DragonlanceDragonLance (буквально «Драконье Копьё», в России также известна под названием «Сага о Копье») — фэнтези-вселенная, созданная в компании TSR (ныне Wizards of the Coast), изначально для ролевых игр в системе Dungeons & Dragons. Её создатели — писатели Лора и Трейси Хикмен, Маргарет Уэйс, а также художник Ларри Элмор. Вселенная приобрела известность благодаря романам Уэйс и четы Хикмен, а позже и других авторов, написанным по ней. По DragonLance также существует ряд видеоигр, изданий для настольных ролевых игр, мультфильм и сценический мюзикл. История созданияЧета Хикмэнов придумала Dragonlance в своей машине, когда ехали в TSR, чтобы подать заявление о приеме на работу. В TSR Трейси встретил Маргарет Уэйс, своего будущего соавтора, и они собрали группу людей, чтобы сыграть в ролевую игру Dungeons & Dragons. Приключения во время этой игры вдохновили Уэйс и Хикмэна на создание серии игровых модулей, ряда романов, настольных игр и миниатюрных фигурок главных персонажей. Визуальную сторону вселенной разработал штатный художник издательства Ларри Элмор, создавший десятки иллюстраций по ней. В 1984 году компания TSR издала первый роман серии Dragonlance, — «Драконы Осенних Сумерек». Книга стала началом трилогии «Хроники Легенд», основной трилогии мира Dragonlance. В то время как основные авторы Трейси Хикмен и Маргарет Уэйс написали центральные книги серии, большое количество других авторов написали свои романы и рассказы, связанные с серией. Написано более 190 романов, связанных с миром Dragonlance. Вслед за Элмором, иллюстрации по вселенной создавали Кит Паркинсон, Мэтт Ставицки и другие художники. В 1997 году компания Wizards of the Coast купила TSR, и в 2001 лицензировала Dragonlance для компании Sovereign Press, чтобы начать производство игры; в 2007 году срок лицензионного соглашения истёк. Основное действие в серии Dragonlance происходит в вымышленном мире Кринн. Кринн содержит многочисленное количество персонажей, охватывает обширный временной промежуток и имеет свою географию. История Кринна состоит из пяти эпох. События, описывающиеся в романах и связанных игровых продуктах происходят в четвёртой эпохе, называемой Век Отчаяния. С февраля 2009 года в книгах стала использоваться пятая эпоха — Век Смертных. Герои Копья, созданные Уэйс и Хикменом, являются главными героями трилогии «Хроники Легенд». Наряду с миром Dungeons & Dragons «Забытые королевства», Dragonlance — один из самых популярных фантастических миров. Мир DragonlanceКриннОсновные события серии Dragonlance происходят в мире Кринн. События большей части романов происходят на Ансалоне, небольшом континенте, хотя некоторые события происходили на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главные боги в мире Dragonlance — Верховный Бог и его дети: Бог света Паладайн, нейтральный Бог Гилеан, Богиня тьмы Такхизис. Также есть противоположность Верховному Богу — Хаос, стремящийся разрушить мир. Иногда в мире появляются Цветные Драконы — Драконы Тьмы, и Металлические Драконы — Драконы Света. Люди — наиболее распространённая раса Кринна, также там есть эльфы, кендеры, гномы и минотавры. Жрецы получают волшебную силу от своих богов, а волшебники получают силу от трех Богов Магии — Солинари, Лунитари и Нуитари. Во время войн на Кринне в качестве войск используются армии драконидов. Они созданы магами и жрецами Тьмы из ещё невылупившихся драконов Света. История КриннаИстория мира Кринн, и в книгах, и в играх, расколота на пять отдельных эпох. Первая эпоха — Век Рождения Звёзд — это эпоха рождения Богов и создание Кринна. Век Мечтаний — вторая эпоха, в которой отмечено быстрое развитие первых в мире рас. Эта эра также отмечена тремя большими