シチュエーションパズルシチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。日本では「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」「ウミガメのスープ」とも言われる。また、「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。 遊び方シチュエーションパズルは通常、何人かのグループで遊ぶ。ひとりが問題を出し、他の人は「イエス(はい、肯定)」または「ノー(いいえ、否定)」で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などの「イエス」「ノー」以外の答えもあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。 シチュエーションパズルは厳密なものではなく、ひとつ以上の適切な答えがあることも多いが、このパズルの目標はあくまでも出題者の考えを当てる事である。また、判断力と論理的思考力の他に、水平思考(「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法)も必要である。 例題以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題のひとつ。
この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。
正解は以下の通り。
ラテラル・シンキング・パズル火をつけたのはポール・スローン(1950年 - )の『Lateral Thinking Puzzles』(1991年[要出典])だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント(想定される質問に対してyes/noで答えているもの)。第3部が解答となっている。 日本では1991年12月5日に放送されたテレビドラマ『世にも奇妙な物語』で「海亀のスープ」としてドラマ化[1]。原案は景山民夫によるエッセイ『どんな人生にも雨の日はある』(1989年)に収められた同名のエッセイ[1]で、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。 日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作『Challenging Lateral Thinking Puzzle』(1992年)が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。 また、インターネットの電子掲示板「2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある[2]。 脚注関連項目
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