Tanktastic
Tanktastic — бесплатный (free to play) многопользовательский аркадный симулятор танка, многопользовательский онлайн шутер, посвященный танковым боям на технике послевоенного периода. Проект разрабатывается студией G.H.O.R. Corporation из Лас-Вегаса (США) и являлся её первым самостоятельным проектом. Игровой процессСуть игры: Вы управляете танком и в зависимости от выбранного режима игры, выполняете поставленные Вам задачи. Задачи включают в себя: уничтожение танков противника в командном, либо одиночном режиме; захвата контрольных точек; похищения флагов команды соперника. Игровые возможностиПосле первого входа в игру вам становится доступен стартовый танк. Тип танка зависит от локализации регистрации игрового аккаунта. В соответствии со страной регистрации, для жителей СНГ будет доступен Т-54, для жителей Азии и Дальнего востока — Type 59, для жителей Северной Америки — T92, для жителей Великобритании и бывших колоний — Centurion, для жителей Польши и Чехословакии — T-34-85, и так далее. Выбор стартового танка обусловлен исторически, игрок получает тот танк, который был принят на вооружение после Второй мировой войны страной локализации его игрового аккаунта. Вход в бой осуществляется тремя возможными способами: 1. Через кнопку «Случайный бой», отправляющую игрока в игровую комнату случайным образом. Доступная для игры комната выбирается из списка существующих, фильтрация доступности осуществляется путём сравнения уровня комнаты и уровня танка. 2. Выбором комнаты из списка доступных в «Лобби», с возможностью самостоятельного выбора игровой карты и режима игры. 3. Путём создания собственной игровой комнаты с выбором карты и типа сражения. Попадая в игровую комнату, вам предстоит уничтожать танки противника, захватывать точки и похищать флаги в зависимости от режима игры. Нанося урон противнику, игрок зарабатывает игровой опыт, который позволяет по достижении определённого ранга открыть доступ к новому танку в игровом магазине «Исследования». Уничтожая танк противника, вы зарабатываете игровую валюту «Серебро», позволяющую совершать покупки техники и усовершенствовать её в разделе «Мастерская». Игровые режимыВ игре доступно четыре игровых режима:
Игровые локацииНа сегодняшний день игра имеет 12 игровых локаций и одну локацию для режима обучения. У каждой из них свой неповторимый ландшафт и климатические особенности. Все локации имеют разную площадь и протяженность. Первая и до сих пор самая популярная игровая локация — «Demomap». Это демонстрационная карта; небольшая площадь (200х200 метров) и сбалансированная застройка маленького военного городка способствуют быстрым, динамичным и прибыльным боям. Также для игроков доступен мегаполис, нефтяные поля Ближнего Востока, огромная зимняя карта (1000х1000 метров) с маленькой военной частью на крайнем севере, горная долина, маленький европейский городок, джунгли на берегу океана, небольшой завод, военная база, окруженная горами, всемирно известный полигон Алабино и другие.
В настоящее время ведется разработка новых локаций, в том числе специализированных — для проведения клановых боёв и командных соревнований. Игровые комнатыВ игре существуют два типа игровых комнат.
Вход в комнаты с паролем возможен для танков любых уровней и ограничен лишь знанием пароля. Комнаты с паролем не имеют доходности и не приносят прибыли за проведение боёв. Игровая техникаВсе игровые юниты условно разделены на три блока.
На данный момент парк техники состоит из 132 единиц включая авиацию и премиумные танки. Ниже приведены типы техники доступные в игре и распределенные по игровым блокам. Техника стран НАТОМ26 Першинг, М48 Паттон, T95, М60, ОБТ-70, М1А2 Абрамс, M1A2 SEP TUSK, М551 Шеридан, M8 AGS, Стингрей, М1128 Страйкер, Spähpanzer SP I.C., Леопард 1, Леопард 2, FV101 Скорпион, Центурион, Чифтен, Челленджер 1, Челленджер 2, FV 214 Конкэрор, AMX-13, AMX-30, AMX-32, АМХ-40, АМХ-56 Леклерк, ARL 44, AMX-50, AMX-13 F3 AM, ERC-90, AMX-10RC, Ариете, Strv 74, Ikv 91, Grkpbv 90120, PL-01 M42 Дастер, М50 Онтос, M109 Паладин, M270 MLRS, Kanonenjagdpanzer, VT-1, PzH 2000, Strv 103, Тигр 2, Maus Raketenjagdpanzer 2, Fv102 Страйкер, Мардер 1А1, Пума, Гепард, Брэдли
Тигр, Pz. II, Pz. III, Pz. IV, Техника стран Варшавского договора
ПТ-76, Т-54, Т-62, Т-64А, Т-72, Т-80, Т-90, Объект 640 Чёрный Орёл, Т-90МС, Т-14 Армата, БМ «Оплот», ИС-3, ИС-4, ИС-7, Т-10, Объект 279, Т-34, TR-85M1
СУ-152 «Таран», АСУ-85, Жало-С, 2С25 Спрут СД, ЗСУ Шилка, Град, ТОС-1А, 2С1 Гвоздика, 2С23 Нона-СВК, 2С31 Вена, Мста-С
БРМ-1К, БМП-3, БМПТ «Терминатор», БТР-4
Техника Азиатского региона
Тип 59, Тип 62, Тип 69 II, Тип 79, Тип 85, Ягуар (танк), Тип 99, Тип 61, Тип 74, Тип 90 (танк), Тип 10, M51-Супершерман, Магах, Меркава, K1, K2 Чёрная Пантера, Тип 82, Арджун (танк), Зульфикар (танк),
Индекс Боевой Эффективности
Это легко пояснить на примере Т—62, который состоит на вооружении некоторых стран и по сей день, но по уровню ТТХ (тактико-технические характеристики) не сопоставим с современными ОБТ (основной боевой танк). В данном случае в дело вступают игровые допущения, ограничивающие срок службы до года проведения последней официальной модернизации. Комплексность данного показателя заключается в совокупности тактико-технических характеристик танка в разной степени модернизации, логики игрового баланса и как следствие — увеличении числа ИБЭ в процессе проведения модернизаций. Уровень ИБЭ определяет какие танки могут встретиться на поле боя, а какие нет.
