Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Часть серии Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy
Даты выпуска Япония 26 января 2006
Соединённые Штаты Америки 15 августа 2006
Европа 17 ноября 2006
Жанры шутер от третьего лица, ролевой экшен
Создатели
Руководитель Такаёси Накадзато
Продюсер Ёсинори Китасэ
Сценарист Хироки Тиба
Композитор Масаси Хамаудзу
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель DVD-ROM
Управление DualShock 2
Официальный сайт

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (яп. ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII Дадзу обу Кэруберосу Файнару Фантадзи Сэбун) — шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена 2006 года, разработанный и выпущенный компанией Square Enix для игровой консоли PlayStation 2. Является частью медиафраншизы «Компиляция Final Fantasy VII». События Dirge of Cerberus разворачиваются спустя три года с момента окончания Final Fantasy VII. По сюжету, главный герой игры Винсент Валентайн становится целью таинственной организации Дипграунд, члены которой намереваются пробудить могущественное существо ОРУЖИЕ Омегу и уничтожить с его помощью Планету.

Так как Dirge of Cerberus был первым шутером в игровой серии Final Fantasy, его создатели столкнулись с различными трудностями в процессе разработки. Команда добавила в проект элементы ролевой игры, чтобы сделать его более интересным и привычным для фанатов классических игр франшизы. После выпуска шутера за пределами Японии разработчики изменили некоторые элементы игрового процесса. В 2008 году представители Square Enix переиздали обновлённую версию игры в Японии. Игровые журналисты и фанаты оценили проект неоднозначно.

Игровой процесс

Скриншот игрового процесса

Dirge of Cerberus — шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена, в котором игрок управляет Винсентом Валентайном на протяжении 12 сюжетных глав[1]. На HUD отображаются: очки здоровья и магии протагониста, выбранный предмет и его количество, а также увеличивающий точность выстрела прицел. Камера расположена за спиной персонажа, хотя игроки могут настроить вид от первого лица[2]. За победу в сражениях, которые разворачиваются в режиме реального времени, игрок получает очки опыта: он может потратить их на улучшение физических характеристик Винсента или конвертировать в игровую валюту «гилы» для приобретения бонусных предметов, например восстанавливающего здоровье зелья, и модификаций оружия[3].

В начале игры у персонажа есть три вида огнестрельного оружия: трёхствольный пистолет «Цербер», винтовка «Гидра» и пулемёт «Грифон»; вес выбранного оружия влияет на скорость передвижения Валентайна. Игрок может увеличить ёмкость магазина с помощью внутриигровых модернизаций, изменить размер ствола — на короткий, обычный или длинный —, чтобы подкорректировать дальность выстрела и экипировать оружие различными аксессуарами: предметами, которые уменьшают его вес или увеличивают защиту персонажа, оптическим прицелом и сферообразной «материей», накладывающей на боеприпасы стихийные свойства; последняя расходует очки магии Винсента[3].

На ближних дистанциях персонаж способен атаковать противника руками и ногами. Также Валентайн обладает специальным приёмом под названием «Прорыв предела», позволяющим ему на 30 секунд принять чудовищную форму Галианского зверя: в этом состоянии сила и скорость Винсента многократно увеличиваются[3]. На заключительных этапах сюжетной кампании протагонист активирует силу Хаоса и приобретает способность парить в воздухе и стрелять энергетическими лучами[1].

Сюжет

Сеттинг

Персонажи Dirge of Cerberus

Хотя главным героем Dirge of Cerberus является Винсент Валентайн, на одном из уровней игрок управляет Катом Ши. Антагонистами игры выступают члены организации Дипграунд, которые планируют пробудить могущественное существо, известное как ОРУЖИЕ Омега, чтобы с его помощью уничтожить всю жизнь на Планете. Организацией управляют её высокопоставленные члены — Цвета: Тёмный Неро, Багряная Россо, Лазурный Азул и Призрачная Шёлк, возглавляемые Бесцветным Вайсом[4].