войнами между драконами и низшими расами. После Третьей войны Дракона, в Веке Силы, Катаклизм уничтожает город Истар и практически полностью изменяет поверхность Кринна. Начинается Век Отчаяния. В течение следующих трёхсот лет на Кринне царят голод и бедствия. Эта эпоха также отмечена Войной Копья. В книгах серии Dragonlance события происходят в Веке Отчаяния. С февраля 2009 года в новых книгах описываются события Века Смертных. ПерсонажиГерои Копья — главные положительные герои трилогии «Хроники легенд», первой серии книг Dragonlance. Герои были созданы Уэйс и Хикменом, сначала существовали как персонажи Dungeons & Dragons у Хикмена дома. Одним из игроков был разработчик компьютерных игр Терри Филлипс, который играл за Рейстлина. Как рассказывал Хикмэн, «[мы] еще только собирались играть, когда я повернулся к своему другу Терри Филлипсу и спросил, что делает его персонаж. Он ответил... и мир Кринна необратимо изменился. Шелестящий голос Терри, его сарказм и желчность скрывали под собой высокомерие и подлинную силу, не нуждавшуюся в подтверждении. Все в комнате были напуганы. По сей день Маргарет клянется, что Терри той ночью был во всем чёрном». За других Героев Копья играли разные люди. Писатели Гари и Джанет Пэк играли соответственно за Таниса Полуэльфа и кендера Тассельхоффа Непоседу. Писатель Дуглас Найлс играл за гнома Флинта Огненного Горна. Рабочий TSR Гарольд Джонсон играл за рыцаря Соламнии Стурма Светлого меча. Остальная часть Героев — это варвары Золотая Луна и Речной Ветер, эльфийка Лорана и люди — Карамон Маджере (брат Рейстлина) и Тика Вейлан. Уэйс играла за Фисбена. МагияСистема магии в Dragonlance основана на механиках AD&D, однако имеет специфику, связанную с особенностями игрового мира. Отдельные элементы нововведений, придуманых Уэйс и Хикманом, впоследствии были интегрированы в книги правил AD&D. Трёх Богов Магии символизируют луны Кринна, и эффективность магии зависит от фазы соответствующего спутника. Кроме того, маги разделены на три ордена, различающихся по цветам облачения: чёрных, белых и красных. Цвета соответствуют злому, доброму и нейтральному мировоззрению соответственно. Существует кодекс, который должен соблюдать каждый маг, конклав магов, включающий представителей каждого ордена, и Башни высшего волшебства, выполняющие роль нейтральной зоны для враждующих орденов. Тем не менее, маги образуют сообщество и в критических ситуациях ордена могут забывать разногласия и объединяться ради выживания человечества[1]. Принадлежность мага к ордену определяется по итогам испытания, являющегося опасным. Маг может переходить из одного ордена в другой, теряя при этом доступ к заклинаниям предыдущего ордена. Не прошедший испытания маг считается ренегатом и подвергается преследованию со стороны членов орденов[1]. Самый известный маг Кринна — Рейстлин Маджере. Становление его магического дара вплоть до попытки стать богом находится в центре сюжетной линии нескольких произведений цикла. Другими известными магами Кринна являются Фистандантилус (великий колдун, живший в предшествующую событиям книг эпоху), Магиус, участвовавший в создании первого Копья Дракона, а также Даламар, единственный ученик Рейстлина[1]. В числе магических артефактов «Саги о Копье» центральное место занимают собственно Копья Дракона, напоминающие турнирные копья, однако обладающие способностью поражать драконов. Также сюжетное значение имеют Око Дракона, позволяющее контролировать злых драконов, посох Магиуса и меч Убийца Драконов. Фактически артефактами являются также Башни высшего волшебства, из которых во время действия книг используется одна — Вайретская[1]. БиблиографияКниги можно поделить по датам издания и по хронологии.
