Lost Odyssey
Lost Odyssey (jap. ロストオデッセイ, Rosuto Odessei) ist ein japanisches Computer-Rollenspiel, das für die Konsole Xbox 360 erschienen ist und von Mistwalker in Zusammenarbeit mit feelplus entwickelt wurde. Das Spiel verkaufte sich weltweit mehr als 800.000 mal.[1] SpielmechanikLost Odyssey nutzt ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem, wie es in den meisten japanischen Rollenspielen der Fall ist. Auf einer Weltkarte bewegt der Spieler seine Gruppe zwischen angrenzenden Städten oder Feldern und kann auch später mithilfe von Seeschiffen die Welt frei erkunden. Während der Erkundung von Gebieten trifft der Spieler in Zufallskämpfen auf Monster. Im Kampf sind die Charaktere des Spielers und der Gegner einander gegenüberstehend in zwei Reihen aufgestellt. Bis zu fünf Figuren je Partei können auf einmal an einem Kampf teilnehmen. Zum Start des Kampfs wird die hintere Reihe durch die vordere teilweise vor Schaden bewahrt. Die Abwehr basiert auf der Höhe der Trefferpunkte der vorderen Reihe. Dieser Schutz reduziert den Schaden, den die hinten stehenden Charaktere erhalten können. Wenn die vordere Reihe jedoch Schaden erhält, wird der Schutz schwächer und kann nur durch die Nutzung von Zauber oder Fähigkeiten wieder gestärkt werden. Wenn die Abwehr komplett aufgebraucht ist, wird der Schaden bei Angriffen auf die hintere Reihe nicht mehr reduziert. Im Kampf wirken Items unmittelbar, normale Angriffe laufen noch in derselben Runde ab, während Zauber oder spezielle Fähigkeiten meist eine oder mehrere Runden benötigen, bis sie aktiviert werden. Wenn der Spieler von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, kann das dazu führen, dass seine Aktion verzögert wird. Der Spieler hat auch die Option eine Aktion abzubrechen. Eine normale Attacke wird mit dem „Ringsystem“ durchgeführt. Wenn der Charakter einen Angriff startet, erscheinen zwei konzentrische Ringe. Der Spieler muss eine Taste drücken, wenn sich beide Ringe kreuzen. Je nachdem, wie genau er den richtigen Zeitpunkt abpasst, erhält er den Rang „schlecht“, „gut“ oder „perfekt“, der die Effektivität des Angriffs anzeigt. Die Ringe können durch Zusatzgegenstände aufgewertet und verstärkt werden. Es gibt zwei Typen von Charakteren, die der Spieler kontrolliert: „Sterbliche“ erhalten Fähigkeiten, indem sie aufleveln, aber können sich auch zusätzlich durch das Ausrüsten von Gegenständen verbessern. „Unsterbliche“ dagegen haben keine Fertigkeiten, können aber durch Verbindung mit einem sterblichen Charakter dessen Fähigkeit einsetzen und mit steigender Erfahrung verbessern, bis hin zu dem eigenständigen Einsatz der Fähigkeit ohne einen sterblichen Mitstreiter. Sie können außerdem, nach demselben Prinzip, Fähigkeiten durch Ausrüsten mit Gegenständen erlernen. Unsterbliche werden als Einzige nach ihrem Ableben während des Kampfes automatisch wiederbelebt. Trotzdem ist das Spiel, wenn die komplette Gruppe inklusive der Unsterblichen bezwungen ist, vorbei. Das Magiesystem des Spiels basiert auf vier Klassen: Schwarze Magie (sie besteht hauptsächlich aus Elementarangriffen und negativen Statuseffekten), Weiße Magie, Heilung und Schutz, Geistermagie, Statusveränderungen und Nichtelementare Magie sowie Kompositmagie, mit der der Spieler zwei Zauber kombinieren kann. Um Zaubersprüche zu nutzen, muss der Spieler diese erst finden, in das Sprüchebuch eintragen und einen Charakter haben, der die richtige Magiefähigkeit und -stufe hat. SpielweltLost Odyssey spielt in einer Welt, in der die „Magisch-Industrielle Revolution“ stattfindet. Magische Energie existierte bereits zuvor in allen lebenden Wesen, wurde jedoch plötzlich, in den letzten dreißig Jahren vor Beginn des Spiels, um ein Vielfaches mächtiger. Dies beeinflusste die Gesellschaft in großem Maße, auch mit magischen Maschinen, die zur Energiegewinnung und Nutzung von unter anderem Licht, Fahrzeugen, Kommunikation und Robotern eingesetzt wurden. Während zuvor nur einige Auserwählte Magie handhaben konnten, erlangten nun viele diese Fähigkeit. Dieser Vorgang führte jedoch auch dazu, dass zwei Nationen, das Königreich Gohtza und die Republik Uhra, neue und mächtigere Massenvernichtungswaffen entwickelten. Uhra baute den Großen Stab, eine gigantische magische Maschine, während das stark industrialisierte Gohtza die Forschung von Magie allein aktiv vorantrieb. Eine dritte Nation, der Freistaat Numara, blieb isoliert und neutral, geriet jedoch, aufgrund eines versuchten Staatsstreichs, in Unordnung. Zu Beginn des Spiels sendet Uhra, im Krieg mit Khent, einer Nation von Tiermenschen, seine Streitkräfte für die entscheidende Schlacht ins Bergland Wohl. HandlungHauptfigur des Spiels ist Kaim. Ein unsterblicher Mensch, der bereits seit mehr als 1000 Jahren lebt, aber keine Erinnerung an seine Vergangenheit hat. Kaim ist ein Söldner, der von den langsam zurückkehrenden Erinnerungen gepeinigt wird. Nach einer Katastrophe, die fast zu der Auslöschung der gesamten Streitmacht der Nationen Uhra und Khent führt, wird Kaim, als einzig völlig unverletzter Überlebender, beauftragt, den Großen Stab zu untersuchen, der von der Nation Uhra und ihrem magischen Berater Gongora eingesetzt wurde. Ihm zu Hilfe kommen die ebenfalls unsterbliche Seth und der Magier Jansen. Am Großen Stab angekommen, werden sie von feindlichen Spähern gefangen genommen und nach Numara gebracht, wo sie auf die unsterbliche Königin des Landes, Ming, treffen, die auch ihr Gedächtnis verloren hat. Ming lässt sie frei und Kaim trifft in Numara auf seine Enkelkinder Cooke und Mack, die sich nach dem Tod ihrer Mutter der Gruppe anschließen. Das Team erhält die Nachricht, dass Gongora König Tolten überzeugt hat, in Uhra wieder die Monarchie einzuführen und sich auf einen Krieg vorzubereiten. Kakanas nutzt die Gelegenheit und reißt die Kontrolle Numaras an sich. Königin Ming ist gezwungen, gemeinsam mit Kaim und den Anderen als Staatsfeind zu flüchten. Die Gruppe reist nach Gothza, weil sie sich Hilfe durch dessen König erhofft. Auf dem Weg dorthin schließt sich ihnen Sarah Sisulart, Kaims Ehefrau, an, nachdem sie aus dem "Haus der alten Zauberin" gerettet wurde. In Gohtza angekommen, arrangieren Kaim und Sarah Friedensverhandlungen zwischen dem König von Gothza, Königin Ming und Tolten. Während des Treffens aktiviert Gongora den Großen Stab und friert das gesamte Land unter einer Eisschicht ein. In Uhra erfährt Tolten derweil, dass Gongora Toltens Tod verkündet und seinen Thron an sich gerissen hat. Er schließt sich Seth an, die ihren Sohn Sed befreien will, der anschließend ebenfalls der Gruppe beitritt. Dem Team steht nun Seds See- und U-Boot, die Nautilus, zur Verfügung. In Gothza erlangen die Unsterblichen einen Teil ihrer Erinnerungen zurück und realisieren, dass sie aus einem parallelen Universum stammen und nur als Beobachter auf der Erde sind. Aus Gongoras Tagebuch erfahren sie, dass die Raumzeitdifferenz zwischen beiden Universen 1000 Jahre beträgt. Das heißt, dass während auf der Erde 1000 Jahre vergehen, im Universum von Kaim, Sarah, Seth und Ming nur ein Jahr vergangen ist. Das Tagebuch erklärt