В многопользовательском режиме, который доступен исключительно в японской версии, появляются Ограничители — бывшие лидеры Дипграунда, не сумевшие подавить восстание Вайса. Глава Ограничителей имплантировал микрочипы в мозговые стволы солдат Дипграунда, чтобы обеспечить их лояльность. Тем не менее, Вайсу удалось преодолеть этот контроль, после чего он и другие Цвета свергли Ограничителей. Незадолго до своего поражения, лидер Ограничителей поместил вирус в кровеносную систему Вайса[5].

История

Хронология
Final Fantasy VII

Во время падения «Метеора» Винсент и его боевой товарищ Юффи Кисараги принимают участие в эвакуации жителей Мидгара. В этот момент Валентайн замечает тело своего заклятого врага профессора Ходзё, которое исчезает после прогремевшей вспышки молнии. Прежде чем Винсент успевает проанализировать ситуацию, происходит взрыв, из-за чего ему и Юффи приходится отступить в безопасное место[5].

Три года спустя Винсент посещает город Кальм, где на него нападает группа таинственных солдат. Там же он встречает ещё одного боевого товарища по имени Рив Туэсти, который основал «Организацию по восстановлению мира» (ОВМ), чтобы помочь Планете восстановиться после падения «Метеора»[DOCFFVII 1]. Винсент объединяет усилия с солдатами ОВМ в противостоянии с неизвестными налётчиками, однако те успевают захватить в плен и убить нескольких горожан[DOCFFVII 2].

В разговоре с Винсентом Рив раскрывает принадлежность солдат к организации Дипграунд, которую основал бывший президент энергетической мегакорпорации «Син-Ра» в рамках секретной программы по созданию генетически улучшенных суперсолдат[DOCFFVII 3]. Вскоре Винсент узнаёт, что он является одной из приоритетных целей Дипграунда, так как его тело содержит «протоматерию», субстанцию, сдерживающую сокрытый внутри него ген «Хаоса». Лидеры Дипграунда намереваются извлечь протоматерию, чтобы с её помощью подчинить могущественное существо под названием ОРУЖИЕ Омега[DOCFFVII 4]. Согласно древним письменам, ранее обнаруженным сотрудниками «Син-Ра», между Хаосом и Омегой существует связь: Хаос описывается как «спутник Омеги в выси бескрайней». Около тридцати лет назад ген Хаоса был введён в тело Винсента ассистенткой Ходзё доктором Лукрецией Кресцент, в которую Валентайн был влюблён[DOCFFVII 5][DOCFFVII 6].

Винсент отправляется за ответами в поселение Нибельхейм — именно там Лукреция изучала Омегу и Хаоса[DOCFFVII 7]. По прибытии в исследовательскую лабораторию Лукреции, Винсент попадает в засаду Багряной Россо, которая извлекает протоматерию из его тела[DOCFFVII 8]. От смерти Валентайна спасает оказавшаяся неподалёку Юффи[DOCFFVII 9]. Они возвращаются в штаб-квартиру ОВМ во время осады Дипграунда. В процессе отражения нападения солдаты ОВМ захватывают одну из Цветов — Прозрачную Шёлк, обладающую доступом к воспоминаниям Лукреции, благодаря которым они получают полное представление об Омеге[DOCFFVII 10]. Высокопоставленный учёный ОВМ и сестра Шёлк Шалуа Руи обнаруживает, что Омега — это ОРУЖИЕ, одна из хранителей Планеты, которые пробуждаются, когда ей угрожает смертельная опасности. У Омеги есть предназначение: она должна поглотить «Поток жизни» Планеты и отправиться на поиски нового мира, в то время как обладатели прежнего будут обречены на смерть. Лидеры Дипграунда решили обмануть Планету, убив большое количество людей, чтобы та преждевременно активировала Омегу[DOCFFVII 11].

Винсент и ОВМ начинают полномасштабную осаду штаб-квартиры Дипграунда в Мидгаре[DOCFFVII 12]. В то время как люди Рива вступают в конфронтацию с солдатами Дипграунда и пытаются уничтожить способствующие возрождению Омеги мако-реакторы, Валентайн устанавливает местоположение Вайса[DOCFFVII 13]. К своему удивлению, он обнаруживает лидера Цветов мёртвым[DOCFFVII 14]. Тем не менее, пробудившаяся Омега воскрешает Вайса[DOCFFVII 15], который, в свою очередь, находится под контролем Ходзё: прежде чем его тело было уничтожено тремя годами ранее, учёный загрузил своё сознание во «Всемирную сеть», после чего захватил тело Вайса, когда тот пытался найти лекарство от вируса Ограничителей[DOCFFVII 16]. Вскоре появляется Неро, который освобождает Вайса из-под влияния Ходзё и сливается с лидером Цветов, чтобы тот стал единым целым с Омегой[DOCFFVII 17].

