Thatgamecompany

Thatgamecompany
Тип разработчик компьютерных игр
Основание 15 мая 2006
Основатели Дженова Чэнь и Келли Сантьяго
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Сайт thatgamecompany.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Thatgamecompany, Inc, (стилизованно как thatgamecompany) — американская независимая компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана студентами университета Южной Калифорнии Джeнова Чэнем и Келли Сантьяго в 2006 году. Компания разрабатывала игры для Sony Computer Entertainment — три игры были созданы для PlayStation 3. Первой из этих игр стала flOw, выпущенная в 2007 году. Второй игрой компании была Flower, которая вышла в 2009 году; третья игра, Journey, вышла в марте 2012 года. Релиз четвёртой игры, Sky: Children of the Light, состоялся в июле 2019 года.

История

В конце 2005 Дженова Чэнь и Келли Сантьяго решили создать собственную компанию, разрабатывающую видеоигры. Эти двое заканчивали магистратский курс на факультете интерактивных медиа игр университета Южной Калифорнии и именно в то время выпустили свою первую видеоигру Cloud, которую они разработали вместе с другими студентами[1]. Группа создавала проект как эксперимент, призванный показать, могут ли они создать игру, которая «может предложить нечто, отличающееся от выпущенных ранее игр»; также эксперимент должен был показать, насколько люди заинтересованы в подобных играх[2]. Поскольку игра оказалась достаточно популярной, Чэнь и Сантьяго начали рассматривать возможность создания своей собственной компании после окончания колледжа, чтобы они смогли продолжить делать такие игры, как Cloud, в которых упор ставится не на игровой процесс, а на атмосферу[1].

В то время как раз становилась популярной возможность легко загрузить компьютерные игры через Интернет. Чэнь и Сантьяго рассматривали это как возможность создавать игры без высокого финансового риска для розничной торговли[1]. Thatgamecompany была основана 15 мая 2006 года, когда Чэнь и Сантьяго закончили магистратуру[3][4]. Вскоре компания подписала контракт с компанией Sony Computer Entertainment, которая была впечатлена игрой Чэня flOw, созданной с помощью Adobe Flash, компонентом его магистерской диссертации в университете Южной Калифорнии. Thatgamecompany заключила контракт на производство трёх игр для предстоящей системы распространения PlayStation Network и получила финансирование для запуска и место в офисах Sony в Лос-Анджелесе[5].

Изначально Thatgamecompany состояла из Чэня, Сантьяго, Ника Кларка, который сотрудничал с Чэнем в разработке игры flOw, и Джоном Эдвардсом. Сантьяго была президентом компании и продюсером игр, Кларк был дизайнером, а Эдвардс был ведущим инженером по созданию игр[6]. Хотя Чэнь был соучредителем компании, первоначально он работал в другой компании под названием Maxis, чтобы создать игру Spore[7]. Компания рассматривала возможность адаптации Cloud в качестве своего первого продукта для Sony, но вместо этого остановилась на flOw, поскольку в этой игре был «более продуманный дизайн». Они чувствовали, что это будет проще, чем разработка игры Cloud, пока они создавали компанию. Ни у кого из членов команды не было опыта управления бизнесом или создания коммерческой игры[1]. Несколько работников, нанятых по контракту, помогли Thatgamecompany в разработке flOw, в том числе Остин Уинтори, композитор игры[8].

Компания полагала, что версия flOw для PlayStation 3 может быть завершена за четыре месяца и что она будет готова к запуску PlayStation Network в ноябре 2006 года. Однако, когда она была выпущена в феврале 2007 года, в ней не было «половины оригинального дизайна»[9]. По словам Сантьяго, продюсер Sony, назначенный в команду, ожидал, что они недооценивают продолжительность разработки игры, и не был удивлён задержкой[1]. Игра была хорошо принята. В 2007 году flOw стала самой загружаемой игрой на PlayStation Network[10]. В 2008 году игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на премию «Лучшая загружаемая игра года»[11]. Также удостоилась премии от БАФТА[12]. После выпуска игры компания SuperVillain Studios создала пакет расширения и версию игры для PlayStation Portable. Компания Thatgamecompany не участвовала в разработке ни одного из проектов. Компания только обеспечивала сохранение того же дизайна и художественного направления, которые были у оригинала, поскольку компания была занята созданием своей следующей игры под названием Flower[9].

Flower, следующая игра, была, по словам Сантьяго, «первой игрой компании, которая разрабатывалась уже за пределами сети безопасности академического мира»[13].От шести до девяти человек трудились над созданием игры. Чэнь занимал должность креативного директора[14]. Музыка к игре была написана Винсентом Диаменте, который также работал над Cloud с Чэнь и Сантьяго[15]. Игра разрабатывалась в течение двух лет. После того, как все элементы игры были доделаны, Flower была выпущена через шесть месяцев[16]. Как и предшественник, игра была хорошо принята, получила несколько наград[16][17]. После релиза игры Thatgamecompany переехала в собственное здание в Лос-Анджелесе[16].