auch, dass die Welt der Unsterblichen durch die Emotionen der Menschen aus dem sterblichen Reich beeinflusst werden. Nachdem sie ihre Erinnerungen wiedererlangt haben, machen sich die Gruppenmitglieder auf den Weg zum Großen Stab. Sie erkennen, dass Gongora mit ihm das Portal zwischen beiden Welten zerstören, die anderen Unsterblichen töten und sich somit unbesiegbar machen will. Die Gruppe konfrontiert Gongora im Spiegelsaal, dem einzigen Ort, an dem er verwundbar ist und getötet werden kann. Der Kampf zwischen beiden Parteien entbrennt. Schlussendlich opfert sich Seth und zieht Gongora in den Spiegel, den Kaim anschließend zerbricht, womit er Gongoras Rückkehr für immer verhindert. Doch auch Seth wird ihre Freunde niemals wiedersehen. Im Epilog schließen die Nationen Numara und Gothza, die von Ming und Tolten angeführt werden, Frieden und die Monarchie in Uhra wird wiederhergestellt. Ming und Jansen heiraten, während sich Kaim und Sarah niederlassen, um Cooke und Mack großzuziehen. Charaktere
EntwicklungMistwalker entwickelte Lost Odyssey in Kooperation mit Feelplus, einem Tochterunternehmen von Microsoft, das speziell zur Unterstützung Mistwalkers gegründet worden war.[2] Lost Odyssey war das erste Rollenspiel das mit der Unreal Engine 3.0 entwickelt wurde. Ein Umstand, der eine Entwicklung vor dem Erscheinen der Xbox 360 ermöglichte, das japanische Entwicklungsteam jedoch, aufgrund der Instabilität des Engines und der Schwierigkeit, die erforderliche Anleitung zu lesen, behinderte. Dies führte zu technischen Rückschlägen und langen Ladezeiten im Spiel.[3] Lost Odysseys Traumsequenzen wurden von dem preisgekrönten japanischen Kurzgeschichtenautor Kiyoshi Shigematsu geschrieben, der mit dem Spielproduzenten Hironobu Sakaguchi an Kaims Hintergrundgeschichte arbeitete, während Sakaguchi die Hauptgeschichte des Spiels alleine schrieb. Der angesehene Harvard-Professor Jay Rubin übersetzte die Arbeiten ins Englische.[4] Der japanische Mangaka Takehiko Inoue führte das künstlerische Team des Spiels, während der berühmte Komponist Nobuo Uematsu angeworben wurde, um einen zeitgemäßen Soundtrack zu kreieren.[5][6][7] Laut Peter Moore und der Ankündigung auf Microsofts E3 2007 Pressekonferenz sollte Lost Odyssey Ende 2007 weltweit erscheinen, erschien dann jedoch in Europa und Amerika erst im Februar 2008.[8][9] Sonstiges
KritikLost Odyssey wurde allgemein gut bewertet. Der Schnitt auf Metacritic betrug 78 Punkte, auf GameRankings 79,4 Prozent und auf Gamestats 7,9 Punkte (Stand: Oktober 2009).[14] Als positiv benannten die Tester eine mitreißende dramatische Geschichte, bemerkenswerte Charaktere und ein gut funktionierendes Kampfsystem.
– Hilary Goldstein: ign.com
– Kevin VanOrd: gamespot.com
– Benedikt Plass-Fleßenkämper: gamepro.de Negativ beanstandet wurde die stellenweise schlechte Grafik und das langsame und altbackene Spielsystem, das Altbewährtes nur leicht verbessert.
– Hilary Goldstein: ign.com
– Kevin VanOrd: gamespot.com
– Benedikt Plass-Fleßenkämper: gamepro.de LiteraturAm 21. November 2007 erschien in Japan ein Buch mit Kurzgeschichten basierend auf dem Hauptcharakter Kaim mit dem Titel He Who Journeys Eternity: Lost Odyssey: A Thousand Years of Dreams (永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢 Eien o tabisuru mono Rosuto Odessei sennen no yume?). Es wurde von Kiyoshi Shigematsu geschrieben und beinhaltet 31 der 33 Geschichten die in den Traumsequenzen während des Spiels zu finden sind.[15][16] WeblinksEinzelnachweise
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