Пока ОВМ уничтожает остатки Дипграунда, Винсент превращается в Хаоса и становится равным по силе Омеге Вайсу[DOCFFVII 18]. Шёлк проникает в Омегу и находит протоматерию Лукреции, которую она затем передаёт Винсенту[DOCFFVII 19][DOCFFVII 20]. С её помощью Винсент подчиняет Хаоса и начинает сражение с Омегой[DOCFFVII 21]. Отрастив крылья, Омега пытается покинуть Планету, однако Винсенту удаётся уничтожить её, после чего он исчезает с поля боя. Неделю спустя Валентайн посещает кристаллическую гробницу Лукреции в Хрустальной пещере. Винсент рассказывает Лукреции, что Хаос и Омега вернулись к Планете и благодарит её за своё выживание. Шёлк находит его возле пещеры и просит вернуться к своим боевым товарищам[DOCFFVII 22].

В секретной концовке легендарный воин «Г», который когда-то был связан с Дипграундом[DOCFFVII 23], пробуждается под руинами Мидгара. Там же он находит тело Вайса и поднимает его со словами: «Ещё не время уходить на покой. Слишком много дел осталось у нас… брат мой». В этот момент за его спиной возникает чёрное крыло, с помощью которого он улетает из пещеры вместе с лидером Цветов[5].

Разработка и выпуск

Во время производства анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» сотрудники Square Enix пришли к выводу, что одного проекта «Компиляции» будет недостаточно для полноценного раскрытия вселенной FFVII, после чего они приступили к разработке трёх дополнительных игр: Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core[6]. На момент анонса Dirge of Cerberus представители компании не раскрыли жанр предстоящей игры, а многие игровые издания и фанаты выдвигали предположение, что проект будет экшеном, по духу близким к серии Devil May Cry. Тем не менее, в 2004 году дизайнер персонажей Тэцуя Номура опроверг многочисленные слухи и заверил прессу и поклонников Final Fantasy, что их удивит жанр Dirge of Cerberus[7]. Идея превратить проект в шутер принадлежала продюсеру Ёсинори Китасэ, которому нравились проекты этого жанра. Также Китасэ считал, что сотрудники компании смогут повысить свою квалификацию в процессе разработки нетипичной для Square Enix игры. Продюсер объяснил наличие в Dirge of Cerberus элементов ролевой игры отсутствием интереса у разработчиков в создании экшен-проектов в чистом виде[8][9]. В создании игры принимали участие сотрудники компании Monolith Soft[10].

Разработчики выбрали Винсента Валентайна главным героем игры, получив возможность раскрыть его предыстории, которая не была в полной мере освещена в Final Fantasy VII. Также им нравилось оружие протагониста, которое хорошо вписывалось в концепцию запланированного экшена. Ещё до формирования «Компиляции» представители Square Enix рассматривали других стрелков из различных проектов Final Fantasy в качестве потенциального ведущего персонажа, в том числе: Баррета Уоллеса из Final Fantasy VII, Ирвина Киннеса из Final Fantasy VIII и Юну из Final Fantasy X-2. После выхода Before Crisis и «Детей пришествия», действие которых разворачивалось во вселенной Final Fantasy VII, Винсент показался им наиболее удачным кандидатом[11].

Главный дизайнер персонажей Dirge of Cerberus Тэцуя Номура ранее работал над Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». Он хотел, чтобы по силе Цвета находились на том же уровне, что и Винсент, Клауд Страйф и Сефирот. Изначально Номура не хотел менять боевое снаряжение Шёлк на повседневную одежду в финалом внутриигровом видео, однако, в конечном итоге решил таким образом подчеркнуть уход героини из Дипграунда. «Г» создавался по образу японского певца и актёра Гакта, который написал и исполнил две песни для игры, а также озвучил «Г» в японской версии[11]. Продюсеру Хидэки Имаидзуми приглянулся этот таинственный персонаж, поэтом он решил расширить его роль в Crisis Core[12]. Разработчики переработали образ Лукреции Кресцент из оригинальной игры, чтобы подчеркнуть внешнее сходство между ней и её сыном Сефиротом. Также создатели проекта изменили дизайн Рива Туэсти, который ненадолго появился в оригинальной игре и по большей части участвовал в сюжете через Ката Ши[11].

