Episodi di Star Trek: Enterprise (prima stagione)La prima stagione della serie televisiva Star Trek: Enterprise, composta da 26 episodi, è stata trasmessa negli Stati Uniti sul canale UPN dal 26 settembre 2001 al 22 maggio 2002. In Italia è andata in onda su La7 dal 6 luglio 2003 al 6 agosto 2004. Questa stagione ha vinto l'ASCAP Award nella categoria Top TV Series, ed è stata nominata al Saturn Award nella categoria Best Network Television Series. Jolene Blalock ha vinto due Saturn Award, nelle categorie Cinescape Genre Face of the Future Award, Female e Best Supporting Actress in a Television Series, mentre Scott Bakula e Connor Trinneer sono stati nominati, rispettivamente, nelle categorie Best Actor in a Television Series e Best Supporting Actor in a Television Series. Due episodi hanno vinto un Emmy Award: Prima missione (nella categoria Outstanding Special Visual Effects for a Series) e Due giorni e due notti (per Outstanding Hairstyling For A Series), mentre Rompere il ghiaccio è stato candidato.
Prima missione
TramaPochi giorni prima del varo dell'Enterprise, la prima nave umana destinata a esplorare lo spazio profondo, un Klingon, Klaang, precipita sulla Terra, finendo in coma. Viene deciso quindi di anticipare il lancio, assegnando alla nuova nave la missione di riportare il Klingon sul suo pianeta natale; i Vulcaniani, dubbiosi sulla possibilità che la missione riesca, impongono T'Pol come primo ufficiale. Durante il viaggio, Klaang viene rapito da un gruppo di Sulibani; cercando di ritrovarlo, il capitano Jonathan Archer viene a sapere che il Klingon è coinvolto in una guerra fredda temporale.
Vincere la paura
TramaL'Enterprise si imbatte in una nave axanar alla deriva nello spazio. Non ottenendo alcuna risposta, Archer decide, contro il parere di T'Pol, di abbordare la nave; a bordo sono presenti però solo quindici umanoidi uccisi, che sembrano essere stati parte di un esperimento scientifico; la scena sconvolge la guardiamarina Sato (l'interprete di bordo) al punto da indurla a voler chiedere ad Archer di riportarla sulla Terra. Il capitano insiste per continuare la missione e scoprire cosa si nasconde dietro la carneficina, ma la situazione si complica quando un'altra nave axanar e una nave della specie che li ha uccisi arrivano sul posto, costringendo la guardiamarina Sato a impegnarsi per evitare la distruzione della nave.
Strani, nuovi mondi
TramaL'Enterprise esplora un pianeta ritenuto disabitato, ma una volta iniziata l'esplorazione del nuovo mondo, la squadra, in particolare il comandante Tucker, comincia a sospettare che il pianeta sia abitato. Una violenta tempesta isola i membri della squadra di sbarco sul pianeta, mentre sulla nave il dottor Phlox scopre che sono vittime di allucinazioni causate da un polline allucinogeno, che li spinge alla paranoia.
Inatteso
TramaUna nave xyrilliana, postasi nella scia dell'Enterprise per ricaricare le proprie scorte di energia, causa alcuni guasti sulla nave. Quando Charles Tucker si reca a bordo della nave aliena per aiutarli a riparare il motore, familiarizza con il responsabile tecnico, una donna. Al suo ritorno sull'Enterprise, però, si trova inaspettatamente incinto, senza aver consapevolmente intrecciato un rapporto sessuale.
Terra Nova
TramaL'Enterprise si dirige verso Terra Nova, la prima colonia degli Umani, dei cui abitanti non si hanno notizie da decenni. Quando arrivano sul posto, l'equipaggio scopre che la superficie è stata colpita da una pioggia di meteoriti, e i discendenti dei coloni sono sopravvissuti nel sottosuolo, perdendo la conoscenza di essere discendenti dei Terrestri.
Il caso andoriano
TramaGiunti in visita al santuario vulcaniano di P'Jem, l'Enterprise si ritrova coinvolta in una disputa con gli Andoriani che periodicamente invadono il santuario credendo che, nascosto da qualche parte, ci sia un centro di spionaggio vulcaniano. La squadra andoriana al comando di Shran rapisce i monaci e alcuni membri dell'equipaggio terrestre (tra cui il capitano e T'Pol). Il comandante Tucker riesce a mettersi in contatto con il tenente Reed sull'Enterprise, e insieme coordinano un blitz per liberare il monastero.
