Bushido (videogioco)

Bushido
videogioco
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1989
GenereAvventura dinamica, Videogioco di ruolo
TemaMedioevo
OrigineRegno Unito
SviluppoGraftgold
PubblicazioneFirebird, MicroProse
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoCassetta, dischetto

Bushido, anche sottotitolato Bushido: The Way of the Warrior sulla copertina, è un videogioco pubblicato nel 1989 per Commodore 64. Il titolo si riferisce al bushidō e il gioco consiste infatti nel controllo di un combattente nel Giappone medievale, sia dal punto di vista dell'azione sia della sua preparazione fisica e tecnica.

Non ha legami con un altro Bushido per DOS del 1983.

Modalità di gioco

Il giocatore gestisce un personaggio che all'inizio del gioco può essere selezionato tra 8 possibili categorie con abilità variabili: samurai, ashigaru, sōhei ecc. Lo scopo finale è infiltrarsi da solo in una fortezza del clan Taira a Shimōsa e arrivare a uccidere il daimyō. Per fare questo ha a disposizione tutta la durata della sua vita; la sconfitta definitiva infatti avviene soltanto raggiungendo la vecchiaia. Si può decidere come impiegare gli anni e i mesi a disposizione, allenandosi nelle varie discipline o tentando di assalire la fortezza, che può essere conquistata progressivamente in più tentativi. Il gioco diventa di azione solo quando si affronta la fortezza; raggiungendo l'uscita si può tornare al campo base, oppure se il personaggio esaurisce l'energia viene riportato automaticamente al campo base dove impiegherà dei mesi per guarire.

La fortezza è un grande labirinto di stanze tridimensionali con visuale isometrica, a volte con scorrimento multidirezionale in quanto più grandi dello schermo. È suddivisa in zone che diventano accessibili man mano che si scoprono e aprono i relativi passaggi. Si ha a disposizione anche una mappa, ma solo delle stanze già esplorate. Si incontrano nemici da affrontare con armi bianche, trappole e trabocchetti, oggetti che si possono mettere nel proprio inventario e utilizzare nell'avventura oppure vendere al campo base. Ci sono anche alcuni elementi fantasy. Per cercare oggetti nascosti il personaggio deve arrampicarsi sulle pareti; si possono trovare armi, armature, monete, ingredienti per preparare pozioni, chiavi, indizi e altro, ogni oggetto ha un valore e un peso.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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