プロジェクトEGGプロジェクトEGG(プロジェクトエッグ、Engrossing Game Gallery)とは、かつて販売されたテレビゲームやパソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻しダウンロード販売を行っている会員制のサービスである。 2001年11月24日よりボーステック運営でサービスが開始された。2004年3月3日よりD4エンタープライズへ事業譲渡され、同社運営のサイト”アミューズメントセンター”の一サービスとして提供されている。 プロジェクトEGGを利用するには月額¥500(税抜き)の会員登録が必要である。 マスコットキャラクターは『EGGY』(ボーステックが1985年に発売した作品。Project EGGのほかバーチャルコンソールでも配信された)。参入メーカーは60社にも及ぶ。 また、派生事業として、ゲーム音楽の配信サービスであるEGG-MUSICがある[1]。 2023年9月28日(欧米市場では10月12日から[2][3])からはNintendo Switch向けに『EGGコンソール for Switch』[注釈 1]として買い切り配信が開始されている[6]。 沿革背景パソコン用ゲームソフトの開発・販売を行ってきたボーステックは、本サービスの運営開始前からレトロゲームに注目しており、『ハイドライド』や『妖怪探偵ちまちま』といった往年のパソコン用ゲームソフトを携帯電話用ゲームアプリとして移植・配信してきた[1]。 当時ボーステックの社員だった鈴木直人は小学生のころからパソコンに親しんできており、ユーザーがレトロゲームを遊ぶためには自分でエミュレーターを導入するが必要であるという現状を変え、メーカーから正式に許諾を得たレトロゲームをユーザーに提供したいと考えていた[1]。 その頃、同様のパソコンゲーム復刻を考え、北海道のゲームメーカーであるZOOMの作品や、ボーステックの『レリクス』のゲームソフトの配布を実現していた高木啓多との出会いがあった。当時、レトロパソコンの情報サイト「RetroPC Network」を運営し、書籍や雑誌記事などの執筆も行っていた高木は国産のレトロパソコンエミュレータの開発者たちと交流し、独自に販売サイトを立ち上げる計画を進めていたのである[7]。 そこで、鈴木は当時ボーステックが正会員として所属していた日本コンピュータゲーム協会に赴き、ほかの正会員に自社のレトロゲームの許諾が下りないか相談したところ、多くの正会員が二つ返事で快諾した[1]。また、ユーザー側からも「メーカーがきちんと合法的にコンテンツを提供してもらえれば応援する」という声も寄せられた[1]。 サービス開始当時、エミュレーターを商売道具として使う企業はあまりなく、鈴木自身にも抵抗があったため、『マイコンBASICマガジン』の創刊者として知られる電波新聞社の大橋太郎や、コンピュータソフトウェア著作権協会の専務理事である久保田裕に、「我々ボーステックが、過去のゲームソフトの著作権を保護するという観点から、エミュレーターを活用した形で事業を展開しても大丈夫か」と相談し、彼らからの全面協力を取り付けることに成功した[1]。かくして、サービスの立ち上げが決定し、高木が当時所属していた株式会社ペガシスが開発を担当することになった[7]。 PC-8801のエミュレーターが安定していたことから、最初に配信する50作品は、日本コンピュータゲーム協会員が過去に販売した同プラットフォーム向けのゲームソフトを中心に選定された[1]。 かくして、本サービスは2001年11月に開始した[1]。 D4エンタープライズへの事業譲渡、EGG MUSIC設立MSXの企画・設計を手掛けた西和彦の協力により、2002年には正規BIOSを実現するなど、プロジェクトEGGは恵まれた環境の中にあったものの、ボーステックによる運営が困難であるということが判明した[1]。 このため、本サービスはボーステックからガイアックスへと事業譲渡され、2004年に鈴木が立ち上げたD4エンタープライズが運営に携わることになった。[8]さらにその後、2007年にガイアックスから事業譲渡され、D4エンタープライズの単独運営となる[9]。 