Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin

Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin
Разработчик Atlus
Издатели Япония Atlus
Флаг США Atlus USA (PSP)
Флаг ЕС Ghostlight (PSP)
Часть серии Megami Tensei (основная)
Persona (подсерия)
Даты выпуска PlayStation:
Япония 24 июня 1999
PlayStation Portable:
Япония 14 апреля 2011
Флаг США 20 сентября 2011
Флаг ЕС 4 ноября 2011
Жанр компьютерная ролевая игра
Создатели
Руководитель Сёдзи Мэгуро (PSP)
Продюсер Кодзи Окада
Сценаристы Тадаси Сатоми
Кадзуюки Ямаи (PSP)
Художники Казума Канэко
Сигэнори Соэдзима
Композиторы Тосико Тасаки
Кэнъити Цутия
Масаки Курокава
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Portable
Режим игры одиночная игра
Языки английский, японский
Носитель CD-ROM

Shin Megami Tensei: Persona 2 — Innocent Sin (в Японии Persona 2: Tsumi (яп. ペルソナ2 罪)) — ролевая компьютерная игра, разработанная и изданная японской компанией Atlus. Выпуск состоялся 24 июня 1999 года для игровой приставки PlayStation. В 2011 году вышло переиздание игры для портативной консоли PlayStation Portable. Persona 2: Innocent Sin является второй в серии игр Persona.

Игровой процесс

Сюжет

Игра начинается в школе Seven Sisters High города Сумару от лица школьника — Тацуи Суо. В это время по школе ходит слух о неком Джокере — исполнителе желаний, где лишь надо позвонить себе на номер, и с его приходом загадать себе желание. В итоге Джокер был вызван, но вместо того, чтобы исполнять желания, он начинает убивать людей по всему городу и вселяться в них, имея с этого какую-то выгоду. Помимо него в городе начинает существовать оккультная секта Маскарад, впоследствии оживившая самого Гитлера, дабы захватить всё и вся вместе с фашистами. Городу Сумару приходится не сладко и наступают его пасмурные деньки, безоблачность которого могут вернуть лишь Тацуя и его друзья, которые имеют Сущности, дарованные Филемоном — существом, следящим за миром между порядком и хаосом. Равновесие мира должно быть восстановлено любой ценой.[1].

Разработка

Разработка Innocent Sin началась после выхода Revelations: Persona. К разработке вернулись основные разработчики первой игры, в том числе Кодзи Окада (который выступил в роли продюсера), дизайнер Кадзума Канэко и сценарист Тадаси Сатоми. С технической точки зрения игра не только сменила вид камеры на вид сверху, но и улучшила элементы, которые были подвергнуты критике в первой части, такие как время загрузки и частота точек сохранения. Чтобы отделить серию Persona от серии Megami Tensei, заголовок Megami Ibunroku решили не использовать. Темой Innocent Sin, как и в предыдущей части, стало исследование психики человечества и главных героев, раскрывающих их истинное «я». Центральной темой персонажей Innocent Sin стало их взросление и то, как они преодолевают свои личные проблемы. Другим ключевым элементом была «сила Котодамы» — японская вера в то, что слова могут влиять на физический и духовный мир, причём эта сила проявляется в дилогии Persona 2 через распространение слухов. Термины и понятия, используемые в играх, включая «Персона», «Тень» и персонажа Филимона, были взяты из психологии Карла Г. Юнга. Персонаж Ньярлатотеп был вдохновлён персонажем из одноимённого рассказа, входящий в «Мифы Ктулху» Говарда Ф. Лавкрафта. Другие антагонисты и некоторые демоны также были взяты из «Мифов Ктулху».

Над дизайном главных герое трудился Кадзума Канэко, а над второстепенными — Сигэнори Соэдзима. При разработке главных героев, Канэко нужно было учитывать фокусировку персонажа. Все главные герои Innocent Sin были одеты в одинаковую школьную форму и получили личные вещи, чтобы отличить их. Характер Джокера основывался на характере ярких одетых таинственных людей, а также на людях, нападающих на людей в маске. Чтобы подчеркнуть его яркую внешность и эстетически связать его с источником его силы, Джокер был одет в странно окрашенную школьную форму. Его появление как демонического клоуна было вдохновлено его действиями поглощения человеческих мечтаний. Цветок, который держит Джокер, ирис, символизирует месть и напрямую связан с истинной личностью Джокера. Районы города Сумару были основаны на различных регионах Японии, включая Сибуя, Ямато и Одайба. К дополнению отношениям с персонажами женского пола в игре, Тацуя мог также способствовать однополым отношениям с Дзюном. Это было сделано в качестве эксперимента для оценки реакции аудитории, а также это была попытка обратиться к поклонникам жанра яой.

Оценки и продажи

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPSP: 75/100 (25 обзоров)[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu33/40 (PS)[5]
29/40 (PSP)[6]
GameSpot9,2/10 (PS)[3]
5/10 (PSP)[4]
IGN8/10 (PSP)[7]
RPGamer3,5/5 (PSP)[8]
RPGFan96 % (PS)[9]
78 % (PSP)[10]

Примечания

  1. Persona 2: Innocent Sin Manual, 1999, с. 5.
  2. Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin for PlayStation Portable. Metacritic. Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 2 августа 2014 года.
  3. Bartholow, Peter. Persona 2: Innocent Sin Import Review. GameSpot (14 июня 2000). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  4. Petit, Carolyn. Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin Review. GameSpot (31 августа 2011). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 31 октября 2014 года.
  5. ペルソナ2 罪 (PS) (неопр.). Famitsu. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 2 января 2015 года.
  6. Gifford, Kevin. Japan Review Check: Persona 2, Pilotwings. 1UP.com (13 апреля 2011). Дата обращения: 14 мая 2015. Архивировано 10 мая 2015 года.
  7. Ingenito, Vince. Persona 2: Innocent Sin Review. IGN (23 сентября 2011). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  8. Welhouse, Zach. Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin - Staff Review. RPGamer (2011). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  9. Chandran, Neal. Persona 2: Innocent Sin Review. RPGFan (9 декабря 2004). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  10. McCarroll, John. Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin Review. RPGFan (19 сентября 2011). Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 24 октября 2014 года.

Литература

  • Persona 2: Innocent Sin Manual / Atlus. — 1999. — 24 с.