マルチバース (TRPG)『マルチバース』は、トロイ・クリステンセン(Troy Christensen)によってデザインされた汎用SF・RPG(テーブルトークRPG)。 日本語版は1991年3月に大日本絵画から出版された。翻訳・監修は石谷謙太郎。 特定の背景世界を持たない、多元宇宙を舞台にした冒険を汎用的に取り扱うことのできるSF・RPGである。 多数の特性値および属性値、多数の特徴(バイオ=オプション)によって幅広いキャラクターを再現するシステムは、汎用RPGである『ガープス』に近い部分がある。 振り足しによって上方/下方無限ロールとなるオープンエンド・ロール、キャラクター次第で桁違いになりうる特性値を、破綻なく判定値として取り扱うことのできるFDPシステムなど、特徴的なシステムを持っている。 世界設定汎用システムであるため、特定の世界設定は存在しない。 システムオープンエンド・ロール『マルチバース』におけるダイスロールは1D100を使用する。
どちらの場合でも、二度目以降の1D100の出目が96~00である限り、さらに振り足しを続ける(出目が01~05は通常の出目となり、特別な処理はない)。最終的に足す/引く数値は、無限に大きくなる可能性がある。 行為判定では基本的にすべて上方/下方オープンエンド・ロールを適用する。 一部のダイスロールでは、どちらかのみを適用する場合もある。例えば、ダメージの決定では上方オープンエンド・ロールのみを適用する。 FDPシステム浮動小数点(Floating Decimal Point:FDP)システム。 「FDP・L1」と指示されていれば、基準値の小数点を左(Left)に1つ移動させた値が得られる(0.1倍となる)。 「FDP±0」と指示されていれば、基準値そのままの値が得られる(1倍となる)。 「FDP・R1」と指示されていれば、基準値の小数点を右(Right)に1つ移動させた値が得られる(10倍となる)。 スキルによって判定を行なう場合、「そのスキルを修得しているか」「時間は十分にあるか」によって、FDP・L1~R2の指示を受けることになる。 最終的な値は、小数点第一位で四捨五入される。例えば、「基準値3.75」「FDP・R1」であれば、最終的な値は38であり、行為判定では1D100で38以下を出さなければならない。 キャラクター『マルチバース』のキャラクターは、力の強いもの/弱いもの、視覚の鋭いもの/持たないもの、腕が多数あるもの、テレパシーを持つもの等々を幅広く表現することで、多元宇宙に存在するあらゆる生命体を再現しようとしている。 そのため、ひとりのキャラクターは多数の項目から構成されることになる。 特性値特性値とは、キャラクターの基本的な能力を表す数値である。スキルを修得すると、そのスキルの関連特性値が成功率計算の基準値となる。0.00~9.99(あるいはそれ以上)の数値で表される。
属性値属性値とは、行動の成功率の基準値にはならないものの(基準に値なるのは特性値である)、キャラクターの基本的な能力を表す数値である。 属性値にはそれぞれひとつの「関連特性値」が設定されている。 例えば接近戦ボーナスは筋力が関連特性値となっている。しかし、筋力がいかに高い数値でも、接近戦ボーナスは自動的に高い数値にはならない(初期値は0)。接近戦ボーナスのために筋力を消費することで、規定の点数だけ接近戦ボーナスが増加することになる。 このため「筋力は高いが接近戦ボーナスは低い」というキャラクターも、「筋力は低いが接近戦ボーナスは高い」というキャラクターも存在することになる。
バイオ=オプションバイオ=オプションとは、キャラクターが持っている肉体的・精神的な特殊能力である。「付属器官:翼」「放射能力:電気の力」など、136種類が紹介されている。 ホームワールドタイプホームワールドタイプとは、『マルチバース』に登場するさまざまな星のタイプの総称である。多くの場合は、各キャラクターの生まれ育った惑星のことをあらわす。 キャラクター作成の手順として、キャラクター自体のデータよりも先にホームワールドタイプを作成しなければならない。「バルタン星人をデザインするには、先にバルタン星をデザインしなければならない」ということである。 各項目はすべてランダムに決定することができる。キャラクターはホームワールドタイプに由来して、5つのバイオ=オプションを獲得することができる。 惑星タイプホームワールドタイプの基本になるのが惑星タイプである。 「アイスボール」であれば永遠の氷河期を迎えているような惑星であり、 「グリーンハウス」であれば二酸化炭素の層によって温暖化したジャングルという惑星であり、 「アシッド」であれば基本的な人間には呼吸不可能な濃い大気に、雲と暴風に覆われた硫酸の海という惑星である。 惑星タイプによって「温度タイプ」「大気タイプ」「気圧タイプ」が決定される。 重力重力はランダムに決定されるが、惑星タイプによって大きく修正を受ける。水星のような惑星は重力が小さくなり、木星のような惑星は重力が大きくなる。 「キャラクターの生まれ育ったホームワールドタイプ」とはかけ離れた重力の惑星で活動する場合には、大きなペナルティがつくことになる。 技術レベル多元宇宙にあるすべての惑星で、技術レベル(TL)が同じ程度ということはありえない。 その惑星の技術レベルは「輸送TL」「通信TL」「軍事TL」「魔法/超能力TL」の4種類に分類され、それぞれ0~100の数値で表される。 以下にいくつか例を示す。
政治形態惑星の政治形態を決定する。キャラクターのロールプレイの手がかりとなる。 出典および書籍一覧
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