トッド・ハワード
トッド・ハワード(英: Todd Howard)はアメリカ合衆国の ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー。ベセスダ・ゲーム・スタジオのゲームディレクター兼製作総指揮者として『Fallout』シリーズと『The Elder Scrolls』シリーズの開発を主導した。 経歴ペンシルバニア州ローワー・マカンギー・タウンシップ で生まれ、若くしてコンピュータ、特にビデオゲームに興味を持っていた[1]。自らのゲームにインスピレーションを与えたものとしては、ウィザードリィとUltima 3を挙げている[1]。1989年にペンシルバニア州エメーアスにあるエメーアス高等学校 を卒業し、バージニア州にあるウィリアムズバーグのウィリアム・アンド・メアリー大学に進学。在学中、ベセスダ・ソフトワークスの『Wayne Gretzky Hockey 3』をプレイしたことをきっかけに同社に職を求めたが、大学を卒業していないことを理由に拒否される。1993年、大学を卒業。専攻は工学と経営学だった。ゲーム開発志望にもかかわらずこの二分野を選んだのは「大学卒業のために一番簡単な手段」だったためだという[1]。その後、再びベセスダに就職を試みるも、今度は未経験を理由に断られ、一旦別のゲーム会社に就職した。 1994年、ベセスダに入社。同社におけるゲーム開発の最初の功績は 『The Terminator: Future Shock』と『SkyNET』のプロデューサー兼デザイナーであった。 『The Elder Scrolls』シリーズには1996年にリリースされた『The Elder Scrolls II: Daggerfall』から参加した。 1998年にリリースされた 『The Elder Scrolls Adventures: Redguard』で初めてプロジェクトリーダーを務め、その後『The Elder Scrolls III: Morrowind』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』、『Fallout 3』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』、『Fallout 4』、『Fallout 76』の開発を指揮している。 発言ハワードは産業界イベントの常連講師であり、その作品は ニューズウィーク、CNN、USAトゥデイ、The Today Showから世界中の雑誌ですべて取り上げられた。ハワードは、ベセスダの『Elder Scrolls』ゲームの哲学は人々に「もう一つの世界で、もう一つの人生を送る」ことができるようにすることと述べた。[2] ハワードは2009年と2012年の D.I.C.E. Summit で開発者の前で、ゲーム開発で分かち合う3つのルールについて口を開いた。
ハワードは開発者は商品の購買層と設置基盤 (プラットフォーム)を無視して情熱に従うべきだとも言っている。「もし設置基盤が重要だったならば、我々はすべてボードゲームを作っていただろう。なぜならば数多くのテーブルがあるからだ。」[4] 評価GamePro マガジンはハワードを過去20年に渡ってゲームでもっとも影響力のある人物トップ20に指名した[5]。IGNでも史上最高のトップゲームクリエイターの一人として指名されている[6]。 参考文献
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