Hero shooter

Hero shooters[1][2][3] (lit. "jogos eletrônicos de tiro de heróis") são um subgênero de jogos eletrônicos de tiro que enfatiza a existência de personagens, ou "heróis", que têm habilidades e/ou armas distintas e específicas a cada um deles. Um hero shooter pode ser um jogo em primeira pessoa ou em terceira pessoa.

Jogabilidade

Hero shooters são uma variação de jogos de tiro em primeira ou terceira pessoa multijogador, em que os jogadores formam duas ou mais equipes e selecionam personagens "heróis" predefinidos, cada um com atributos, habilidades, armas e outras habilidades passivas e ativas distintas. Hero Shooters incentivam fortemente o trabalho em equipe entre os jogadores de uma equipe, orientando-os a selecionar combinações eficazes de personagens e a coordenar o uso das habilidades dos heróis durante uma partida.[4]

Muitos elementos incorporados ao subgênero foram originados em jogos de tiro mais antigos, jogos de arena de batalha multijogador em linha (MOBAs) e jogos de luta. Alguns incorporam elementos de RPG dos MOBAs, em que, enquanto uma partida progride, o jogador pode comprar ou melhorar habilidades predefinidas para o herói selecionado, adaptando-as à dinâmica da partida. Em outros hero shooters, os jogadores têm a liberdade de trocar de herói em pontos específicos, para alterar a composição do time e melhor desafiar seus oponentes.[4]

Devido ao foco nos heróis como personagens distintos, hero shooters geralmente apresentam mais elementos narrativos do que os tradicionais jogos de tiro em equipe, fornecendo histórias de fundo para cada personagem e uma ênfase na história e no mundo em que os jogos se passam.[4][5]

História

Origens

As origens dos hero shooters podem ser rastreadas até os primeiros jogos de tiro tático que apresentavam personagens jogáveis baseados em classes nos modos multijogador. Jogos como Battlefield 1942 e Team Fortress Classic apresentavam funções específicas que um jogador podia selecionar e que vinham com suas próprias habilidades exclusivas e, às vezes, armas específicas que não estavam disponíveis para as outras classes. Embora a maioria dos jogos de tiro tático fossem os principais jogos que apresentavam alguma forma de mecânica baseada em classes, outros jogos de tiro também apresentavam o mesmo estilo de jogabilidade e tinham sua própria visão do sistema, como Star Wars: Battlefront e Conker: Live & Reloaded.[6][7]

Em 2007, Team Fortress 2, da Valve, criou a estrutura principal e a inspiração para o subgênero. Embora Team Fortress 2 apresentasse o mesmo sistema baseado em classes que seu antecessor, cada classe específica era agora seu próprio "personagem" exclusivo, que vinha com uma personalidade e aparência específicas. Isso fez com que os papéis se tornassem mais completos e parecessem mais com uma pessoa real, em vez de apenas um personagem jogável sem nome.[8] À medida que a Valve continuou a expandir o jogo, a empresa lançou mídia adicional, incluindo uma linha de vídeos "Meet the Team" (lit. conheça a equipe) que ajudou a construir cada classe de personagem e sua história de fundo.[9] Esses vídeos estabeleceram o uso de vídeos narrativos cinematográficos usados em futuros jogos de tiro com heróis para apresentar novos personagens heróis.[10]

Popularização

O subgênero cresceu em popularidade com o anúncio de Battleborn e Overwatch em 2014, ambos sendo lançados em 2016.[8] Battleborn, da Gearbox Software, foi o primeiro jogo a usar o termo "hero shooter" em seus materiais de divulgação em setembro de 2014.[11] A Gearbox considerou um hero shooter diferentes de MOBAs por ser um jogo de tiro em primeira pessoa, mais semelhante a "jogos centrados em personagens e jogos de luta, por isso o 'herói' em hero shooter".[12] Overwatch, da Blizzard Entertainment, foi anunciado alguns meses depois e se inspirou fortemente em Team Fortress 2 e em MOBAs.[8] Overwatch se mostrou o mais popular dos dois jogos e, em janeiro de 2021, a Gearbox optou por encerrar os servidores de Battleborn.[13]

A popularidade de Overwatch deu origem a diversos outros jogos similares, como LawBreakers (2017) e Gigantic (2017).[14][15] Outros jogos e franquias que possuiam funções mas sem caracterizações específicas, como Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Call of Duty e Battlefield, também incorporaram personagens predefinidos e narrativas.[16]

Referências

  1. Nogueira, Helena (19 de julho de 2023). «Overwatch 2 e outros jogos da Blizzard chegam ao Steam em breve». The Enemy. Consultado em 24 de abril de 2024 
  2. Shimabukuro, Igor (18 de julho de 2020). «Saiba tudo sobre o 'Rocket Arena', novo shooter 3x3 da EA». Olhar Digital. Consultado em 24 de abril de 2024 
  3. Malhano, Caio (4 de janeiro de 2018). «Mais um na onda de PUBG; Paladins anuncia mapa novo ao estilo Battle Royale». TudoCelular.com. Consultado em 24 de abril de 2024 
  4. a b c Wood, Austin (25 de outubro de 2016). «What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future». PC Gamer (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  5. Tavore, Kevin. «Hero Shooters and You - The Birth of a Genre». TrueAchievements (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  6. Colayco, Bob (22 de setembro de 2004). «Star Wars: Battlefront Review». GameSpot. Consultado em 24 de abril de 2024 
  7. Navarro, Alex (21 de junho de 2005). «Conker: Live and Reloaded Review». GameSpot. Consultado em 24 de abril de 2024 
  8. a b c «Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre». www.gamedeveloper.com (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  9. «Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins». Kotaku (em inglês). 31 de maio de 2009. Consultado em 24 de abril de 2024 
  10. Mellor, Imogen (27 de maio de 2022). «How Team Fortress 2's silly videos sparked a whole new era of shooters». PC Gamer (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  11. Molina, Brett. «Preview: 'Battleborn' introduces the 'hero shooter'». USA TODAY (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  12. Wilson, Jason (8 de julho de 2014). «Battleborn is 2K's new 'hero shooter' from Borderlands 2 developer Gearbox Software — it's not a MOBA [update]». VentureBeat. Consultado em 24 de abril de 2024 
  13. «Hero Shooter Battleborn Shuts Down for Good». PCMAG (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  14. «We look at how Lawbreakers is taking the genre Overwatch nearly mastered and refining it further.». Red Bull (em inglês). 27 de junho de 2017. Consultado em 24 de abril de 2024 
  15. Marks, Tom (3 de setembro de 2016). «How will Gigantic stand out in a world ruled by Overwatch?». PC Gamer (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024 
  16. Clayton, Natalie (20 de junho de 2022). «How the hero shooter took over competitive FPS design». PC Gamer (em inglês). Consultado em 24 de abril de 2024