Третья игра, Journey, был выпущена 13 марта 2012 года. Игра была разработана командой из четырнадцати человек[18]. Сантьяго не входила в эту команду, поскольку занимала пост президента компании[19]. В команде её заменяла продюсер Робин Ханике[19]. Игра разрабатывалась три года. Из-за количества участников в команде разработчиков игры возникали финансовые проблемы[20][21]. Тем не менее, после релиза игра имела как коммерческий успех, так и успех у критиков[22]. Она стала самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Store в Северной Америке и Европе[23]. Несколько сотрудников приняли решение покинуть Thatgamecompany, чтобы искать новые возможности для самореализации: Сантьяго покинула компанию, чтобы заниматься другими делами, дизайнер Крис Белл ушёл, чтобы создать свою студию The Wilderness, а Ханике ушла работать в Tiny Speck[24][25].

Как только компания начала получать деньги от продаж Journey, Thatgamecompany вернула обратно нескольких сотрудников и пригласила новых разработчиков[26]. Компания заключила контракт с Sony и получила $5,5 млн для финансирования новых игр[27]. Пока неназванная игра находилась в разработке, компания переиздала flOw и Flower для PlayStation 4 и PlayStation Vita[28] и обновлённый порт Journey для PlayStation 4[29].

18 июля 2019 года была выпущена мобильная многопользовательская игра от третьего лица под названием Sky: Children of the Light[30]. В марте 2020 года Thatgamecompany объявила о том, что планирует открыть новую студию в Кремниевой долине Сан-Франциско, привлекая таланты для поддержки Sky[31].

Философия

Когда Thatgamecompany разрабатывает игру, её создатели стремятся вызвать эмоции и чувства в игроке. Это отличается от подхода большинства разработчиков, которые, прежде всего, озабочены игровой механикой или жанровыми особенностями. По словам Сантьяго, компания создаёт эмоциональные реакции, чтобы продемонстрировать широкий спектр возможных переживаний в видеоиграх, которых, по её мнению, больше, чем несколько —например, волнение и страх[32]. Чэнь говорит, что для игр компании важнее вызвать эмоции, а не донести посыл; он специально изменил дизайн Flower, когда её самые первые игроки посчитали, что игра рекламирует возобновляемую энергию. Чэнь считает, что он «слишком молод», чтобы сделать игру с сильным посылом, и поэтому разрабатывает продукты компании так, чтобы избежать явных значений[33]. Сантьяго отмечает, что цель Thatgamecompany состоит в том, чтобы «создавать игры, которые раздвигают границы видеоигр как коммуникативной среды, которые обращаются к широкому кругу людей». Она надеется изменить индустрию видеоигр с помощью этого процесса, чтобы другие компании подходили к видеоиграм как к «творческой среде», а не как к массовому продукту[34].

Сотрудники Thatgamecompany не возражают против создания названий действий и в перерыве от своих регулярных проектов создают «захватывающие» игры, которые востребованы для Sony. Однако Чэнь считает, что у компании нет никаких оснований для коммерческого производства таких игр, поскольку они не будут создавать новые идеи, которые оправдывали бы затраты на то, чтобы оставаться независимой студией, в отличие от работы на существующих разработчиков игр. Точно так же Чэнь не намерен для Thatgamecompany делать «крупнобюджетные блокбастеры», поскольку он считает, что финансовое давление задушит инновации[35].

Разработанные игры

В игре под названием flOw игрок перемещается по двухмерным плоскостям вместе с микроорганизмом, который развивается при помощи поедания других микроорганизмов[36]. Дизайн игры основан на исследованиях Чэня в университете Южной Калифорнии в области динамичной балансировки сложности игры (то есть необходимо придумать такой сценарий и геймплей для игрока, чтобы не вызвать у него скуку) и на идеях психолога Михая Чиксентмихайи о ментальном погружении и состоянии потока[37]. Игра была выпущена для PlayStation 3 22 февраля 2007 года[38].

Flower была вдохновлена предыдущей игрой. При помощи контроллера PlayStation 3 игрок управляет ветром, разносящим лепесток цветка по воздуху. Приближение ветра к другим цветкам вызывает увеличение количества лепестков, которые следуют за первым. Приближение цветов также может иметь побочные эффекты в игровом мире, такие как придание ярких цветов ранее мёртвым полям или активация ветряных мельниц. В игре нет текста или диалогов. Повествование строится вокруг визуального изображения и эмоциональных сигналов[39]. Игра была выпущена для PlayStation 3 12 февраля 2009 года[40].

