей в «The Neverhood» схож с традиционными point-and-click–квестами-головоломками, но значительно отличается от других игр жанра. В игре отсутствует интерфейс, предоставляющий доступ к имуществу героя. Во время игры будет доступно несколько предметов (колба с водой, спички и т. д.). По всему игровому миру разбросаны 20 видеокассет, которые необходимы для раскрытия сюжетной линии и для добывания последнего ключа для финала игры. В одной локации расположен огромный текст, описывающий предысторию мира игры. В «Небывальщине» он заменён на Прохождение игры, а «НЕВЕРьвХУДо» предлагает игроку сборник садистских четверостиший. СюжетГлавным героем игры является Клэймен (англ. Klaymen). Суть игры заключается в поисках 20 видеокассет, на которых Вилли Тромбон рассказывает всю историю мира. Игроку предстоит спасти мир Неверхуд (англ. The Neverhood), победив злобного узурпатора Клогга. В финале игры игрок должен сделать выбор между хорошей и плохой стороной (соответственно, концовки будут разные). Разработка и выход игрыИдея пластилинового мира «The Neverhood» зародилась у Дугласа Тен-Нэйпела ещё в 1988 году[4]. Она состояла из семнадцати работ, изображающих причудливый глиняный город. В 1995 году Дуглас обратился с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина, к Стивену Спилбергу и его студии «DreamWorks Interactive». Вся игровая обстановка и персонажи выполнены посредством пластилиновой анимации. При создании игрового мира и персонажей страны «The Neverhood» было использовано 3 тонны пластилина[2][~ 3]. После года совместной работы «Dreamworks Interactive» и «Microsoft» игра вышла в продажу[3]. Музыка
Саундтрек к игре был написан Терри Скоттом Тейлором[5][6]. Написанный с элементами скэта, он вносит значительный вклад в атмосферу игры и настолько же узнаваем, как и игра. Одновременно с игрой был выпущен отдельный диск с 39 композициями под названием «Neverhood Songs»[7]. Треки из «The Neverhood» неоднократно использовались в различных информационных извещениях, например, таких, как рекламные ролики и анонсы телепередач[~ 4].
В 2004 году вышел двух-дисковый сборник «Imaginarium: Songs from the Neverhood[англ.]» содержащий саундтрек к играм «The Neverhood», «Skullmonkeys» и «BoomBots». Оценки
ПродолженияSkullmonkeysВ 1998 году вышло продолжение игры от тех же разработчиков под названием «Skullmonkeys». В отличие от «The Neverhood» вторая игра в серии была выполнена в виде двухмерного платформера и вышла только на игровой консоли PlayStation. По сюжету игры, главный злодей Клогг, изгнанный Клэйменом из мира Неверхуд в первой игре, попадает на планету Идзнак, населённую черепомартышками (англ. skullmonkeys). Он решает захватить власть над населением планеты с целью уничтожить Неверхуд, и Клэймену предстоит остановить Клогга. Return to the NeverhoodВ 2012 году авторы оригинальной игры «Neverhood» выпустили музыкальную новеллу «Return to the Neverhood». Рассказ и саундтрек написал Терри Скотт Тейлор, а иллюстрации нарисовал Дуглас Тен-Нэйпел[9][10]. ArmikrogВ 2013 году на сайте Kickstarter стартовал сбор средств на новую игру от «Pencil Test Studios» — компании, создавшей The Neverhood[11][12][13]. Не будучи прямым продолжением «The Neverhood», игра «Armikrog» сохраняет главную отличительную черту «The Neverhood» — «пластилиновые» персонажи и декорации. По сюжету игры, потерпев крушение на одной из планет, главные герои — космический странник Томминавт и его говорящий пёс Клюв-Клюв — оказываются в крепости, из которой должны найти выход. 27 июня 2013 года сбор средств на разработку игры успешно завершился: разработчики собрали около 975 тысяч долларов (при минимальной сумме для успешного финансирования, указанной разработчиками, в 900 тысяч). Первоначально датой выхода игры назывался июль 2014 года, позднее дата выпуска была перенесена на лето 2015 года. 30 сентября 2015 года «Armikrog» стала доступна для Windows, Mac OS X и Linux, а также для Wii U[14]. Кроме этого, игра была переведена с английского языка на испанский, итальянский, немецкий, польский, русский и французский языки. ПримечанияКомментарии
Источники
Ссылки
Обзоры
Различное
|