На текущий момент интервал ИБЭ комнаты равен 14. Это означает, что разница между самым слабым и самым сильным танком в комнате равна четырнадцати ИБЭ. Соответственно, в комнату 6-20 ИБЭ могут войти танки не менее шестого и не более двадцатого ИБЭ включительно. ИБЭ игровой комнаты является динамическим показателем, он меняется в зависимости от уровня танков, находящихся в данный момент внутри комнаты. Входящий либо выходящий танк вызывает автоматическое изменение интервала ИБЭ комнаты. Для примера рассмотрим вход танка с ИБЭ равным 17 в игровую комнату с интервалом 10-24. В момент входа танка в комнату верхняя и нижняя границы возрастают, тем самым препятствуя вхождению в комнату более слабых и позволяя войти более сильной технике. Выход приведет к понижению интервала и не позволит входить более сильным. Динамический баланс комнаты не позволяет иметь абсолютное игровое преимущество в уровне танка на протяжении всей игры, так же повышая шансы на победу игрокам с техникой более низкого уровня. БронированиеВ игре реализована система раздельного бронирования. Каждая модель танка имеет свою толщину брони. Толщина брони варьируется в зависимости от места расположения детали и в целом соответствует реальным показателям (имеются незначительные отклонения и игровые допущения). От толщины брони зависит величина наносимого урона. Система нанесения уронаДля уничтожения танка противника выбрана относительно простая и понятная широкому кругу игроков аркадная система нанесения урона. Она заключается в том, что каждый снаряд, попадающий в танк, наносит определённый ущерб. Величина ущерба зависит от толщины брони в месте попадания, дистанции стрельбы и угла попадания. Наносимый ущерб снижает живучесть боевой машины. При достижении отметки живучести в 0 и менее, танк считается уничтоженным.
МодулиСистема модулей танка — это критические точки в его конструкции, поражение которых приводит к частичной потери функциональности танка и/или нанесению значительного урона живучести.
Историчность и реалистичность проекта «Tanktastic»Несмотря на то, что игра в первую очередь является танковой аркадой с основным управлением танком от третьего лица и проведением танковых боев в малых замкнутых пространствах, разработчик по мере возможности постарался внести элементы симулятора танка. Одним из таких элементов является «снайперский» прицел — вид от первого лица из прицельных приспособлений с места командира, либо наводчика танка. Для создания атмосферы и усиления эффекта присутствия вид сквозь танковый прицел без зуммирования, помимо прицельной марки, показывает части конструкций танка попадающие в поле зрения. Зуммирование осуществляется тапом по областям экрана находящимся справа и слева от прицела.
Несмотря на это, в игре существует ряд ограничений, требующих внесения изменений некоторых реальных ТТХ. Они продиктованы балансом игрового комфорта и сложности игры. К примеру скорострельность всех игровых танков увеличена для повышения динамики боёв, а максимальная скорость движения снижена, так как может привести к существенному дискомфорту вплоть до полной невозможности вести прицельную стрельбу по целям, движущимся на скорости свыше 67 км/ч.