В следующей игре Journey игрок управляет фигурой в мантии, которая просыпается в пустыне и направляется в сторону горы, виднеющейся на горизонте. Во время путешествия игрок может встречать других игроков, если они будут играть в режиме онлайн. Игроки не могут общаться друг с другом, но могут взаимодействовать при желании[41]. Игра вышла 13 марта 2012 года на PlayStation 3[42]. В 2013 году Остин Уинтори, композитор игры, был номинирован премией Grammy за лучший саундтрек — первый раз, когда эта номинация присуждалась играм[43]. Однако премия не была присуждена игре, она досталась Тренту Резнору и Аттикусу Россу за саундтрек к фильму «Девушка с татуировкой дракона»[43]. На Windows игра была выпущена в 2019 году[44].

Sky: Children of the Light, последняя игра Thatgamecompany, вышла на iOS 19 июля 2019 года, а на Android — 7 апреля 2020 года[45]. В этой игре игрок исследует волшебное королевство, используя накидку, которая даёт ему возможность летать. Игроки могут играть с миллионом других игроков, если они в режиме онлайн. Всего в игре семь уровней (семь разных миров). Каждый посвящён определённому этапу жизни. Есть также Дом, который является связующим звеном этих миров. На протяжении всей игры игрок будет встречать «духов», которые могут давать предметы, влияющие на игровой процесс, в обмен на игровую валюту. В задачи игрока также входит поиск «потерянных звёзд», которые нужно вернуть обратно на небо. Sky была выбрана игрой 2019 года по версии App Store[46]. Также релиз состоялся на Nintendo Switch[47], PlayStation 4 и Windows.

Год Заглавие Издатель Платформы
PS3 PS4 PSP PS Vita iOS Windows macOS Android
2006 flOw Sony Computer Entertainment Да Да Да Да Нет Да Нет Нет
2009 Flower Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (iOS, Windows)
Да Да Нет Да Да Да Нет Нет
2012 Journey Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (Windows)
Да Да Нет Нет Да Да Нет Нет
2019 Sky: Children of the Light Thatgamecompany Нет Да Нет Нет Да Да Нет Да