Rompere il ghiaccio
TramaL''Enterprise scopre una cometa molto grande con un nucleo che racchiude metalli molto rari e decide di inviare una navetta sulla sua superficie, con a bordo il tenente Reed e Trevis Mayweather. Nel frattempo, una nave vulcaniana chiede il permesso di assistere alle operazioni: durante queste, il comandante Tucker scopre che T'Pol sta scambiando messaggi segreti con l'altra nave.
Una questione di civiltà
TramaL'Enterprise scopre un pianeta che ospita una civiltà il cui grado di avanzamento è paragonabile al XIX secolo terrestre, ma dal quale proviene una strana traccia subspaziale. Il capitano Archer, T'Pol e altri membri dell'equipaggio atterrano, mescolandosi alla popolazione, e scoprono che la traccia deriva da un negozio gestito da alcuni alieni (provenienti da un altro pianeta), e che le loro attività hanno causato, secondo la popolazione locale, alcuni morti.
I figli dello spazio
TramaAll'Enterprise viene ordinato di dare assistenza alla Fortunate, una nave mercantile terrestre sotto attacco da parte di alcuni pirati nausicaani. L'equipaggio del mercantile, tuttavia, non sembra contento di ricevere aiuto dalla Flotta Stellare.
Guerra temporale
TramaQuando l'Enterprise entra in contatto con una nave aliena che trasporta alcune persone dirette a osservare un evento stellare spettacolare e dalla valenza religiosa, il capitano Archer invita gli alieni a bordo della sua nave, ignorando che Silik si nasconde tra di loro. Dopo un evento apparentemente fortuito che ha salvato la nave, Archer viene contattato da un marinaio del suo equipaggio, che gli rivela di essere un agente temporale proveniente dal futuro che ha la missione di catturare il Sulibano.
Nemico silenzioso
TramaL'Enterprise viene attaccata da una nave nemica non identificata che dispone di armi più potenti di quelle dei Terrestri. Il capitano Archer decide quindi di tornare sulla Terra per installare i nuovi cannoni phaser, previsti ma non completati, mentre il tenente Reed e il comandante Tucker cercano di costruirli autonomamente per continuare la missione. Inoltre, avvicinandosi il compleanno di Reed, il capitano vorrebbe far preparare dal cuoco il suo piatto preferito, ma nessuno né a bordo né sulla Terra sembra sapere quale sia.
Caro dottore
TramaL'equipaggio incontra una specie aliena, che non conosce la curvatura, che sta lentamente morendo a causa di una malattia. Il dottor Phlox scopre che l'epidemia è di origine evolutiva e che la scomparsa di quella specie favorirà l'emergere di un'altra specie intelligente, finora tenuta ai margini della società.
Una nave alla deriva
TramaL'Enterprise incrocia un vascello klingon danneggiato in caduta libera all'interno dell'orbita di un gigante gassoso e in procinto di essere schiacciato dalla pressione. T'Pol, Hoshi Sato e Reed si recano sulla nave con una navetta per investigare, ma una volta a bordo vengono aggrediti da una Klingon che si impossessa dello shuttle e lascia i tre membri dell'Enterprise a bordo della nave in avaria.
Le ombre di P'Jem
TramaA seguito dell'incidente di P'Jem[1], T'Pol viene richiamata dall'alto comando; la Vulcaniana ostenta indifferenza per la notizia e per questo il capitano Archer la porta in missione diplomatica su un pianeta, dove entrambi vengono rapiti.
Navetta uno
TramaDurante una missione esplorativa in un campo di asteroidi a bordo di una navetta, Tucker e Reed subiscono gravi danni al veicolo. Malgrado le difficoltà, i due ufficiali riescono a far ripartire i motori, ma l'Enterprise non arriva al punto di rendez-vous. Vedendo dei relitti su un asteroide, i due pensano che la nave sia andata distrutta e che, avendo soltanto due giorni di aria respirabile, non abbiano la possibilità di sopravvivere. La fusione
TramaL'Enterprise incontra una nave di Vulcaniani che si sono dissociati dalla disciplina della totale devozione alla logica, lasciando Vulcano per esplorare nuove e diverse filosofie di vita. Quando uno dei Vulcaniani dissociati tenta di convincere T'Pol a unirsi a loro, la Vulcaniana dapprima rifiuta, ma poi viene convinta a sperimentare una fusione mentale.