Музыка

За создание саундтрека к игре отвечал штатный композитор Final Fantasy Масаси Хамаудзу. Гакт написал и исполнил две песни — «Longing» и «Redemption»; последнюю разработчики изначально задумывали как балладу, однако они прислушались к идее певца изменить жанр на рок[11]. 15 февраля 2006 года в Японии состоялся релиз Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack. Альбом выпускался на двух дисках и состоял из 53 треков. Ограниченное издание альбома продавалось вместе с боксом для хранения CD и диском с игрой, и включало в себя кавер сингла «Redemption»[13]. Отдельно сингл вышел 25 января 2006 года. Также существует ограниченное издание с двумя видеоклипами «Redemption»: рекламным музыкальным видеоклипом Гакта и альтернативным видео с использованием отрывков из игры[14].

22 августа 2006 года в японском iTunes Store и на официальном сайте Square Enix появился побочный саундтрек Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections, который состоял из 27 треков, включая несколько песен из одиночной кампании, которые не вошли в официальный саундтрек, в том числе два трека, написанных Рё Ямадзаки для североамериканского издания[15].

Выпуск

В сентябре 2004 года состоялся анонс Dirge of Cerberus состоялся, а релиз игры был намечен на следующий год[16]. В апреле 2005 года был запущен официальный сайт предстоящего проекта[17]. В мае Номура сообщил, что разработчики раскроют часть внутриигрового контента на игровой выставке E3[18], однако демоверсия игры не была представлена на мероприятии, так как разработчики не успели исправить отдельные элементы управления[8]. В сентябре представители Square Enix отложили бета-тестирование на неопределённый срок. По словам разработчиков, на тот момент разработка Dirge of Cerberus была завершена на 60 %, поэтому они не могли задействовать бета-тестеров в полной мере[19].

Создателям проекта не понравился конечный вариант японской версии, поэтому они внесли серьёзные изменения в североамериканское и европейское издании. Как следствие они отказались от многопользовательского режима, в первую очередь из-за низкой популярности игрового сервиса PlayOnline за пределами Японии и отсутствия поддержки жёстких дисков PS2 в США. Миссии из многопользовательского режима были переработаны в секретные миссии в англоязычных версиях игры, в то время как ни одна из дополнительных сюжетных миссий из многопользовательского режима японской версии не была добавлена в западные издания[20]. Easy Mode, который разработчики добавили в игру с целью упрощения прохождения для не знакомых с шутерами игроков также был вырезан[11][20]. 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits в Японии состоялся релиз англоязычной версии игры под названием Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International[21].

Восприятие и влияние

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings59,84 %[22]
Metacritic57/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comD+[24]
EGMC[25]
Eurogamer5/10[26]
Famitsu28/40[27]
GameSpot6,0/10[3]
GameSpy3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[28]
GameTrailers7,2/10[29]
IGN7,0/10[1]
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[30]
Dengeki PS2313/400[31]

