Color TV-Game
A série Color TV-Game de cinco consoles de videogame domésticos dedicados foi criada pela Nintendo e lançada apenas no Japão. A Nintendo vendeu três milhões de unidades dos primeiros quatro modelos: um milhão de unidades de cada um dos dois primeiros modelos, Color TV-Game 6 e 15; e meio milhão de unidades de cada um dos dois modelos seguintes, Block Breaker e Racing 112. A série Color TV-Game tem os maiores números de vendas de toda a primeira geração de consoles de videogame. Os sistemas podem funcionar com baterias C ou um adaptador AC. É também o primeiro console a ser lançado pela Nintendo. HistóriaNo final da década de 1970, a Nintendo começou a se afastar dos brinquedos e cartas de jogar para o mercado de videogames em rápido crescimento. Sua decisão foi baseada no lançamento do jogo de arcade de enorme sucesso Space Invaders, da Taito, e na crise do petróleo de 1973, tornando os brinquedos caros de produzir.[2] A primeira incursão da Nintendo na indústria foi Computer Othello em 1975.[3] Eles seguiram com jogos como Sheriff, Space Fever e EVR-Race. A maioria deles não teve sucesso, mas fez a Nintendo ver os videogames como o próximo mercado a entrar.[4] O mercado de consoles domésticos também viu um aumento em popularidade, particularmente na América do Norte com o lançamento do sistema Pong da Atari em 1975.[5] Isso fez com que o mercado fosse inundado com jogos de "videotênis" semelhantes, enquanto as empresas lutavam para lucrar com seu sucesso. A Nintendo não foi exceção e decidiu fazer seu próprio sistema Pong dedicado como uma forma de trazer sua popularidade para o Japão.[6] Os consoles do Color TV-Game foram produzidos em conjunto pela Nintendo Research & Development 2 e Mitsubishi Electronics.[7] A Nintendo não tinha nenhum conhecimento prévio de fabricação de eletrônicos, então eles recrutaram a ajuda da Mitsubishi para produzi-los em massa. A Mitsubishi ajudou anteriormente a Nintendo na produção do EVR Race, o que proporcionou um bom relacionamento entre as duas empresas.[8] Para os dois primeiros consoles, Color TV-Game 6 e Color TV-Game 15, a Nintendo adquiriu uma licença da Magnavox que lhes permitia produzir seus próprios consoles de jogos no estilo Pong. Magnavox criou o conceito original de Pong para seu console Magnavox Odyssey, que inspirou Atari a criar um jogo semelhante para fliperamas.[9] Isso irritou o fundador da Magnavox, Ralph H. Baer, que processou a Atari por infringir seus direitos. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, especificou que os consoles deveriam ser produzidos rapidamente e com peças mais baratas para reduzir os custos de produção. Ele queria que os sistemas fossem baratos para o consumidor comprar, a fim de dar a eles uma vantagem sobre seus rivais. Os jogos de TV 6 e 15 exigiram pouco tempo de produção devido à sua simplicidade. A Mitsubishi fez pequenas alterações e correções nos sistemas antes de serem lançados. O Color TV-Game 6 foi lançado em 1º de junho de 1977.[10] Ele foi vendido a ¥ 9.800, significativamente mais baixo do que os sistemas concorrentes. A Nintendo usou isso como uma ferramenta de marketing. Como o título indica, ele contém seis variações de Pong, como adicionar pás adicionais, diminuir o tamanho das pás e adicionar escudos defletores no centro da tela. Ele pode ser alimentado por baterias ou por um adaptador de energia vendido separadamente. Pouco depois de seu lançamento, a Nintendo lançou uma versão melhorada do TV-Game 6, apresentando um invólucro branco creme e removendo o adaptador de força. Uma segunda variação foi produzida como parte de uma promoção com a empresa de alimentos House Foods para promover o macarrão instantâneo House Shanmen. É idêntico ao TV-Game 6 original, mas tem o logotipo House Shanmen na caixa. Esta versão foi produzida em quantidades muito limitadas, tornando-a extremamente rara. Sharp Electronics produziu versões de cor laranja escuro do TV-Game 6 para empacotar com seus aparelhos de televisão. Uma semana depois, em 8 de junho, a Nintendo lançou o Color TV-Game 15.[11] Ele foi vendido por ¥ 15.000, cerca de 50% a mais do que o TV-Game 6. Em certo sentido, o TV-Game 15 foi um relançamento da TV Game 6; o último tinha quinze jogos, mas apenas seis eram jogáveis fora da caixa.[12] O TV-Game 15 possui controladores removíveis que são armazenados em um pequeno compartimento no sistema. A Nintendo produziu um segundo modelo do TV-Game 15 com uma caixa laranja-avermelhada, que teve uma produção mais longa e, como tal, são mais comuns do que a versão laranja. Sharp fez uma versão de cor branca que foi renomeada Color TV-Game XG-115. A terceira unidade, o Color TV Game Racing 112, foi publicado em 8 de junho de 1978. É significativamente maior do que as duas unidades anteriores, com uma caixa de remessa maior para acompanhá-lo. Racing 112 foi programado para ser lançado em ¥ 18.000, mas foi reduzido para ¥ 12.000 para garantir a competitividade.