Difesa Caro-Kann, variante Fantasy
La variante Fantasy della difesa Caro-Kann è una apertura di gioco semiaperto degli scacchi caratterizzata dalle mosse:
StrategiaVariante del Fianchetto
È caratterizzata dalla sequenza
Il sistema 3...g6 mostra l'intenzione di fianchettare l'Alfiere delle case scure sulla diagonale lunga e poi creare un contrattacco al centro e sul lato di Donna. Per contrastare questi piani il Bianco cercherà di arroccare sul lato di Donna e poi attaccare al centro o sul lato di Re, come nell'attacco Dragone della Difesa siciliana. Tuttavia, contro il gioco preciso dell'avversario, questo piano non è così facile da realizzare, ma in ogni caso il vantaggio del Bianco è reale e piuttosto considerevole. Variante Semi-Francese
È caratterizzata dalla sequenza
La mossa 3...e6 è molto flessibile. Senza entrare in una scontro immediato per il centro, il Nero gioca semplicemente quella che è senza dubbio una mossa utile e poi è pronto a scegliere tra molti piani, a seconda di come procede l'avversario. In molte linee, la posizione insolita del pedone in f3 semplifica il gioco del Nero e gli permette di prendere l'iniziativa. Il Bianco ha di preferenza due possibilità
La mossa 4.Cc3 è decisamente la più sicura. Il Nero ha diverse possibilità interessanti, tra le quali può decidere di transporre nella variante Steinitz della Difesa francese con 4...Cf6 5.e5 Cfd7 6.f4 c5 7.Cf3. La posizione è la stessa, solo che entrambi hanno fatto una mossa in più: il pedone in f4 e c5. Ma nella maggior parte dei casi il Nero replica con 4...Ab4, a cui il Bianco può rispondere o con 5.a3 o con 5.Af4. Variante della ReginaVariante dell'abbordaggio
La variante è caratterizzata dalla sequenza:
Questa è la replica più tagliente del Nero contro la mossa 3.f3, perché il Nero contrattacca immediatamente il Bianco, vedendo che non ha ancora sviluppato nessun pezzo e cerca di occupare stabilmente il centro. Variante 3...dxe4
La variante è caratterizzata dalla sequenza:
con la corretta continuazione:
In questa variante il Nero gioca molto deciso al centro, senza rinunciare a materiale (al contrario della linea con 3...e5). Il pedone del Bianco al centro può sembrare molto forte, ma la minima imprecisione può far sì che diventi oggetto di attacco, pertanto al Bianco è richiesta una grande precisione. Il gioco è significativamente più dinamico che in molte altre varianti della fantasy. Il bianco non ha un reale vantaggio in termini di spazio, quindi deve fare affidamento su un gioco dinamico, persino aggressivo. Gambetto Maróczy
Tra le possibili continuazioni della variante 3...dxe4 è presente anche il gambetto Maróczy, che prosegue con
Il Bianco ha sacrificato un pedone, con l'obiettivo di esercitare pressione sul Re e sul pedone della colonna f del Nero. Un'alternativa per la sesta mossa del Bianco sarebbe stata la cattura del pedone perduto con 6.Dxd4. Tuttavia, ciò consente al Nero di scambiare le Regine e di dissolvere le possibilità di attacco immediato del Bianco. 6.Ac4 viene quindi valutata dai motori come la mossa più forte in questa posizione.[1] Note
Bibliografia
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