Игровые журналисты и фанаты оценили Dirge of Cerberus неоднозначно. На агрегаторе рецензий GameRankings игра получила 59,84 % одобрений[22]. Общая оценка на Metacritic составляет 57 из 100 возможных баллов на основе 51 рецензии[23]. По мнению Грега Мюллера из GameSpot, в игре «есть несколько интересных и даже увлекательных моментов, однако фанаты игр в жанре экшен и серии Final Fantasy останутся недовольны ею»[3]. Несмотря на заявление о том, что это не «лучшее использование вселенной Final Fantasy VII», обозреватель IGN Джереми Данэм назвал Dirge of Cerberus «достойной игрой с сильным сюжетом и местами увлекательной стрельбой из винтовки»[32]. 1UP.com сетовал на ИИ врагов, слабый сценарий и «скучный» сюжет[24]. В своей рецензии для Electronic Gaming Monthly Шейн Беттенхаузен раскритиковал все проекты «Компиляции», вышедшие на момент 2006 года[25]. Eurogamer охарактеризовал первый шутер Square Enix как «рискованную авантюру». Ему не понравился тот факт, что большинство основных персонажей игры были либо необязательными в Final Fantasy VII, либо не играли большой роли в сюжете[26]. Джастин Спир из GameSpy похвалил игровой процесс и сюжет Dirge of Cerberus, однако остальные аспекты игры рецензент счёл стерильными[28]. GameTrailers также положительно оценил сюжетную кампанию игры, назвав её «запутанной, но невероятно масштабной». Рецензент одобрил изменения, которые разработчики внесли в западные издания, однако сетовал на схожесть проекта с Devil May Cry и не использование способностей Винсента должным образом. Несмотря на положительную оценку внутриигрового видео и компьютерной графики, критике подверглись однообразные враги[29]. Обозревателям G4 и Xplay не понравился геймдизайн уровней, игровой процесс, большое количество кат-сцен и недоработанный ИИ[30].

За первую неделю выхода Dirge of Cerberus было продано 392 000 копий игры[33]. По состоянию на август 2008 года количество проданных копий возросло до 460 000 экземпляров к Северной Америке и 270 000 в Европе[34]. Три месяца спустя в Японии было продано 513 000 копий[35]. В июле 2006 года Dirge of Cerberus вышла в золотую категорию самых продаваемых компьютерных игр Sony[36].

Одновременно с Dirge of Cerberus в 2006 году вышел её мобильный спин-офф с подзаголовком Lost Episode, который Square Enix разработала совместно с Ideaworks3D. Американский релиз игры состоялся 22 августа 2006 года[37], а в Японии — 26 июля 2007[38]. Изначально игра была эксклюзивом для мобильных телефонов Amp’d, но впоследствии стала доступна для Verizon V Cast. В 2006 году на Tokyo Game Show была представлена версия для телефона FOMA 903i от NTT docomo. Разработчики планировали добавить в игру многопользовательский режим под названием Deepground Elite Mode, в котором пользователи управляли солдатом Дипграунда, однако тот не вошёл в финальную версию[39]. В Lost Episode есть «недостающие» главы Dirge of Cerberus, поэтому она является мидквелом к этой игре. Сюжетная линия Dirge of Cerberus и Lost Episode пересказывается в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis[40].

Примечания

Источники

  1. 1 2 3 Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 мая 2011 года.
  2. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Siliconera (30 января 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 17 января 2010 года.
  3. 1 2 3 4 5 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpot. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 14 октября 2014 года.
  4. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania : [яп.]. — Revised. — Square-Enix, 2009年. — P. 100–101. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  5. 1 2 3 Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (26 января 2006). (яп.)
  6. Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  7. Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer (1 декабря 2004). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года.
  8. 1 2 Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 29 июня 2011 года.
  9. Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview. GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 июля 2017 года.
  10. モノリスソフト (яп.). モノリスソフト. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 19 октября 2022 года.
  11. 1 2 3 4 5 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4757516223.
  12. McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  13. Winkler, Chris Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- OST. RPGFan (26 марта 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 16 января 2013 года.
  14. Gackt: Discography - Redemption (яп.). Gackt's official website. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 27 марта 2014 года.
  15. Square Enix Music Download (яп.). Square Enix. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 27 июля 2008 года.
  16. Gantayat, Anoop. PS2 Gets Final Fantasy VII Spinoff. IGN (15 сентября 2004). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 мая 2011 года.
  17. Lewis, Ed. Final Fantasy VII Site Goes Live. IGN (4 апреля 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 мая 2011 года.
  18. Lewis, Ed. Tetsuya Nomura on Everything. IGN (4 мая 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 4 июня 2011 года.
  19. Gantayat, Anoop. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (31 августа 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 29 июня 2011 года.
  20. 1 2 Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update. GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 июля 2017 года.
  21. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits (яп.). RPGFan. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 30 сентября 2013 года.
  22. 1 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  23. 1 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 августа 2011 года.
  24. 1 2 Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  25. 1 2 Bettenhausen, Shane. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (29 августа 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года.
  26. 1 2 Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  27. Jenkins, David. Japanese Sales Charts, Week Ending February 5. Gamasutra (10 февраля 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 5 июня 2011 года.
  28. 1 2 Speer, Justin. GameSpy: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpy (14 августа 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 10 июня 2010 года.
  29. 1 2 Game Trailers: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameTrailers. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 29 августа 2009 года.
  30. 1 2 Orlando, Greg. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). X-Play. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  31. Pueschel, Ian. Famitsu/Dengenki Review Scores - Dirge of Cerberus, Tourist Trophy. Games Are Fun (25 января 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года.
  32. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review 2. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 мая 2011 года.
  33. Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006). Архивировано 5 февраля 2006 года.
  34. Annual Report 2007. Square-Enix.com (6 августа 2004). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 ноября 2008 года.
  35. Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  36. Wyman, Walt. Sony honors Japanese top sellers. GameSpot (26 июля 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 12 ноября 2012 года.
  37. "Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries" (Press release). Square Enix. 2006-08-22. Архивировано 7 февраля 2012. Дата обращения: 23 октября 2024.
  38. What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 5 октября 2007 года.
  39. SQUARE ENIX ANNOUNCES DIRGE OF CERBERUS: LOST EPISODE -FINAL FANTASY VII- (англ.). Square Enix (11 мая 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 11 января 2015 года.
  40. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 3 октября 2021 года.