D4エンタープライズの代表となった鈴木は、ゲームの開発に参加した作曲家たちが再び活躍できるようにしたいと考え、彼らに配信を持ち掛けた[1]。 そして2005年、ダウンロード配信サービスEGG MUSICが開始された[1]。 サービス開始直後の時点で配信した作曲家ら10人程度だったが、2019年5月の時点では100人を超える作曲家の作品が配信されている[1]。 供給ソフトの拡大、家庭用ゲーム機への進出もともと本サービスはすべてのプラットフォームのゲームを供給するというつもりであり、パソコン向けゲームを配信した後はPCエンジン用ソフトの配信に乗り出した[10]。 パソコンと家庭用ゲーム機に使われているアーキテクチャーには同じものが多く、短期間で移植ができてしまうこともあることから、パズルのように組み合わせていく形で供給ソフトを増やしていった[10]。 鈴木は2024年のインタビューの中で、全力でPCエンジン用のエミュレータを作ったというよりはむしろ、すでに出来上がっているところはあるので後は権利調整をしてから発売しようという感じだったと語っている[10]。 その後「i-revo」立ち上げがきっかけでバーチャルコンソールにかかわった[10]。バーチャルコンソールがWii Uの代で終わった後、D4エンタープライズはNintendo Switch向けのレトロゲーム復刻サービス『EGGコンソール for Switch』を全世界に向けて展開している[10]。 配信本サービスにおいては、メーカーからの協力を得られたタイトルを優先して配信しているほか、ユーザーからの要望を受けて配信したケースもある[11]。 鈴木は、こちらから譲渡をお願いする姿勢はとっていないとしつつも、状況の変化によってメーカー側から譲渡したいという声が寄せられたことがあったと、ゲーム文化保存研究所とのインタビューの中で振り返っている[11]。 一方、許諾問題[注釈 2]で移植を見送った例もあった[12]。それ以外の例としては、許諾を得られてもゲームデータが見つからなかったり、エミュレータに対応していない[注釈 3]といったことが挙げられる[10]。 基本的に他社から許諾を得た作品の無料配信は行わない方針が取られている一方、ボーステックの『レリクス』は鈴木をはじめとするD4エンタープライズのスタッフたちにとって思い入れがある作品だったことから、真っ先に無料配信が行われたケースもある[11]。 一部のゲームは完全には再現されず、音が一部無音・実機より音や表示が遅れる等の問題があり、サポートサイトが閉鎖されている例もあった。なお、以下の作品はボーステックの旧公式サイトで対策パッチが公開されていた。
主な作品日本国内でプロジェクトEGGで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。
参加企業
EGGコンソール for Switch配信作品全タイトルD4エンタープライズが販売を担当。また、全タイトル『EGGコンソール (作品名) (移植元プラットフォーム)』の表記で配信されている。
アクティベーションEGGランチャーでのアクティベーションゲームの購入、ゲームの認証をするには有料会員になる必要がある。そのため、再認証・ゲーム権利の移動・PCクラッシュ時の再登録・PC環境が変化した際などに再認証費用(月額会員料金¥550)が発生する可能性がある。完全な売りきりではなく、その都度サポート費用がかかる可能性があるため、注意が必要となる。退会後にもサポート費が発生する可能性があるので、「退会後も無料で使用できます」との公式説明は問題があるのではないかとする批判もある。 アクティベーション方法の詳細ゲームはそのゲーム用として登録した1台のPCにしかダウンロードできないが、複数のPCを登録できる。 ゲームの登録(生成)時にPC環境と認証キーを合わせ実行ファイルが生成される。よって、そのゲームを別のPCにコピー・移動させてもプレイする事は出来ない。他のPCにゲームを移動させる際には、登録したPCから「ゲーム権利の移動」機能を使う必要がある。
動作環境動作環境は元対応機種によって異なる。
脚注注釈
出典
外部リンク
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