La caccia
TramaDurante l'esplorazione di un pianeta vagabondo, lontano da ogni stella, dove è sempre notte, l'equipaggio incontra una specie che usa il pianeta come territorio di caccia; il capitano Archer comincia ad avere delle visioni di una donna che dice di far parte del popolo cacciato.
Acquisizione
TramaUn gruppo di ladri ferengi stordisce l'intero equipaggio dell'Enterprise per rubare. L'unico non stordito è il comandante Tucker, che deve cercare di riconquistare la nave con l'aiuto del capitano Archer, svegliato dagli stessi Ferengi per aiutarli a trovare la cassaforte.
Oasi
TramaDurante l'esplorazione di un vascello naufragato su un pianeta desolato, l'equipaggio dell'Enterprise viene prima attaccato da apparenti entità immateriali e in seguito contattato da un gruppo di alieni che sono riusciti a sopravvivere superando incredibili difficoltà. Il comandante Tucker, aiutato da una dei sopravvissuti, aiuta gli alieni a riparare il loro vascello, ma durante le riparazioni si accorge che Liana ha sviluppato alcuni sentimenti nei suoi confronti; il tenente Reed scopre intanto che gli alieni non hanno detto tutta la verità.
Prigionieri
TramaIl capitano Archer e il guardiamarina Mayweather entrano inconsapevolmente in una zona militare, venendo catturati dai Tandarani, una specie che sta subendo numerosi attacchi terroristici dai Sulibani. I due vengono portati in una prigione con dei Sulibani, ma cominciano a pensare che questi non siano coinvolti con gli attacchi. Intanto le autorità tandarane riferiscono all'Enterprise che il processo contro i due ufficiali è stato più volte rimandato.
Vox Sola
TramaUna strana creatura simbiotica aliena cattura alcuni membri dell'Enterprise, tra cui Archer e il comandante Tucker, e li imprigiona nel proprio nido, integrandoli lentamente nella sua struttura. La guardiamarina Sato, sotto il comando di T'Pol, deve trovare un modo di comunicare con la forma di vita per convincerla a lasciarli liberi in cambio del trasporto sul suo pianeta natale.
La caduta di un eroe
TramaUn'ambasciatrice vulcaniana, V'Lar, che T'Pol aveva in gioventù considerato un'eroina, viene accusata di una condotta criminale, e l'Alto Comando vulcaniano chiede all'Enterprise di trasportarla su Vulcano. La nave viene però attaccata da un gruppo che chiede la consegna dell'ambasciatrice.
Attraverso il deserto
TramaIl capitano Archer e il comandante Tucker vengono invitati su un pianeta deserto da Zobral, un leader alieno, come ringraziamento per aver riparato la sua nave; durante il soggiorno, il campo viene bombardato dalle autorità del pianeta, convinti che Zobral sia un terrorista. I due Terrestri, scappando, devono cercare di sopravvivere nel deserto in attesa di soccorsi.
Due giorni e due notti
TramaIl capitano concede all'equipaggio una licenza sul famoso pianeta Risa: il capitano Archer trova una misteriosa donna aliena, Hoshi Sato ha un incontro romantico, il comandante Tucker e il tenente Reed vengono derubati, mentre Mayweather si rompe una gamba durante una scalata: per curarlo, T'Pol è costretta a svegliare il dottor Phlox dal suo letargo.
Onda d'urto (prima parte)
TramaDopo che un'apparente disattenzione dell'equipaggio sembra aver causato la morte dell'intera popolazione di un pianeta, all'Enterprise viene ordinato di ritornare sulla Terra. Tuttavia il capitano Archer riceve la visita di Daniels, un agente temporale, che gli rivela che l'incidente è stato in realtà provocato dai Sulibani. Daniels lo aiuta fornendogli delle prove da presentare al comando, ma la nave viene attaccata da numerosi vascelli sulibani.
Note
Collegamenti esterni
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