Цитаты

  1. «Солдат ОВМ: Возглавляемая героем войны с Дженовой, Ривом Туэсти, наша организация занимается восстановлением и заживлением ран Планеты, а также защищает её от любой возможной опасности.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  2. «Рив: Хорошая работа, Винсент. Противник отступает. Кажется, они выводят войска из Кальма.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  3. «Винсент: Рив. Кто были эти люди? / Рив: Солдаты Дипграунда. / Винсент: Дипграунда? / Рив: Да. Тёмная сторона корпорации «Син-Ра», созданная бывшим президентом и сокрытая от всего остального мира. / Винсент: Созданная? / Рив: Его целью было создать армию сверхлюдей, а моральные принципы его совсем не волновали. Азул, которого ты встретил раннее, также состоит в Дипграунде. Но он является частью элитного отряда, известного как Цвета.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  4. «Россо: Значит ты и есть Винсент Валентайн. Хранитель Протоматерии. / Винсент: Протоматерии? / Россо: Да. Ключ к контролю над Омегой. Мы знаем, что она у тебя.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  5. «Шалуа: Я перенесла тебя сюда из Эджа после того, как ты потерял сознание в сражении с одной из Дипграунда. Похоже, что в тот момент зверь внутри тебя пришёл в ярость. Такое часто случается? / Винсент: Пришёл в ярость? Ты говоришь о Хаосе? / Шалуа: Хаос? Твоё тело стало сосудом для гена Хаоса? О, тогда это объясняет твою связь с доктором Лукрецией Кресцент. Так ты результат одного из её экспериментов?» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  6. «Шалуа: Дух из тленья земного, впитавший нечистоты, оставивший Поток — путь укажет к неумолимому року. Это есть Хаос могучий, спутник Омеги в выси бескрайней. / Рив: Что это значит? / Шалуа: Это отрывки из теории доктора Кресцент. Но это всё, что мне известно. К сожалению, я видела только фрагмент документа. Но, Хаос… Омега… и…» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  7. «Рив: Куда ты… / Винсент: В Нибельхейм. / Рив: Постой. Поместье «Син-Ра»? Но ведь там… Понятно.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  8. «Россо: Извини. Я что, застала тебя врасплох? Значит ты не может управлять зверем без этой материи? Ну что ж, когда я покончу с тобой, ты больше не будешь в ней нуждаться.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  9. «Юффи: Я бродила в окрестностях Нибельхейма. Потом нашла тебя в поместье «Син-Ра» при смерти и вытащила оттуда Подумать только, я спасла самого Винсента Валентайн! А где «спасибо»?» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  10. «Шёлк: Вы говорите об исследованиях доктора Лукреции Кресцент? / Рив: Да, но откуда ты…? / Шёлк: Большое количество фрагментов её памяти было загружено в мою нервную систему. Моей основной задачей было использовать эти данные для обнаружения Протоматерии. Однако, не только обрывочные данные, но и часть её сознания начали вмешиваться в мой мыслительный процесс. Думаю, промина этого кроется в недостающих фрагментах. Я попробую загрузить в себя информацию, добытую ОВМ. Объединив эти данные с теми, которыми я уже обладаю, мы сможем получить более ясную картину того, с чем вам предстоит столкнуться.» — Square Enix, Monolith Soft, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  11. «Шёлк: Омега является такой же формой жизни, как и те ОРУЖИЯ, ск которым вы сталкивались три года назад. Планета дала жизнь этим созданиям, чтобы защитить себя. И в конце концов, когда конец света неизбежен, она должна