• Microsoft® Windows® ХР / Vista или Linux
• процессор Pentium®3 1.2 ГГц
• 128 МБ оперативной памяти
• 350 МБ свободного места на жёстком диске
• видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
• звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
• устройство для чтения DVD-дисков
Главная героиня игры — амфибия Найя, исследующая огромный подводный мир Акварии. Путешествуя, она узнает и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей.
Найе предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Акварии, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Акварии.
В самом начале игры - предыстория. Дворец в небе попадает под метеоритный дождь. На экране появляется ребенок, бегущий по мосту. Однако вскоре рядом с ним падает метеорит, и мост обрушивается. Слышны всплески воды, мальчик тонет, экран темнеет.
В течение игрового процесса Найя путешествует по Акварии, сражаясь с монстрами. Она может принимает различные формы, каждая из которых имеет свои преимущества. Только собрав все эти обличия можно победить финального босса.
Также есть версия игры для IPad и бонус "Angry Li", в котором Ли в батискафе плывёт через препятствия, чтобы освободить Найю. Пройти этот эпизод без повреждений очень сложно.
Игровой процесс
Игроку предстоит искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Акварии.
Игровой процесс сосредоточен на комбинации плавания и пения, которыми Найя взаимодействует с миром. Так она может смещать камни, растения и животных, менять собственную форму. В других обличьях прежде беззащитная амфибия может поражать врагов волшебными снарядами, преодолевать опасные участки пути, лечиться и решать многочисленные загадки.
Сайт Absolute Games довольно высоко оценил игру, выставив ей оценку в 88 %. «Стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания», — заявили рецензенты[9].
Журнал «Игромания» оценил игру в 75 % и заявил, что «Прелесть Aquaria в том, что она не устает вводить в игру все новые элементы. Пейзаж постоянно меняется, игра убедительно развивает собственную мифологию, и вас постепенно затягивает»[10].
В рецензии на игру от сайта Gamecritics.com был положительно описан «простой и элегантный» геймплей, а также общее высокое качество игры. «Очарование и стиль этой игры захватили меня с первых минут… Глубокий смысл, вызов игроку — и настоящая душевность»[11].
Портирование
Портированная на iOS версия Aquaria вышла 3 ноября 2011 года[12].
Саундтрек
Саундтрек к игре создал[13] один из разработчиков игры, являющийся одним из создателей студии Bit-Blot, композитор Алек Холовка (англ.Alec Holowka)[14] в соавторстве со своим братом Яном Холовка (англ.Ian Holowka).