F4 (entreprise)
F4 est une société française qui conçoit, développe et exploite des jeux vidéo massivement connectés et des mondes online 3D. Elle a été créée en 2002. Elle est basée et effectue l'ensemble de la conception et du développement à Paris, près des Champs Elysées. Elle est également présente en Asie, avec une présence à Hong-Kong, Pékin et Shanghai, centrée sur la commercialisation et l'exploitation de ses jeux auprès du public asiatique. Ludographie
PositionnementCentrés sur des thèmes rarement abordés par les univers persistants, comme le sport et les courses de véhicules, les jeux F4 ciblent le grand public et les familles. Ils combinent :
CaractéristiquesIssue de la fusion des mondes de l'ingénierie et de la créativité, F4 réunit des cultures très différentes :
Empire of SportsNé de la rencontre entre F4 et la société suisse Infront Sports & Media (numéro deux mondial de la gestion de droits sportifs), Empire of Sports est le premier univers virtuel multisports sur PC. Le jeu est actuellement en phase de 'Prologue'. Jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG), il permet de faire interagir et progresser sa représentation virtuelle (son avatar) au sein de la communauté des joueurs en pratiquant un ensemble de sports différents (foot, tennis, basket, ski, bobsleigh, athlétisme…) Quoi qu’il fasse, où qu’il soit, l’avatar joue le rôle d’un sportif unique, qui progresse et évolue au fur et à mesure qu'il joue : en ville, dans le classement général, dans les classements par sport, mais aussi sur les terrains de tennis ou de foot. Le jeu réunit autant de joueurs derrière leur ordinateur que de personnages sur le terrain. Chaque sport est un jeu à part entière, au-dessus desquels vient se rajouter un « méta jeu de rôle ». Pour chacun de ces sports, les développeurs ont créé un gameplay spécifique, une interface spécifique, des animations spécifiques… tout en leur gardant des repères communs, notamment au niveau de la prise en mains, afin de garantir la cohérence de l’ensemble. Le mix entre RPG et action engendre son lot de challenges : pour chaque sport, la résolution des actions doit prendre en compte un très grand nombre de données, surtout pour les sports d’équipe, tout en gérant les contraintes du réseau (qui fait que chaque client affiche des choses légèrement différentes des autres à cause du lag) et celles du gameplay (qui pondère la dextérité du joueur et les compétences de son avatar). le 21 avril 2016 il est annoncé la fin d'exploitation du jeu et l'arret définitif de celui-ci, le jeu n'était plus vraiment mis à jour depuis 2011. Lien externe |