породить абсолютное ОРУЖИЕ — Омегу. По сути, Омега — это защитный механизм, предназначенный исключительно для того, чтобы спасти „Поток Жизни“ из умирающей Планеты. В обычных условиях, Омега не представляет никакой угрозы. Всё начинает только когда Планета замечает нечто, представляющее для неё опасность. / Рив: Однако, Дипграунд пытается пробудить зверя раньше времени. Отсюда и похищения людей.» — Square Enix, Monolith Soft, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  12. «Рив: Омегу пытаются пробудить в Мако-реакторе 0 под Мидгаром. Его деятельность поддерживается реакторами с 1-го по 8-й. Наша цель заключается в том, чтобы уничтожить их и замедлить процесс пробуждения.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  13. «Сид: Винс, не беспокойся о реакторах. Мы ими займёмся. А ты возьми на себя тех четырёх психов. Мне, конечно, не хочется оставлять всё веселье тебе, но ты же понимаешь, я не могу бросить свою малышку без присмотра. Клауд и остальные вырубят энергию. К тому же, надо проследить, чтобы Юффи не стала действовать в одиночку.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  14. «Винсент: Это Вайс? / Юффи: Он… он… он что, мёртв? / Неро: Ненадолго.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  15. «Вайс: Моё тело едино с Омегой. Как и твоё с Хаосом.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  16. «Вайс: Три года назад, когда я искал Сефирота, я решил передать свои данные, мой разум, мои знания, мою внутреннюю сущность во всемирную сеть. Хотя моё тело погибло, и весь мир потерпел разрушения, я выжил в виртуальной реальности. Когда сеть была восстановлена, разрозненные данные собрались воедино и я возродился. Можно назвать это новым «Воссоединением». / Винсент: Ты... / Вайс: Верно, парень, это я — Ходзё!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  17. «Неро: Позволь нам стать одним целым. Позволь слиться воедино, так, чтобы никто не смог разлучить нас. / Вайс: Да. Позволь нам… позволь нам объединиться. / Неро: Вайс… / Вайс: Неро… / Ходзё: Нет! Прекратите! Вы не можете! Это моё тело! Нет!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  18. «Шёлк: Омега пробудилась. И Хаос был вытянут из тени, чтобы служить противовесом Омеге. Или чтобы это так казалось.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  19. «Лукреция: Но я так счастлива, ведь ты выжил. / Винсент: Лукреция!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  20. «Шёлк (сознание Лукреции): Возьми это… Винсент.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  21. «Клауд, Тифа, Баррет, Юффи, Сид и Рив: Винсент! / Винсент: Похоже у меня нет выбора. Пришло время… спасти мир.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  22. «Винсент: Лукреция. Теперь всё хорошо. Омега и Хаос вернулись к Планете. Всё благодаря тебе. Я существую благодаря тебе.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  23. «Солдат ОВМ: Сэр, я провёл анализ собранных сведений из отчётов бывшей главы департамента по разработке оружия Скарлет. Дипграунд. Изначально там занимались оказанием медицинской помощи раненым бойцам из подразделения СОЛДАТ. Помимо этого, военнослужащих направляли туда для отдыха и лечения. Но спустя некоторое время это место превратилось в экспериментальную лабораторию, игнорирующую все моральные и этические принципы. Возможно целью открытия лаборатории было создание особого солдата, именуемого «Г». К сожалению, это всё, что мы смогли узнать.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).

Ссылки