Sonic Labyrinth
Sonic Labyrinth (яп. ソニックラビリンス Соникку Рабиринсу, с англ. — «Соник: Лабиринт») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре головоломка, разработанная компанией Minato Giken и изданная Sega для портативной приставки Game Gear осенью 1995 года. В 2012 году Sonic Labyrinth была выпущена на Nintendo 3DS посредством сервиса Nintendo eShop[англ.][3]. По сюжету игры доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника, из-за чего ёж потерял свою высокую скорость и решается вернуть Изумруды Хаоса и ботинки. Sonic Labyrinth выполнена в изометрической графике, а по уровням игроку необходимо уничтожать врагов и собирать ключи для завершения игровых зон. Sonic Labyrinth была в основном негативно воспринята игровой прессой. Многим критикам не понравилась низкая скорость игры, плохая графика и неудобное управление, в то же время некоторые обозреватели из достоинств выделяли свежую идею и интересный игровой процесс. Игровой процессSonic Labyrinth представляет собой игру-головоломку, выполненную в изометрической графике[5]. По сюжету игры злодей доктор Роботник украл Изумруды Хаоса и подменил ботинки Соника на другую пару, из-за которых ёж потерял возможность быстро бегать и прыгать. Главный герой намеревается вернуть Изумруды Хаоса со своими ботинками и победить учёного[6]. В игре представлен режим «Normal Game», в котором игроку предстоит пройти четыре уровня-лабиринта («Labyrinth of the Sky», «Labyrinth of the Sea», «Labyrinth of the Factory» и «Labyrinth of the Castle»)[7]. Первые два делятся на три зоны, а остальные — на четыре[8]. На некоторых уровнях могут находиться пропасти, при падении в которые теряется жизнь. Соник в игре не может прыгать, однако имеет способность spin dash, позволяющая разгоняться, сворачиваясь в клубок, а также служащая для уничтожения врагов[9]. На уровнях разбросаны ключи, которых всего три[5]. После того, как игрок собрал все ключи, он должен войти в дверь на уровне с надписью «Goal», чтобы завершить прохождение локации. Если персонаж подвергается атаке врага, то теряет ключи, а если у него их не было, то теряется жизнь или время. На уровнях могут находиться светящиеся иконки, при собирании которых можно получить неуязвимость, дополнительную жизнь и другое[8]. На прохождение зоны даётся ограниченное время, которое можно увеличить сбором ключей[2]. На последней зоне уровня предстоит битва с боссом. Перед битвой со злодеем персонаж катится по наклонной поверхности, где нужно собирать кольца, уворачиваясь от препятствий. При сборе 100 колец игрок получает дополнительную жизнь[9]. После победы над боссом Соник получает Изумруд Хаоса. В игре присутствуют бонусный уровень — «Bonus Stage», на котором игроку предстоит собрать оставшийся Изумруд Хаоса, наличие которого открывает хорошую концовку[2]. Для того, что попасть в этот уровень, нужно найти во второй зоне уровня «Labyrinth of the Sea» кнопку, которая открывает дверь с надписью «Bonus»[10]. На этом уровне необходимо за 30 секунд успеть забрать Изумруд Хаоса. Как и во время битв с боссами, в «Bonus Stage» также присутствуют кольца. За каждые четыре кольца игрок получает дополнительную жизнь. Если персонаж упал в пропасть или кончилось время, то возвращается обратно в «Labyrinth of the Sea». Если игрок видит после завершения игры плохую концовку, то заметит намёк на то, где можно найти бонусный уровень. Помимо «Normal Game», в игре присутствует режим «Time Attack», в котором игроку нужно завершить уровень, показав лучший результат времени[8]. В режиме «Config» игрок может выбрать количество жизней, прослушать музыку и изменить управление[11]. Разработка и выход игрыВ разработке игры Sonic Labyrunth принимала участие японская компания Minato Giken, которая до этого никак не была связана с серией Sonic the Hedgehog. Руководителями проекта выступили дизайнеры Нобору Матида и Хидэки Катагири[12]. Для придания эффекта трёхмерности, игра была полностью выполнена в изометрической графике[5]. Геймплей был также значительно изменён: вместо скоростного платформера, команда решили создать Sonic Labyrunth в жанре головоломки, в которой главный герой будет искать ключи[8]. Уровни были созданы под влиянием пинбола, например, присутствуют флипперы и катушки[2]. Sonic Labyrinth вышла для портативной приставки Game Gear осенью 1995 года. Издателем выступила Sega. Помимо оригинальной версии, существует также множество портов и переиздании для консолей различных поколений. Головоломка появилась на Windows и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut[13], и доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus[14]. 10 мая 2012 года в Японии и 16 мая того же года в Европе и Австралии, игра стала доступна для приставки Nintendo 3DS, посредством сервиса Nintendo eShop[англ.][3]. Позднее, 27 июня 2013 года Sonic Labyrinth стала доступна на 3DS на территории Северной Америки[4]. Оценки и мнения
Sonic Labyrinth получила смешанные отзывы критиков, в основном негативные. На GameRankings игра получила среднюю оценку в 43,33 %[15], а на MobyGames — 68 баллов из 100 возможных[16]. Рецензенты критиковали Sonic Labyrinth по большей части из-за низкой скорости и сложного управления[5][16]. В январе 2008 года сайт ScrewAttack поставил игру на второе место среди худших в своём списке «Лучших и худших игр Sonic the Hedgehog»[21]. Обозреватель журнала Electronic Gaming Monthly поставил Sonic Labyrinth оценку в 4,8 баллов из 10, раскритиковав повторяющийся и скучный игровой процесс, а также прокомментировал, указывая на низкую скорость: «Почему бы просто не следовать той же формуле, что и Sonic the Hedgehog Spinball, а не показывать, что Соник хоть как-то может передвигаться на ногах?»[18]. Критик из Mega Fun заметил, что несмотря на инновационный стиль, игра получилась сложной и неконтролируемой, оценив в 59 баллов из 100[16]. В обзоре версии Sonic Labyrinth для Nintendo 3DS, рецензент из журнала Official Nintendo Magazine высказал похожее мнение, назвав её «одной из худших игр про Соника» и оценил в 40 %. В конце обзора он охарактеризовал игру как «разочаровывающую и не очень весёлую»[5]. Неоднозначный отзыв о проекте оставил обозреватель сайта Power Sonic, оценивший его в 6 баллов из 10. Критику понравились простая, красочная графика, весёлая музыка и головоломки, но с другой стороны он отметил плохую реализацию игрового процесса и неудобное управление, заметив, что Sonic Labyrinth будет казаться весёлым только на первых порах[8]. Тем не менее, некоторые обозреватели оценили Sonic Labyrinth положительно. В журнале GamePro оригинал был оценён в 4,5 звезды из 5. Критик позитивно оценил управление, графику и звук, а также похвалил головоломку за фактор веселья (англ. fun factor), сказав, что игра является хорошим дополнением к портативной коллекции про Соника[9]. С этим согласился и критик журнала Joypad, поставив игре оценку в 85 %. В конце обзора он посоветовал Sonic Labyrinth детям, которым нравится Соник[11]. На сайте AllGame игра оценена в три с половиной звезды из пяти[17]. Примечания
Литература
Ссылки
|