Die acht Challenger-Teams des Eleague Major: Atlanta 2017 wurden über ein Offline-Qualifier ermittelt. Das Teilnehmerfeld des Qualifikationsturniers bestand aus den acht auf der ESL One Cologne 2016 in der Gruppenphase ausgeschiedenen Teams und acht weiteren Mannschaften, welche sich über die vier Minor-Turniere ein Ticket für das Offline-Qualifier erspielten.
Minor-Turniere
Im Vorfeld des Offline-Qualifier wurden vier Minor-Turniere in den Regionen Europa, Gemeinschaft Unabhängiger Staaten, Amerika und Asien ausgetragen. Am amerikanischen Minor nahmen vier Teams teil, an den anderen drei Veranstaltungen waren es acht Quintette.
Russland EYESports Russland RoX Kasachstan Tengri Kasachstan zARLANS
Qualifikation für das Offline-Qualifier
Die Finalteilnehmer jeder Veranstaltung qualifizierten sich für das Offline-Qualifier. Das Preisgeld jedes Turniers betrug 50.000 US-Dollar.
Offline-Qualifier
Das Offline-Qualifier fand vom 15. bis zum 18. Dezember 2016 in den Eleague-Studios in Atlanta statt.[6]
Die Qualifikation wurde zum zweiten Mal nach dem Schweizer System ausgetragen. Ein Team benötigte drei Siege, um sich für das Hauptturnier zu qualifizieren. Nach drei Niederlagen war eine Mannschaft ausgeschieden. Jedes Team spielt immer gegen ein Team mit demselben Verhältnis an Siegen (S-N). Jedes Spiel wurde im Best of One-Modus ausgespielt. Die gespielte Map wurde durch Vetos der Teams ermittelt (Veto-Reihenfolge: ABABA; A = Team A, B = Team B, anschließend zufällig aus den verbleibenden zwei Maps.)
Teilnehmer des Offline-Qualifier
Vereinigte StaatenCounter Logic Gaming (Teilnehmer auf der ESL One Cologne 2016)
Europaische UnionFaZe Clan (Teilnehmer auf der ESL One Cologne 2016)
FrankreichG2 Esports (Teilnehmer auf der ESL One Cologne 2016)
Europaische Unionmousesports (Teilnehmer auf der ESL One Cologne 2016)
In Runde 3 spielen die bislang ungeschlagenen Teams um die ersten zwei Slots für das Hauptturnier. Die bisher sieglosen Mannschaften spielen gegen das eigene Ausscheiden. Alle weiteren spielen um den zweiten Sieg.
Zum einen spielen die Teams mit bisher zwei gewonnenen Matches um drei Plätze für das Hauptturnier. Zum anderen werden drei Teams aus der Gruppe der Mannschaften mit zwei Niederlagen ausscheiden.
Teilnahmeberechtigt sind die acht Viertelfinalisten der ESL One Cologne 2016 und acht weitere Teams, welche sich über das Offline-Qualifier qualifizieren konnten.
BrasilienSK Gaming (Gewinner auf der ESL One Cologne 2016)
Vereinigte StaatenTeam Liquid (Finalist auf der ESL One Cologne 2016)
Schwedenfnatic (Halbfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
PolenVirtus.pro (Halbfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
DanemarkAstralis (Viertelfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
Gemeinschaft Unabhängiger StaatenFlipsid3 Tactics (Viertelfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
KasachstanGambit Gaming (Viertelfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
Gemeinschaft Unabhängiger StaatenNatus Vincere (Viertelfinalist auf der ESL One Cologne 2016)
Als Format für die Gruppenphase des Turniers wurde das Schweizer System verwendet. Bei diesem System wird die erste Runde ausgelost beziehungsweise gesetzt. In allen darauffolgenden Runden spielt der Führende gegen den Zweiten, der Dritte gegen den Vierten und so weiter. Teams, die 3-mal verlieren, scheiden aus, während Teams, die 3-mal gewinnen im Viertelfinale weiterspielen. Dieses System wurde bereits bei anderen CS:GO Turnieren eingesetzt, darunter auch die ESL One New York 2016.[9]
Das Spiel endete erst in der dritten Verlängerung, nach einem 15 - 15 in der regulären Spielzeit und jeweils einem 3 - 3 in den vorherigen Verlängerungen.
Runde 2
Die Spiele wurden als Best of 1 ausgetragen und fanden am 23. Januar 2017 statt.[11]
Das Spiel ging nach einem Unentschieden nach 30 Runden in die Verlängerung.
Playoffs
Die Playoffs wurden vom 27. bis zum 29. Januar 2017 ausgetragen. Alle Viertelfinalspiele wurden am 27. Januar ausgetragen, beide Halbfinalspiele am 28. Januar und das Finale am 29. Januar ausgetragen.