Pillars of Eternity

Pillars of Eternity
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 26 marzo 2015

Complete Edition:
Mondo/non specificato 29 agosto 2017
Definitive Edition:
Mondo/non specificato 15 novembre 2017

GenereVideogioco di ruolo
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoObsidian Entertainment
PubblicazioneParadox Interactive, Versus Evil (Nintendo Switch)
DirezioneJoshua Eric Sawyer
ProduzioneAdam Brennecke
DesignJoshua Eric Sawyer
ProgrammazioneAdam Brennecke
Direzione artisticaRobert Nesler
MusicheJustin E. Bell
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoUnity
SupportoDVD, Blu-ray Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Network, Nintendo eShop, GOG.com
Requisiti di sistemaMinimi: Windows Vista, RAM 4 GB, Scheda video ATI Radeon HD Radeon HD 4850 o GeForce 9600 GT, Scheda audio Compatibile DirectX, HD 14 GB
Fascia di etàESRBM · PEGI: 16
SeriePillars of Eternity
Seguito daPillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity è un videogioco di ruolo del 2015, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Paradox Interactive per Microsoft Windows, OS X e Linux. Il gioco è stato successivamente distribuito per le console PlayStation 4 e Xbox One, con la conversione per Nintendo Switch pubblicata da Versus Evil[1].

Parzialmente finanziato da una campagna crowdfunding effettuata su Kickstarter, la versione per personal computer è stata commercializzata a partire dal 26 marzo 2015. Tra coloro che hanno partecipato al progetto figurano Adam Brennecke, Josh Sawyer, Chris Avellone e Tim Cain. La raccolta fondi per la realizzazione del gioco ha raggiunto una somma di 3986794 $, circa quattro volte l'obiettivo della campagna.[2]

Il videogioco ha avuto un sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, uscito l'8 maggio 2018.[3]

Modalità di gioco

Pillars of Eternity ha un gameplay simile ai videogiochi strategici in tempo reale, con la possibilità di mettere in pausa[4], con una visuale isometrica bidimensionale.[5] Il gioco è ispirato ai titoli Icewind Dale, Baldur's Gate e Planescape: Torment, ambientati nell'universo di Dungeons & Dragons.[1][2][5]

Pillars of Eternity è ambientato nel mondo fantasy di Eora.[6][7] La squadra del giocatore può includere al massimo sei personaggi.[8][9] Il protagonista è personalizzabile attraverso la scelta del genere, della razza, della classe e della cultura.[7][10]

Sviluppo

Il 10 settembre 2012 Obsidian ha pubblicato sul suo sito un conto alla rovescia per un nuovo gioco (inizialmente denominato Project X e successivamente indicato come Project Eternity).[2] Il 14 settembre è partita la raccolta fondi su Kickstarter.[2] In 24 ore il progetto ha raccolto 1,1 milioni di dollari.[11] Il 26 settembre il progetto ha superato i due milioni di dollari.[12] Nell'ultimo giorno di raccolta fondi il gioco ha superato il precedente record realizzato da Double Fine Adventure.[13]

I piani iniziali prevedevano la pubblicazione di Pillars of Eternity per novembre 2014.[2] Una demo del gioco è stata mostrata a porte chiuse all'E3 2014.[2][14] L'accoglienza è stata positiva.[2][15][16] Il 18 agosto è stata distribuita una beta riservata ai donatori.[2][17][18] Il gioco è stato pubblicato il 26 marzo 2015.[2][19]

Il videogioco ha ricevuto una espansione dal titolo Pillars of Eternity: The White March e un seguito, Pillars of Eternity II: Deadfire, quest'ultimo in parte finanziato sulla piattaforma di crowdfunding Fig[20].[2]

Accoglienza

Nel primo anno di lancio sono state commercializzate oltre 700 000 copie del gioco, oltre quelle vendute tramite Kickstarter.[2][21]

Andy Kelly di PC Gamer ha definito Pillars of Eternity "il più accattivante e gratificante RPG che abbia giocato su un PC da anni".[5][2]

Note

  1. ^ a b (EN) PJ O'Reilly, Pillars of Eternity: Complete Edition, su Nintendo Life, 13 agosto 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Schreier.
  3. ^ (EN) Robert Purchese, Pillars of Eternity 2: Deadfire release delayed a month, su Eurogamer, 13 marzo 2018. URL consultato il 1º febbraio 2023.
  4. ^ Prima Official Game Guide, p. 40.
  5. ^ a b c (EN) Andy Kelly, Pillars of Eternity review, su PC Gamer, 26 marzo 2015.
  6. ^ Prima Official Game Guide, p. 4.
  7. ^ a b (EN) Gieson Cacho, Pillars of Eternity a return to the Baldur’s Gate-style RPG, su A+E Interactive, 25 luglio 2014 (archiviato dall'url originale il 3 aprile 2015).
  8. ^ Prima Official Game Guide, p. 139.
  9. ^ (EN) Jason Schreier, We’re Really Digging Pillars Of Eternity, su Kotaku, 25 marzo 2015.
  10. ^ Prima Official Game Guide, pp. 10-14.
  11. ^ (EN) Mike Sharkey, Project Eternity Funded in Just Over 24 Hours, Obsidian Outlines Stretch Goals, su GameSpy, 17 settembre 2012.
  12. ^ (EN) Andy Chalk, Project Eternity Breaks $2 Million, su The Escapist, 26 settembre 2012. URL consultato il 2 febbraio 2023 (archiviato dall'url originale il 2 aprile 2015).
  13. ^ (EN) Dave Tach, 'Project Eternity' surpasses 'Double Fine Adventure' to become Kickstarter's most-funded video game, su The Verge, 15 ottobre 2012.
  14. ^ Elio Cossu, Uno sguardo alla grafica di Pillars of Eternity, su Eurogamer, 29 maggio 2014.
  15. ^ (EN) Adam Beck, E3 2014: Crafting the Most Versatile RPG in Pillars of Eternity, su Hardcore Gamer, 19 giugno 2014.
  16. ^ Andrea Maderna, [E3 2014] Primo impatto con Pillars of Eternity, su IGN, 19 giugno 2014.
  17. ^ (EN) Robert Purchese, Pillars of Eternity backer beta release date announced, su Eurogamer, 27 marzo 2015.
  18. ^ (EN) Jenna Pitcher, Pillars of Eternity Backer Beta Is Now Live, su IGN, 19 agosto 2014.
  19. ^ (EN) Phil Savage, Pillars of Eternity release date announced, su PC Gamer, 14 gennaio 2015.
  20. ^ (EN) Wesley Yin-Poole, Pillars of Eternity 2: Deadfire announced, su Eurogamer, 27 gennaio 2017.
  21. ^ (EN) Alice O'Connor, Pillars Of Eternity Expansion Out, More Pillars Coming, su Rock Paper Shotgun, 16 febbraio 2016.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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