PCエンジンスーパーグラフィックス(ピーシーエンジンスーパーグラフィックス、PC Engine SuperGrafx)とは、1989年11月30日[1]に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。
1989年10月7日に日本電気ホームエレクトロニクス本社にて、年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、従来機のPCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。
フランス市場ではSuperGrafx(スーパーグラフィックス)の商品名で発売された[要出典]。
ハードウェア
PCエンジンに使用されていたグラフィックチップHuC6270を2個搭載する事により、スプライト、バックグラウンドの仕様を2倍に強化したマシンである。搭載メモリの容量も増量され、アナログコントローラ用の18ピンパラレル端子を備えていた。
独立した2つのビデオチップから出力される2系統のビデオデータ信号を1つに合成しモニターへ出力する方式がとられている都合上、ゲームのアルゴリズム制御と画面描画を統一的に管理しにくく、各々のチップそのものの制約はそのまま受けるなどプログラミングが煩雑で扱いにくいマシンとなっていた。
筐体は自動車のV型6気筒エンジンをイメージした様な意匠・形状でサイズは従来機の3倍以上である。
他機器との接続において、ジョイパッドや周辺機器に関しては、基本的に従来機であるPCエンジンと同じ物が使用できる。ただしCD-ROM2の利用において注意するべき点が存在する。
- CD-ROM2に接続する場合には、形状の問題から専用の接続アダプタが必要。
- SUPER CD-ROM2に接続する場合には、電源供給ケーブルが非対応のため双方のACアダプタが必要。後にこの問題を解消する同人ハードウェアが発売[3]。
仕様
CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物であるため詳細は『PCエンジン』を参照。ここでは概要の記載のみに留める。
- CPU:HuC6280(クロック:7.16MHz 音源内蔵)
- 音源:波形メモリ6音~波形メモリ4音+ノイズ2音
- メモリ:メインRAM32KB/VRAM128KB
- 同時発色数:512色中最大481色[注釈 1]
- スプライト:一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
- ただし横320ドットモード時で駆動の場合は横方向への表示個数は28個に制限される[注釈 2]
- BG(背景):2画面
- HuC6202:2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力
周辺機器
型番
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名称
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発売日
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備考
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PAD-113
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ACアダプタ
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市販はされず、修理のみ対応。後に同人ハードとして同等品を購入できるようになった[4]。
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PI-PD002 PI-PD06 PI-PD8
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ターボパッド
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1987年10月30日
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連射機能を搭載したPCエンジン用のコントローラ。
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PI-PD003
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マルチタップ
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パッドを5つまで接続できる純正機器。本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が逆に普及を促し、ファミコン以上に多人数同時プレイソフトを登場させることとなった。2人用や4人用のサードパーティ製のものもあった。
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PI-PD5
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ターボパッドII
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1989年11月22日
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PCエンジンシャトルの形状に合わせたターボパッド。
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PI-AN2
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AVケーブル
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テレビに接続する、映像/音声一体型のケーブル。本体に同梱。
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PI-AN3
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RFユニット
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コンポジット映像信号出力のマシンに使用し、RF信号を出力するための機器。
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PI-AD8
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バックアップブースターII
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1989年12月8日
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バックアップ用電源がキャパシタ(コンデンサ)に変更され、本体使用中に充電されるようになった。同時発売のコアグラフィックスでの使用が前提でAVブースター機能を削除し価格も下げられた。
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CDR-30
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CD-ROM2
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1988年12月4日
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PCエンジンのCD-ROMドライブ。
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IFU-30
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インターフェースユニット
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CD-ROM2本体を構成するハードの内の一つ。 PCエンジンとCD-ROMドライブを繋ぐために使用され、AV出力端子およびCD-ROM2ソフトのセーブデータを保有する機能(容量は2KB、電源はコンデンサ)を持つ。
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PAD-123
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ACアダプタ
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CD-ROM2用ACアダプタ
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システムカード ver 1.0
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タイトル画面でI+II+右上+SELECT押下でバイナリエディタが立ち上がり、バックアップメモリを直接編集できる。
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システムカード ver 2.0
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エディタによるデバッグ機能は削除され、CD-G機能が追加されている。
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RAU-30
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ROM2アダプター
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1990年4月8日
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PCエンジンスーパーグラフィックスをCD-ROM2と接続する際に必須になるアダプタ[5]。
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システムカード ver 2.1
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1990年7月6日
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スーパーシステムカード以降の物を除けば唯一別売りされたシステムカード。
