Alembic est un format d'échange de fichier pour l'infographie développé par Sony Pictures Imageworks et Industrial Light & Magic [ 1] , [ 2] , [ 3] . Il est annoncé pour la première fois au SIGGRAPH 2011[ 4] , et a depuis été largement adopté dans l'industrie par les professionnels des effets visuels et de l'animation.
Son objectif principal est l'échange de géométries (modèles 3D) entre différents groupes travaillant sur le même flux de travail . Il s’agit souvent de différents départements d’une même entreprise ou de différents studios travaillant sur les mêmes projets. Alembic prend en charge la plupart des géométries 3d utilisées dans l'industrie, notamment les maillages polygonaux , les surfaces de subdivision , les courbes paramétriques, les correctifs NURBS et les particules . Alembic prend également en charge les hiérarchies et les clés d'animations des caméras. La version la plus récente accepte également les matériaux (en) et les lumières. Il ne s'intéresse pas particulièrement au stockage du graphique de dépendance complexe des outils procéduraux, mais stocke plutôt les résultats « bakés » (c'est-à-dire avec une clé d'animation sur chaque image)[ 5] .
Intégré dans la version de base
Notes et références
↑ « Sony Pictures Imageworks - Open Source », sur Opensource.imageworks.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Lucasfilm - Film and Television Production », Lucasfilm (consulté le 27 mai 2016 )
↑ (en) « ILM, Sony Imageworks release Alembic 1.0 », Variety , 9 août 2011 (lire en ligne , consulté le 30 mars 2019 )
↑ Sony Pictures Imageworks, Lucasfilm, « Lucasfilm and Sony Pictures Imageworks Release Alembic 1.0 », PR Newswire , 9 août 2011 (lire en ligne , consulté le 22 septembre 2012 )
↑ « Alembic », sur Alembic.io (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Flame - 2d/3d Compositing/Finishing/Editing - Autodesk », sur Usa.autodesk.com (consulté le 11 février 2018 )
↑ « Maya - Computer Animation & Modeling Software - Autodesk » [archive du 25 mars 2013 ] , sur Usa.autodesk.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « KATANA - Lighting & look development software - The Foundry », sur Thefoundry.co.uk (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Home - SideFX », sur Sidefix.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « 3D Animation and 2D Cartoons Made Simple - Reallusion Animation Software », sur Reallusion.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Pixar's RenderMan Products », sur Renderman.pixar.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Solid Angle - Arnold Renderer », sur Solidangle.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « MARI Features :: 3D Texture Painting :: The Foundry », sur thefoundry.co.uk (consulté le 6 janvier 2017 )
↑ « Archived copy » (version du 5 novembre 2012 sur Internet Archive )
↑ « MAXON - 3D FOR THE REAL WORLD: Errorpage » , sur Maxon.net (version du 1er avril 2013 sur Internet Archive )
↑ « Chaos Group », sur Chaosgroup.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Guerilla Render - Animation and VFX production rendering », sur Guerillarender.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « EC - Alembic I/O » , sur Support.nextlimit.com (version du 10 juin 2016 sur Internet Archive )
↑ « LightWave - 11.6 Features Overview », sur Lightwave3d.com (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Dev:Ref/Release Notes/2.78/Alembic », sur wiki.blender.org (consulté le 26 août 2016 )
↑ Jupiter Jazz Limited, « AtomKraft, by Jupiter Jazz » [archive du 14 juin 2012 ] , sur Atomkraft.hk (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « Ortholab », CodePlex (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « デジタル・フロンティア-Digital Frontier - DF TALK - Alembic for 3dsmax », sur Dfx.co.jp (consulté le 27 mai 2016 )
↑ « DAZ 3D - 3D Models and 3D Software by Daz 3D », sur Daz3d.com (consulté le 27 mai 2016 )
L Liens externes