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Elliot, Phil. thatgamecompany's Kellee Santiago (англ.). Gamer Network. Дата обращения: 18 июля 2019. Архивировано 11 мая 2019 года.
  2. Herro, Alanna. Fellows Friday with Kellee Santiago (англ.). TED Blog (8 октября 2010). Дата обращения: 18 июля 2019. Архивировано 18 июля 2019 года.
  3. Santiago, Kellee (May 15, 2010). «Happy 4th Birthday, TGC». Thatgamecompany.
  4. Chaplin, Heather. Video Game Grad Programs Open Up The Industry (англ.). NPR. Дата обращения: 18 июля 2019. Архивировано 26 марта 2009 года.
  5. Rutkoff, Aaron (2006-11-28). "How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game". Wall Street Journal. Архивировано 14 марта 2011. Дата обращения: 18 июля 2019.
  6. «thatgamecompany — flOw — Development team». Thatgamecompany.
  7. Rutkoff, Aaron (2006-11-28). "How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game". Wall Street Journal. Архивировано 14 марта 2011. Дата обращения: 3 июля 2021.
  8. Rutkoff, Aaron (November 28, 2006). «How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game Архивная копия от 19 марта 2007 на Wayback Machine». The Wall Street Journal. Dow Jones & Company.
  9. 1 2 Sheffield, Brandon (May 5, 2008). «Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany Архивная копия от 10 августа 2010 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  10. Krisner, Scott (May 2, 2008). «Kellee Santiago and Jenova Chen Архивная копия от 10 февраля 2011 на Wayback Machine». Variety. Variety Media.
  11. «2008 11th Annual Interactive Achievement Awards Архивная копия от 6 мая 2021 на Wayback Machine». Academy of Interactive Arts & Sciences.
  12. Games in 2007 | BAFTA Awards. Дата обращения: 4 июня 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
  13. Boyer, Brandon; Nutt, Christian (November 29, 2007). «MIGS: First Details On Thatgamecompany’s Flower Debut Архивная копия от 4 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  14. Carless, Simon (August 19, 2009). «GDC Europe: Thatgamecompany’s Santiago On Flower’s Emotional Search Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  15. Jeriaska; Diamante, Vincent (February 27, 2009). «Interview: A Beautiful Flight — Creating The Music For Flower Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  16. 1 2 3 Dugan, Patrick (January 26, 2010). «Interview: ThatGameCompany’s Santiago, Hunicke, On Designing For The Love Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech
  17. «Video Games Award Nominations — Video Games — Awards — The BAFTA Site». British Academy of Film and Television Arts. February 16, 2010
  18. «thatgamecompany — Journey — Development team Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Thatgamecompany.
  19. 1 2 Sheffield, Brandon (July 1, 2009). «Interview: Kellee Santiago Talks Thatgamecompany’s Road Ahead Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech
  20. Dyer, Mitch (August 14, 2012). «How thatgamecompany Struggled to Save Journey Архивная копия от 11 июня 2021 на Wayback Machine». IGN. IGN Entertainment. Retrieved August 16,2012.
  21. Khaw, Cassandra (August 15, 2012). «What went wrong during the making of Journey Архивная копия от 9 ноября 2012 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech. Retrieved August 16,2012.
  22. «Journey: Awards & Recognition Архивная копия от 6 июня 2021 на Wayback Machine». Thatgamecompany. Retrieved June 27, 2012.
  23. Chen, Jenova (March 29, 2012). «Journey Breaks PSN Sales Records Архивная копия от 11 июня 2021 на Wayback Machine». PlayStation Blog Europe. Sony Computer Entertainment Europe. Retrieved June 27, 2012.
  24. «Bigger, Better, Brighter». Glitch. Tiny Speck. March 29, 2012. Archived from the original on March 31, 2012. Retrieved March 31, 2012.
  25. Alexander, Leigh (March 29, 2012). «Changes at Thatgamecompany: Santiago departs, new game underway Архивная копия от 11 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  26. Long, Neil (May 30, 2013). «Why Thatgamecompany nearly fell apart after releasing Journey — and what’s next for the studio». Edge. Future Publishing.
  27. Caoili, Eric (June 14, 2012). «Journey developer no longer tied to Sony, thanks to new funding Архивная копия от 11 июня 2021 на Wayback Machine». Gamasutra. UBM Tech.
  28. Grommesh, Aaron (October 25, 2013). «flOw and Flower headed to PS4 and PS Vita in Nov». thatgamecompany.
  29. Chen, Jenova (August 12, 2014). «Journey and The Unfinished Swan Coming to PS4 Архивная копия от 11 июня 2021 на Wayback Machine». Sony.
  30. Wales, Matt (January 22, 2018). «ThatGameCompany’s Journey successor Sky looks lovely in 30 new minutes of footage Архивная копия от 13 мая 2021 на Wayback Machine». Eurogame
  31. Batchelor, James (March 18, 2020). «Thatgamecompany expands with Bay Area office Архивная копия от 15 июля 2021 на Wayback Machine». GamesIndustry.biz.
  32. Young, Nora. "Full Interview: Kellee Santiago" (англ.). CBC Radio One. Canadian Broadcasting Corporation. Дата обращения: 19 июля 2019. Архивировано из оригинала 12 января 2011 года.
  33. Walkerdine, Valerie. Playing the Game // Children, Gender, Video Games. — London: Palgrave Macmillan UK, 2007. — С. 171–207. — ISBN 9780230584716, 9780230235373. Архивировано 15 июля 2021 года.
  34. Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany" (нем.). Innovation Stuntmen. Дата обращения: 19 июля 2019. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 года.
  35. Irwin, Mary Jane. The Beautiful Game (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 19 июля 2019. Архивировано 19 июля 2019 года.
  36. Leadbetter, Richard. flOw (англ.). Eurogamer (1 апреля 2007). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  37. Joystiq interview: Jenova Chen (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  38. flOw - PlayStation 3 - IGN (6 сентября 2015). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  39. Terrones, Terry. "Review: Flower [PS3]".GamePro. IDG Entertainment.
  40. Flower - IGN (англ.). IGN Entertainment.. Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
  41. Young, Nora (December 22, 2010). «Full Interview: Kellee Santiago». CBC Radio One. Canadian Broadcasting Corporation.
  42. Journey Takes Its First Steps This March (амер. англ.). PlayStation.Blog (16 февраля 2012). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  43. 1 2 Bramwell, Tom (June 16, 2010). «Flower dev doing online adventure Архивная копия от 16 августа 2019 на Wayback Machine». Eurogamer. Gamer Network.
  44. Bailey, Dustin. Epic’s game store is live with three brand-new games, and it will bring Journey to PC (брит. англ.). PCGamesN (.). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 28 апреля 2020 года.
  45. Sky: Children of the Light Out on Google Play Now! (амер. англ.). thatgamecompany (7 апреля 2020). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 17 июля 2020 года.
  46. Apple celebrates the best apps and games of 2019 (амер. англ.). Apple Newsroom. Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 13 мая 2020 года.
  47. Sky moves Nintendo Switch release to 2021. Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.

Ссылки