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NAPD-1001
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アベニューパッド3
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1991年1月31日
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配色をスーパーグラフィックスに合わせた3ボタンコントローラ[6]
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PI-CD1
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SUPER CD-ROM2
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1991年12月13日
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上位規格のCD-ROM2システム。
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PAD-125
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ACアダプタ
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SUPER CD-ROM2用のACアダプタ。
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PI-SC1
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スーパーシステムカード ver 3.0
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1991年10月26日
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CD-ROM2専用。HuCARDスロットに挿入することでSUPER CD-ROM2へアップグレードされる。SUPER CD-ROM2システム対応のソフトを遊ぶためには必須となる。
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PI-PD11
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コードレスマルチタップ
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1992年12月18日
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PCエンジンDuoに合わせたデザインの純正品。パッド信号を赤外線で伝達することでコントローラのコードレス化を実現。コードレスマルチタップ自体はPCエンジン本体のパッド端子に接続する。コードレスパッドを5本揃えれば5人同時プレイ可能である。受信可能距離は約3mまで。
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PI-PD12
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コードレスパッド
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コードレスマルチタップ用のパッド。単四乾電池4本必要。
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PI-AD19
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メモリーベース128
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1993年3月
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パッド端子に接続して使用するセーブ用外部メモリ。後期ソフトのセーブデータの肥大化に対応し容量は128KBと非常に大きいが、対応ソフト以外は使用不可能。コーエー発売の同機能の周辺機器「セーブくん」もある(『信長の野望・武将風雲録』・『三國志III』などの一部に同梱)。 対応ソフトのうち、『エメラルドドラゴン』・『リンダキューブ』・『プライベート・アイ・ドル』・『ぽっぷるメイル』の4本には本体のバックアップメモリとの間でセーブデータをコピーするなどの操作が出来る管理ユーティリティを内蔵。『エメラルドドラゴン』・『リンダキューブ』は共通のツールでデータの互換性があるが、『プライベート・アイ・ドル』と『ぽっぷるメイル』は両者との互換性はない。
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NAPD-1002
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アベニューパッド6
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1993年5月28日
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6ボタンパッド。ストリートファイターIIの移植に対応する形で登場。
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PCE-AC2
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アーケードカードPRO
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1994年3月12日
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CD-ROM2専用のアーケードカード。DRAMが内蔵されていること以外はスーパーシステムカードと同機能であり、スーパーシステムカードと同様に下部にT字状の補強カバーがある。
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PCE-AC1
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アーケードカードDUO
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PCエンジンDuo系の機種やSUPER CD-ROM2用のアーケードカード。
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PCE-TP1
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アーケードパッド6
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1994年6月25日
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6ボタンパッド。
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- スーパーグラフィックスの発表時には、本体に覆いかぶせて収納する専用の大型アナログジョイスティック「パワーコンソール」の発売も同時発表された。設定された予定小売価格は59,800円。
- プレイを記録するマクロ機能、ゲームと連動するインジケーター、ジョグダイヤル、テンキーなどの様々な機能を満載していた。
- 価格設定や内部の駆動系の強度に問題があったことなどから、パワーコンソールの商品化は見送られ発売はされなかった。
- 後に試作品が、コミックマーケットの企業ブースでオークションとして売りに出された。
ソフトウェア
ハードウェアの拡張部分とコーディングの都合により従来の一部のソフト[注釈 3]では後部の切り替えスイッチによるPCエンジンモードでの起動が必要である。
専用ソフト
両対応ソフト
両対応ソフトは起動の際にソフト側でハードを認識し、PCエンジンでの起動の際はビデオチップ1個、スーパーグラフィックスでの起動時にはビデオチップ2個を使用する。通常のPCエンジンでもプレイ可能だが、スーパーグラフィックスで起動した場合はスプライトの横並びのチラつきが軽減されるなどの恩恵がある。
- ダライアスプラス(NECアベニュー、1990年9月21日)
- ダライアスアルファ(NECアベニュー、1990年) - プレゼント用非売品
発売されなかったソフト
反響
『月刊PCエンジン』ではPCエンジン参入メーカー29社に対して、スーパーグラフィックス用のタイトルの開発予定があるかアンケートを取り、1989年12月号(1989年10月30日発売)で結果が発表されたが、開発を行っていたのはハドソンとNECアベニューの2社のみであった。開発予定があると答えたのはインテック、日本ソフト販売、ビデオシステム、ホームデータの4社で、ホームデータは「囲碁ソフト」、他の3社は「具体的な企画は検討中」だった。残りのメーカーは「現時点ではわからない」と答えたが、その理由は「本体の普及台数をみて考える」「本体の性能が詳しくわからないため」だった。
結果的に、発売された専用ソフトはハドソンとNECアベニューから合計5本に両対応ソフトが1本のみであり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。
脚注
注釈
- ^ スプライト240色(15色×16パレット、透明色は透過処理に使われるので発色はできない)とBG241色(15色×16パレット+共通色)合わせての数字。HuC6270を2個搭載するものの、実際の映像出力に用いられるパレット・色情報をもつHuC6260は1個のままであるので同時発色数に関しては拡張されない。
- ^ PCエンジンはNEC側のガイドラインにより、横320ドットモード時は横方向へのスプライトの並びは14個に制限される。スーパーグラフィックスは、PCエンジンの2つの独立したビデオチップを搭載し出力される2系統の映像信号を合成している関係上、14個x2の28個が横方向への表示限界となり、256ドットモード時より表示枚数が4枚減少となった。
- ^ スペースハリアー、桃太郎電鉄、P47
出典
参考文献
- 『月刊PCエンジン』第1巻第12号、小学館、1989年12月1日。
関連項目
- PCエンジン mini - 外見は初代PCエンジンを模しているが、プリインストールされるゲームソフト群の一つとして、本機専用ソフトである2作品『大魔界村』と『オルディネス』を収録。
- PC-FX - グラフィックチップを2個搭載してグラフィック性能を強化する同様の構成を採用。