Коммуникации и социальная составляющаяКоммуникации играют весомую роль в развитии проекта «Танктастик». В игре реализованы различные возможности для свободного общения игроков. После достижения 10 000 очков игрового опыта игроку становятся доступны:
Поддержка общения вне игры и связь с администрацией/разработчиками происходит на двух официальных форумах — Русскоязычном и Англоязычном, в официальной группе ВКонтакте и фан-группах игры, на форуме 4pda, а также в Фейсбук. Прямая связь с разработчиком и службой поддержки осуществляется через официальный сайт игры и магазины приложений для Android и IOS . ИсторияВ сентябре 2012 года состоялся дебютный релиз игры в Play Market. Первоначально игра вышла в жанре футуризм, первые танки лишь отдаленно напоминали реально существующие модели. На форуме 4PDA создаётся тема для обсуждения проекта и связи с игроками. Первые шесть обновлений не внесли особых изменений в игру и были направлены на исправление ошибок и повышение стабильности. Седьмая версия игры принесла первые значительные изменения. Принимается решение о смене игрового движка Stonetrip Shiva3D на Unity 3D как более перспективный. Регулярное общение с первыми пользователями игры позволило разработчику более глубоко взглянуть на потребности целевой аудитории и косвенно повлияло на принятие ещё одного важного решения. Таким решением стал уход от линии футуризма и переход к реализму. В январе 2013 года в игру вводятся первые восемь танков, имеющих реальные прототипы, что стало отправной точкой в развитии новой концепции игры. В дальнейшем плодотворное сотрудничество разработчика и потребителя выливалось в различные нововведения и новые игровые возможности. Игровое сообщество внесло немалый вклад в развитие и облик игры, принимая активное участие в тестировании обновлений и поиске скрытых проблем. В июне 2013 года происходит обновление игрового движка до версии Unity 4, а также замена серверной части. Все это позволило улучшить визуальные составляющие, улучшить эффекты и повысить стабильность работы приложения. В августе того же года происходит ещё одно важное событие — изменение в системе нанесения урона, танки получают раздельное бронирование. Теперь танковая дуэль становится более непредсказуемой и её исход сложно угадать заранее. Экономика игры также претерпела значительные изменения — ввод второй валюты навсегда разделил игровой доход и внутренние покупки за реальные деньги, серебро как основная валюта зарабатывается за участие в боях и уничтожение танков, золото — вспомогательная, доступная к покупке за реальные деньги, либо выдающаяся разово при достижении нового ранга. Так же добавляются премиум аккаунты, позволяющие ускорить процесс набора игрового опыта и увеличить доход. Премиум аккаунты работают по схеме — +50 % опыта и серебра к каждому проведенному бою в течение всего срока действия премиум аккаунта. Ранги вводятся в этом же обновлении и представляют собой военные звания, каждое из них присваивается при наборе определённого количества игровых очков и открывает новую технику, доступную к покупке. В январе 2014 года в игровой механике и геймплее появляются ещё одни значимые изменения — вводятся различные типы снарядов, аналогичные реально существующим, вводятся Танковые Управляемые Ракеты , РЗСО и САУ. В противовес самонаводящимся ракетам появляется важнейшая игровая деталь — Дымовые Гранаты, позволяющие скрыть танк за завесой дыма и имеющие шанс отклонения управляемых ракет. Проводится удачный эксперимент по внедрению воды на одну из карт и как следствие — появление полноценно плавающего танка ПТ-76. Нужно отметить, что все эти экспериментальные нововведения были одними из первых внедренных на мобильных платформах, до этого времени в танковых аркадах для Андроид устройств не было техники такого класса. Даже несмотря на весьма скромные размеры игровых локаций, разработчику удалось создать приемлемый комфорт в использовании артиллерии. Важным моментом развития проекта стало превышение рубежа в один миллион скачиваний из магазина приложений Google Play, достижение рейтинга 4.3 без учёта скачиваний со сторонних ресурсов и магазина приложений iTunes Store Февраль 2014 года вносит в геймплей ещё одно новшество в индустрии мобильных игр — ночные бои с динамическим изменением времени суток. Танки получают приборы ночного видения. Последующие обновления приносят новые особенности и возможности, такие как голосовая связь, система повреждаемых модулей, динамическая и активная защита современных ОБТ, рейтинги игроков, штурмовая авиация для поддержки команд и конечно же новые игровые локации, новые режимы игры и новые виды боевой техники. С конца октября 2014 года начинается полное переосмысление проекта и закладывается основа для самых значительных изменений, что в январе 2015 года приводит к старту проекта Tanktastic 2.0. 28 ноября 2016 года выходит версия 2.0 с переработанной графикой, физикой и множеством значительных изменений. После глобального обновления игра продолжает развиваться. Примечание: обновления, не включённые в описания, носили сугубо отладочный характер и в основном исправляли проблемы игры, не внося каких либо существенных нововведений и изменений. Известные проблемы проекта TanktasticНа всех стадиях развития проекта основными проблемами были небольшое количество команды разработчиков (на сегодняшний день 12 человек, включая техподдержку) и относительно невысокий начальный уровень профессионализма, значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а также полное отсутствие какой либо рекламы, низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения:
Обзоры и рецензии
Ссылки
|