Sid Meier’s Civilization V
Sid Meier’s Civilization V (сокр. Civilization V, рус. Цивилизация Сида Мейера V) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, пятая часть в серии Civilization. Игра разработана компанией Firaxis и её первый выпуск состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего. Нововведения и отличия
Описание игрыГородаКак и прежде, город остаётся основной единицей игры, вокруг которого происходит борьба цивилизаций. Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в четыре соты от клетки города вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово (за счёт культурного роста самого города). Игрок может в срочном порядке купить близлежащие соты за золото, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно. Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и до десяти воздушных юнитов. При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования. Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако они приносят ему столько же, сколько приносил бы такой же аннексированный город и дают доступ к территориям и ресурсам у этого города. Также сателлиты не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии. Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов (по одному на каждого имеющегося в нём горожанина), в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побеждённых держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоёваны назад после захвата чужой цивилизацией. Священные города (то есть города, в которых была основана религия) также нельзя разрушить. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории. Юниты и сраженияВ отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение «лучник» и одно подразделение «рабочий», но не два юнита «лучник». Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности. В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пересечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Однако, в сравнении с боевыми морскими юнитами, такие корабли слабы. При атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф. Дальнобойные юниты — лучники, осадные орудия и боевые корабли — не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты более уязвимы, чем недальнобойные. Кроме того, они не могут атаковать с моря. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи. Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению. Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения не означает его обязательного уничтожения. ЦивилизацииКаждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение). В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями[4]. После выхода дополнений в игре доступно 43 цивилизации. ЛидерыХарактеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[5], называемых flavors[К. 1]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, например, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море. Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Игровой искусственный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии. Города-государстваГорода-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civilization V. Города-государства не могут строить поселенцев, и тем самым не могут основывать новые города. При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя. Отношения между великой державой и городом-государством измеряются в очках влияния. Имея на какой-то город-государство 30 очков влияния, цивилизация становится его другом, получая от этого союза некоторые бонусы. Наибольшее количество преимуществ от союза цивилизация получает, имея на город-государство больше очков влияния, чем любая другая (но не менее 60). Тогда держава получает над городом-государством статус союзника. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться «договоры о защите» со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать. Если какая-либо супердержава постоянно объявляет войну городам-государствам, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора, и заключить с ними союз становится гораздо тяжелее. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность принудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними. Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его редким и стратегическим ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного, религиозного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). Культурные — могут давать дополнительные очки культуры. Приморские — снабжают продовольствием города союзника. Религиозные предоставляют очки веры. Кроме того, союз с городами-государствами, предоставляет цивилизации-союзнику делегатов для поддержки его интересов во Всемирном конгрессе и ООН. Чаще всего союз со всеми городами-государствами в игре приводит к появлению у цивилизации достаточного количества делегатов, чтобы одержать дипломатическую победу. Общественные институтыВместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а даёт новые бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре (во втором дополнении Sid Meier’s Civilization V: Brave New World условия достижения культурной победы были значительно переработаны и теперь зависят не напрямую от принятых институтов, а от показателей туризма, позволяющим делать культуру модной в других державах) . Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви «автократия» неприменимы после принятия общественного института ветвей «порядка» либо «свободы». Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. До появления дополнения Brave New World не было возможности одновременно принимать такие общественные институты, как «рационализм» и «набожность». После выхода этого дополнения такая возможность появилась. Производство, ресурсыИмеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам. Бонусные ресурсы не несут ничего, кроме улучшения клетки, на которой расположен этот ресурс (например, если на клетке расположена пшеница, клетка даёт дополнительно +1 к пище) Редкие ресурсы увеличивают настроение государства, для увеличения настроения необходим и достаточен лишь один экземпляр редкого ресурса. Поэтому игроки часто обменивают дубликаты своих редких ресурсов для взаимной выгоды. Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение «танк», потребляющее одну единицу нефти, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти. Также стратегические ресурсы нужны для постройки деталей космического корабля и некоторых зданий. Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого «общественного института». Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время. Чудеса и проектыКак и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций в данной партии). Их состав был обновлён и сокращён, однако, с последующими патчами были введены новые. Наряду с Чудесами света и «национальными чудесами», введены «природные чудеса». При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами. При захвате городов «национальные чудеса», имевшиеся в нём, уничтожаются, также разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %. Также имеется особый разряд национальных проектов: «программа Аполлон» (Программа «Союз» в русской версии игры) и «Проект „Манхэттен“». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. ДипломатияС другими цивилизациями можно заключить договор о дружбе, который позволяет передавать золото, договор об открытых границах, оборонительный союз (если одному из сторон договора объявляют войну, другая сторона объявляет войну агрессору), и торговый договор (например, обмен редкими ресурсами) В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, если две цивилизации открыли «образование», то они могут подписать «договор об исследованиях», выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте[6]. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если между государствами, заключившими тот или иной договор, начинается война, договор разрывается автоматически. РелигияПосле выхода дополнения «Gods & Kings» у игрока появилась возможность создавать религию и пантеоны. Это — ещё один вид бонусов, который представляет собой различные верования. Игрок сам выбирает те верования, которые, на его взгляд, ему нужны больше всего, однако свои верования создавать он не может: выбор идёт между данными разработчиками верованиями. Также у двух разных пантеонов или религий не может быть одинаковых верований. Для создания религии или пантеона требуются очки веры. Пантеон почти всегда появляется раньше религии, и для его основания требуется меньше очков, чем для религии, но и бонусов он даёт меньше. Количество необходимых очков варьируется в зависимости от скорости игры и времени получения пантеона относительно других держав. Религия появляется вместе с появлением специального юнита: великого пророка. Он автоматически покупается игроком при достижении необходимого для его появления очков веры. Во время основания религии игроку предоставляется возможность выбора двух новых верований, помимо его пантеона. Кроме того, укрепление религии великим пророком даёт ещё два верования.[7] Задаваемые условия игры и целиВ Civilization V имеется восемь уровней сложности и четыре варианта скорости игры. Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет редко появляется близ лесов и джунглей, зато Ирокезы часто находятся среди лесов и т. д. Такие привязки к местности часто сделаны из-за уникальных способностей державы: например, Гунны редко появляются в лесной местности из-за их уникального юнита - конных лучников. Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):
Таким образом, есть три пути к поражению: стать захваченным кем-либо, проиграть другой цивилизации в науке, культуре или дипломатии или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. Если игрок не потерял столицу и не проиграл другой цивилизации, он может продолжить игру, но уже не получит победу в игре. В новой версии также поддерживается система достижений, на странице игры[8] в Steam — «Глобальные достижения». Выпуски
Выход игрыИгра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[11][12]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён выпуск для платформы Mac OS X. Официальные дополненияИгровые карты
Новые цивилизацииDLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»)[К. 2]):
Дополнения
МодификацииЧерез меню игры можно загрузить множество модификаций, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры. Выпущен специальный SDK для создания модификаций, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать модификацию в режиме ModBuddy[15]. Есть возможность подстроить игру под себя через редактирование таких файлов, как GlobalDefines.xml, Words.xml. С 15 июня 2012 года Civilization V стала поддерживать сервис Steam Workshop[16], через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные модификации, сценарии и карты. Рецензии
Sid Meier’s Civilization V получила всеобщее признание. В ряде изданий[каких?], однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность искусственного интеллекта одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперёд пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.[источник не указан 949 дней] Civilization V получила премию BAFTA в области игр 2011 года в номинации «Strategy»[18]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 12 701 498 человек[19]. ПримечанияКомментарии
Источники
Рецензии
Ссылки
|