ИгрыHeroes of the Lance (Герои Копья), выпущена в 1988 году, разработана компанией Strategic Simulations. Партийная ролевая игра с видом сбоку, и боями в реальном времени. Действия игры происходит в подземных руинах города Кзак Царот, в качестве финального босса выступает черная драконица Хисант. Dragons of Flame (Драконы пламени), выпущена в 1989 году, разработана компанией Strategic Simulations. Партийная ролевая игра с видом сверху или сбоку, и боями в реальном времени. Вам предстоит добраться до крепости Пакс Таркас и освободить рабов, в качестве финального босса выступает повелитель драконов Верминаард. Champions of Krynn (Защитники Кринна), выпущена в 1990 году, разработана компанией Strategic Simulations. Война Копья закончилась, и армия драконидов была рассеяна. Но зло никак не хочет оставлять Кринн. На северо-востоке Ансалона аванпосты рыцарей Соламнии остались охранять хрупкий покой его жителей. Ваш отряд на первом же патрулировании столкнулся с драконидами, которые, как все полагали, уже давно покинули эти места. Что же они планируют? Во время своего путешествия вы встретитесь со многими опасностями в подземельях и городах и, возможно, повстречаетесь с легендарными Героями Копья. DragonStrike, выпущена в 1990 году, разработана компанией Westwood. Игра представляет собой симулятор полётов и сражений верхом на драконе с видом от первого лица, в которой вы играйте за всадника дракона во время Войны Копья. Shadow Sorcerer (Тень колдуна), выпущена в 1991 году, разработана компанией Strategic Simulations. Партийная ролевая игра с видом сверху или изометрией. Игра начинается после освобождения рабов из крепости Пакс Таркас, которых вы ведёте с собой. Игра разбита на три режима: стратегический, тактический и политический. В стратегическом режиме вам необходимо безопасно провести освобождённых вами рабов через пустыню. Тактический режим предполагает изучение подземелий и других интересных зон в поисках информации или сокровищ, чтобы помочь освобождённым. И в политическом режиме вам предстоит иметь дело с лидерами освобождённых и убеждать их продолжать идти за вами. Death Knights of Krynn (Рыцари Смерти Кринна), выпущена в 1991 году, разработана компанией Strategic Simulations. The Dark Queen of Krynn (Тёмная Королева Кринна), выпущена в 1992 году, разработана компанией Strategic Simulations. Существует также игровой модуль «Heroes of Krynn», сделанный на основе Neverwinter Nights.
Сокращённые версии многих романов серии Dragonlance были выпущены в формате аудиокниги. "Трилогия Хроник" и "Трилогия Легенд" были изданы компанией Random House Audio Books в виде аудиокассет. "Драконы Летнего Полдня", "Бригада Обреченных", "Кузница Души" и "Драконы Погибшего Солнца" были изданы компанией Soundelux Audio. Нет никакой информации, почему остальные книги трилогии «Война Душ» не были изданы в звуковом формате. В 2005 году компания Brilliance Audio выпустила несокращенную версию книги «Драконы Гномьих Глубин» в формате аудио CD. Начиная с 2011 года в Интернете стали появляться аудиокниги на русском языке в любительском непрофессиональном исполнении. На данный момент доступны трилогии «Трилогия Хроник» и «Трилогия Легенд», а также дилогия «Хроники Рейстлина», дилогия «Второе поколение» и трилогия «Потерянные летописи». Книги правил
Экранизация и театральные постановкиВ 1998 году был впервые частично презентован на Зилантконе мюзикл «Последнее испытание» по мотивам серии «Трилогии близнецов». С тех пор мюзикл выдержал множество постановок. Компании Paramount Pictures, Toonz Animation и Epic Level Entertainment в 2008 году выпустили полнометражный анимационный фильм «Dragonlance: Драконы осенних сумерек». Режиссёром стал Уилл Меньот (мультсериалы «Эховзвод», «Человек-Паук», «Люди-Х», «Охотники за привидениями»). ПереводыПереводом первых трех книг «Саги о Копье»: "Драконы осенних сумерек", "Драконы зимней ночи" и "Драконы весеннего рассвета", занималась Мария Семёнова (автор серии «Волкодав») под псевдонимом Галя Трубицына. НовостиФантастика Книжный клуб переиздал трилогию "Хроники копья" в октябре 2016 г. В одну книгу вошли "Драконы осенних сумерек", "Драконы зимней ночи" и "Драконы весеннего рассвета". В 2021 году вышел альбом фэнтези-мюзикла "Последнее испытание". Главные роли исполнили Антон Круглов (Рейстлин Маджере), Елена Ханпира (Крисания) и Хелависа (Такхизис). Примечания
Ссылки
|