[13] Posteriormente, foi reduzido para ¥ 5.000. Para evitar que a máquina exija uma caixa maior, a roda é destacável do console. O jogo embutido é uma corrida de cima para baixo semelhante ao Speed Race, um jogo de arcade lançado pela Taito em 1974. As variações incluem uma largura de tela menor e oponentes que se movem mais rápido, com todas as combinações de jogo possíveis totalizando 112. O console também vem com dois controladores de paddle que permitem multiplayer. Ele foi seguido pelo Color TV Game Block Kuzushi, lançado por ¥ 13.500 em 23 de abril de 1979. O sistema foi produzido internamente pela Nintendo, permitindo que seu nome fosse exibido com destaque.[14] Block Kuzushi inclui seis variações de Breakout, um jogo de arcade lançado na América pela Atari. A própria Nintendo lançou um clone de Breakout intitulado Block Fever para fliperamas japoneses em 1978.[15] A empresa rival Epoch lançou o console TV Block no Japão, que foi bem-sucedido e deu lugar a uma competição constante de outras empresas, incluindo a Nintendo. O invólucro do sistema foi projetado pelo criador de Mario, Shigeru Miyamoto. É um de seus primeiros projetos de videogame após ingressar na Nintendo em 1977. Os jogos integrados para Racing 112 e Block Kuzushi foram projetados por Takehiro Izushi.[16] A Nintendo realizou competições em lojas de departamento para promover o Block Kuzushi, onde os vencedores receberam uma nota de parabéns e uma medalha. O console final, o Computer TV Game, foi lançado em 1980. Como os consoles dedicados estavam perdendo popularidade, o Computer TV Game foi produzido apenas em quantidades limitadas, tornando-o extremamente raro.[17] Miyamoto mais uma vez projetou a caixa branca do sistema, bem como a embalagem. Ele também foi produzido internamente, sem a ajuda de empresas externas. Computer TV-Game contém uma porta de Computer Othello, e é construído em torno de uma placa de sistema de arcade Computer Othello original.[18] Isso o torna uma versão perfeita de arcade, uma visão incomum durante o início dos anos 1980. Toda a série Color TV-Game foi descontinuada em favor do Family Computer em 1983, um sistema baseado em cartucho que podia rodar centenas de jogos. O Famicom, e sua contraparte internacional, o Nintendo Entertainment System vendeu milhões[19] e solidificou a presença da Nintendo no mercado de hardware de videogame. LegadoA série Color TV-Game fez muito sucesso para a Nintendo e foi um sucesso comercial. O Color TV-Game 6 e o Color TV-Game 15 venderam um milhão de unidades cada. Racing 112 e Block Kuzushi venderam meio milhão de unidades cada. Seu sucesso levou a Nintendo a continuar perseguindo o mercado de videogames, o que inevitavelmente levou à criação do Family Computer e do Nintendo Entertainment System. Publicações o reconheceram como sendo os primeiros consoles de videogame da Nintendo. Erik Voskuil, escrevendo para seu blog BeforeMario, acredita que parte do motivo do sucesso da série Color TV-Game foi seu preço baixo, muito mais barato do que a concorrência. Ele escreveu que: "Quase trinta e cinco anos e várias gerações de consoles de videogame Nintendo cada vez melhores e multimilionários, podemos refletir sobre este momento como o início de algo muito, muito grande." Em seu livro de 2004 Power-Up: Como os videogames japoneses deram ao mundo uma vida extra, Chris Kohler afirma que a caixa colorida desempenhou um papel no bom desempenho dos sistemas, dizendo que eles se pareciam mais com brinquedos do que com consoles de videogame.[20] Luke Plunkett da Kotaku reconheceu os consoles por sua importância como a primeira incursão da Nintendo no mercado, e por ser influente para seu próximo sistema. Plunkett concordou com a Voskuil na série ser bem-sucedida por seu preço baixo, ao estabelecer a atitude da Nintendo de "os consoles devem ser vendidos com lucro" que continua até hoje.[21] Benj Edwards da PC Magazine que as unidades Color TV-Game 6 e Color TV-Game 15 em particular deram à Nintendo fé no mercado devido ao seu sucesso comercial. Ele também observou que o Block Kuzushi marcou a estreia de Shigeru Miyamoto, uma figura importante dentro da empresa.[22] A Nintendo referenciou os sistemas Color TV-Game e seus jogos integrados em outras franquias. Acredita-se que Alleyway, um título de lançamento do Game Boy, seja baseado no Color TV-Game Block Kuzushi.[23] O jornalista Jeremy Parish chegou a dizer que Alleyway é um retrocesso ao Block Kuzushi, por ter sido cimentado nas raízes corporativas da Nintendo. WarioWare, Inc .: Mega Microgames! inclui um minijogo baseado em Racing 112, onde o jogador tem cinco segundos para se esquivar dos carros em movimento.[24] Faz parte do palco do 9-Volt, que compreende minijogos com videogames antigos da Nintendo. Um minijogo Color TV-Game 6 aparece no estágio de 9 volts e 18 volts em WarioWare: Smooth Moves. Um troféu de assistência baseado no TV-Game 15 aparece em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U e seu sucessor Super Smash Bros. Ultimate.[25] Quando convocado, ele gera um par de remos que lançam uma bola pelo nível, o que infligirá danos aos lutadores que o tocarem. VendasA Nintendo conseguiu fazer sucesso, com mais de 3 000 000 milhões de vendas. Ver tambémReferências
Referências posteriores
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