Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising (изначально известна как Gods and Monsters) — игра в жанре action-adventure с перспективой от третьего лица, разработанная компанией Ubisoft Quebec, издателем является Ubisoft. Игра была выпущена 3 декабря 2020 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и для облачных сервисов Amazon Luna и Stadia. История проходит в виде диалога между богами Прометеем и Зевсом, в ходе которого повествуется история о путешествии героя по имени Феникс, целью которого является спасти своего брата, обращенного в камень, и спасти мир от злобного Тифона. Игровой процессВ начале игроки могут настроить пол, голос и внешний вид Феникса, используя кресло красоты Афродиты[3]. В любой момент игры они могут вернуться туда, чтобы внести изменения. Действие игры разворачивается в большом открытом мире, состоящем из семи различных регионов, вдохновленных богами Древнегреческих мифов. Игрока сопровождает птица-компаньон по имени Фосфор, которая может определять интересующие места на карте. Феникс может быстро путешествовать по миру, взбираясь по скалам, ездить верхом, а также летать, используя крылья Дедала[4]. Полный открытый мир будет доступен с самого начала игры[5]. По мере того, как игроки исследуют мир, они будут сталкиваться с разломами, которые телепортируют их в Хранилища Тартара, которые представляют собой несколько платформерных испытаний, требующих от игроков использования как боевых способностей Феникса, так и способностей перемещения[6]. Игроки также могут выполнять различные побочные задания и решать дополнительные головоломки[4]. Мир Златого острова населен различными врагами, вдохновленными греческой мифологией, — от минотавров до циклопов[4]. Есть два типа ближнего боя: легкие атаки мечом — быстрые, но слабые, а тяжелые атаки топором медленные, зато более мощные. Феникс также может использовать лук и стрелы, чтобы побеждать врагов. Игрокам необходимо управлять выносливостью Феникса во время боя, так как она будет тратится во время использования боевых приёмов[7]. По мере прохождения игры, игрокам будут открываться могущественные божественные способности. Например, Феникс может разблокировать Гнев Ареса, группу копий, которые подбрасывают врагов в воздух. Доспехи и оружие также можно улучшить, собрав достаточно ресурсов для крафта[4]. СюжетПроведя эоны (от др.-греч. αἰών — «вечность», век, эпоха) в заточении под горой Зевса, Тифону удается сбежать и отомстить олимпийским богам, оторвав их от их божественной сущности и лишив их сил. Зевс убегает и встречает Прометея, стремясь заручиться его помощью в битве с Тифоном. Вместо этого Прометей заключил пари с Зевсом, что, если Тифона удастся победить простому смертному, то он будет освобожден из своего заточения. Затем Прометей использует свою силу предвидения, чтобы рассказать историю Феникса. РазработкаИгра была разработана Ubisoft Quebec, компанией, отвечающей за игру Assassin's Creed Odyssey. Директор игры Скотт Филлипс добавил, что проект возник из-за ошибки программного обеспечения, обнаруженной командой во время разработки Одиссеи, которая превратила людей в команде игрока в гигантских циклопов. Таким образом и появилось решение создать отдельную игру, повествующую о мифах Древней Греции. Благодаря тому, что Одиссея была положительно принята игроками, руководство Ubisoft согласилось дать проекту зелёный свет[8]. Игра была официально анонсирована под названием Gods and Monsters во время выставки E3 2019[9]. Первоначально выход игры должен был состояться 26 февраля 2020 года, но в октябре 2019 года выход игры был отложен после того, как очередной выход игры из другой франшизы Ubisoft, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, стал коммерчески провальным. По словам Ubisoft, пауза дала команде разработчиков дополнительное время, чтобы «убедиться в том, что их соответствующие нововведения идеально реализованы, чтобы обеспечить желаемые впечатления для игроков»[10]. Студия из Квебека использовала дополнительное время, чтобы добавить Зевса и Прометея в качестве рассказчиков истории игры, заменив греческого поэта Гомера, который изначально был в этой роли[8]. Незавершенная сборка игры просочилась на Stadia под кодовым названием Orpheus в июне 2020 года[11]. Вскоре игра была повторно представлена Immortals Fenyx Rising 10 сентября 2020 года. Студия решила переименовать игру, чтобы отразить её повествовательную направленность и сделать больший акцент на главном герое игры Фениксе[12]. Поводом для данного изменение стали споры на тему товарного знака с компанией Monster Energy, которым не понравилось предыдущее название Gods and Monsters, обосновывая это, как возможное возникновение путаницы[13]. Сейчас наших героев все время показывают на камеру. Мы видим, как они эгоистичны, мы видим, как они неуклюже падают с лестницы, мы видим, как они совершают всевозможные ошибки. В то же время каждый находится под таким давлением, что нужно создать свою Instagram историю, нужно иметь идеальные отношения, идеальную еду, идеальный дом, все это давление, чтобы быть идеальным, но одновременно с этим становится все более невозможно быть идеальным. Я чувствую, что [греческая] мифология - идеальный объектив для исследования этой ситуации. — Джеффри Йохалем, интервью для The Sixth Axis[14]
Джеффри Йохалем, который ранее писал сценарии для таких игр Ubisoft, как Assassin's Creed II, Far Cry 3, и Child of Light, был назначен нарративным директором и ведущим сценаристом игры. Для написания юмора в игре — в особенности того, что был в диалоге между Зевсом и Прометеем — Джеффри вдохновлялся такими кинолентами, как Робин Гуд: Мужчины в трико, Принцесса-невеста, и Голый пистолет. Что касается адаптации греческой мифологии для современной аудитории, Йохалем объяснил, что он не хотел избегать более темных сторон богов и героев (приводя в качестве примера похищение Тесеем Елены Троянской), а, наоборот, хотел специально выделить эти аспекты с помощью более современной перспективы, так как она «[говорит] о нашем текущем политическом климате и о том, кем мы являемся как люди в социальных сетях.» Йохалем считал, что способность греческих богов и героев совершать злые поступки делала их более человечными, говоря, что «греки верили в баланс, в котором то, что делает нас людьми и делает нас целостными, является нашими сильными и слабыми сторонами.»[14] Гарет Кокер, работавший ранее над Ori and the Blind Forest и сиквелом Ori and the Will of the Wisps, написал музыку для игры. Во время работы он использовал древнегреческие инструменты, такие как лира и кифара. Кокер специально заказал инструменты в Греции и перевез их через Атлантику[15]. Игра была выпущена 3 декабря 2020 года для платформ Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X and S и для облачного сервиса Stadia. Бесплатная демо-версия была выпущена для обладателей Stadia до официального выхода игры[16]. Дополнительный контентПервое из трёх дополнений для игры, Новый Бог, выпущено 28 января 2021 года[17]. Дополнения Мифы восточных земель и Пропавшие Боги будут выпущены позже в том же году и представят новых игровых персонажей[18]. Отзывы и критика
Согласно Metacritic, Immortals Fenyx Rising получила «преимущественно положительные» отзывы[19][20][21][22]. Удостоились похвалы повествование истории, юмор, боевая система, прогресс персонажа, саундтрек и дизайн открытого мира. Из недостатков выделили вторичность и отсутствие инноваций. Рекомендации
Ссылки
|