Command & Conquer: Tiberium-Reihe
Die Tiberium-Reihe ist die Hauptreihe in der von den Westwood Studios und später von Electronic Arts Los Angeles entwickelten Echtzeit-Strategiespielreihe Command & Conquer, in Abgrenzung zu den Ablegern Alarmstufe Rot und Generals. Mit seiner unkomplizierten Steuerung, einer gut inszenierten und unterhaltsamen Rahmenhandlung sowie seiner Mehrspielerfunktion etablierte Command & Conquer die mit Dune 2 erstmals definierten Prinzipien des Echtzeit-Strategie-Genres dauerhaft im Mainstream und erwarb sich ab 1995 eine große Anhängerschaft. Die meisten Titel der Tiberium-Reihe sind der Echtzeit-Strategie zuzuordnen, es existieren aber auch Ableger in anderen Genres. Hauptserie und AblegerDie folgenden Unterabschnitte nennen oder beschreiben kurz die Hauptserie und dessen nahe verwandte Ableger. HauptreiheDer Tiberiumkonflikt1995 gelangt durch einen Meteoriteneinschlag eine außerirdische Substanz auf die Erde, die als Tiberium bezeichnet wird. Diese Substanz saugt Rohstoffe aus dem Boden, die sich in Form von Tiberiumkristallen sehr einfach ernten lassen. Für Menschen führt der direkte Kontakt mit Tiberium jedoch zu Genmutationen und schweren Gesundheitsschädigungen, bis hin zum Tode. Mit dem Aufkommen des Tiberiums tritt ein alter Geheimbund auf den Plan, die Bruderschaft von Nod. Unter ihrem geheimnisvollen wie charismatischen Anführer Kane, der einer alten Prophezeiung von der nächsten evolutionären Stufe folgend bereits früh in die Erforschung und Nutzbarmachung von Tiberium investiert hat, gewinnt sie schnell an Einfluss. Sie droht nicht zuletzt mit terroristischen Mitteln die Weltherrschaft zunehmend an sich zu reißen. Als Gegengewicht wird von der UN daher die Globale Defensiv Initiative (GDI) mit dem militärischen Kampf gegen die Bruderschaft betraut. Zwischen den Parteien entbrennt der erste Tiberium-Krieg. Die erste Veröffentlichung der C&C-Reihe übernahm aus Dune 2 das Grundprinzip aus Basisbau und Ressourcen sammeln in Echtzeit. Durch eine verbesserte Maussteuerung (u. a. Auswählen und Steuern mehrerer Einheiten gleichzeitig) wurde das Spielprinzip deutlich zugänglicher gestaltet und mit FMV-Videosequenzen mit Schauspielern eine für seine Zeit moderne Inszenierungsweise gewählt. Mit seinem Verkaufserfolg löste das Spiel eine große Welle an Nachahmerprodukten aus. Mit Der Ausnahmezustand erhielt das Spiel eine Erweiterung mit neuen Missionen. Operation Tiberian SunDie Bruderschaft von Nod wurde durch ihre Niederlage im ersten Tiberium-Krieg und das Verschwinden ihres Anführers Kane zwar weitgehend in den Untergrund gedrängt, doch existieren nach wie vor verteilte Terrorzellen, deren Anführer die Bruderschaft wieder vereinen und zu neuer Stärke erheben wollen. Währenddessen erweist sich das Tiberium für die Erde als zunehmendes Problem, da es die Lebensräume für die Menschen immer stärker einschränkt. Zwar bemüht sich die GDI um eine Erforschung des geheimnisvollen Materials, doch konnte sie seine Ausbreitung und die damit einhergehenden Mutationen und Landschaftstransformationen kaum eindämmen. Mit der Wiederkehr Kanes, der die Bruderschaft wieder unter seiner Führung vereint, bricht 2030 der zweite Tiberium-Krieg aus. Nach dem ersten Alarmstufe Rot, in dem Verbindungen zur Tiberium-Reihe lediglich angedeutet wurden, war Tiberian Sun aus dem Jahr 1999 die eigentliche Fortsetzung des Erstlingswerks und zugleich die erste Veröffentlichung unter Westwoods neuem Mutterkonzern Electronic Arts (EA). Das mit großer Vorfreude erwartete Spiel erzielt gute Verkaufszahlen, stieß jedoch auch stärker auf Kritik, da vollmundigen Marketingversprechen nicht eingehalten werden konnten und der Titel in einigen Punkten zwischenzeitlich hinter den neuen Standards des Genres zurückgeblieben war. Beispielsweise setzte der Titel entgegen des zeitgenössischen Trends zu 3D-Grafik weiterhin auf eine lediglich um Voxel-Technik ergänzte 2D-Optik mit starrer Perspektive. Für die Zwischensequenzen konnten namhafte Schauspieler wie Michael Biehn und James Earl Jones als Darsteller gewonnen werden. Mit Feuersturm erhielt das Spiel eine Erweiterung und inhaltliche Fortführung. Tiberium Wars2005 veröffentlichte das neue C&C-Studio EA Los Angeles seine Fortsetzung der Reihe: Im Jahr 2047 hat sich das Tiberium erschreckend ausgebreitet. Einige Bereiche, rote Zonen genannt, sind vollkommen unbewohnbar geworden und werden regelmäßig von Ionenstürmen durchzogen. Nur in wenigen sogenannten blauen Sektoren konnte mit Hilfe der fortgeschrittenen Technologie der GDI das Leben im bisherigen Maße aufrechterhalten werden. Der überwiegende Teil der Bevölkerung wohnt jedoch in den gelben Zonen, den mehr oder weniger schwer von Tiberium verseuchten Gebieten. Hier hat Nod die Vormachtstellung. Wieder einmal führt Kane die Bruderschaft durch den Überfall auf die blauen Sektoren und die Zerstörung von GDIs Orbital-Weltraumstation GDSS Philadelphia in den nunmehr dritten Tiberium-Krieg. Dieser erhält eine zusätzliche Wendung, als unvermittelt außerirdische Invasoren die Erde erreichen und in die Kampfhandlungen eingreifen. Tiberium Wars passte das Spielprinzip an mittlerweile gängige Standards an, bspw. Überarbeitung des Produktionsschemas, überführte die Tiberium-Reihe in 3D-Grafik und fügte mit den außerirdischen Scrin eine dritte Konfliktpartei hinzu. Beibehalten wurde die Inszenierung mit realverfilmten Zwischensequenzen und namhaften Schauspielern. Mit Kanes Rache erschien eine Erweiterung. Tiberian Twilight2062 erscheint Kane ein weiteres Mal, diesmal jedoch bietet er der GDI seine Unterstützung im Kampf gegen die drohende Auslöschung der Menschheit durch das immer weiter um sich greifende Tiberium an. Trotz Unwillen auf beiden Seiten, sehen sich die verfeindeten Parteien zu einer Allianz gezwungen, die über einen Zeitraum von 15 Jahren mit der Errichtung eines Kontrollnetzwerks tatsächlich spürbare Erfolge gegen die Tiberium-Wucherung erzielen kann. Doch Extremisten auf beiden Seiten versuchen diese Allianz wieder aufzubrechen. Kurz vor Vollendung des Kontrollnetzwerks bricht daher der vierte Tiberium-Krieg aus. EA Los Angeles’ letzter Beitrag zur C&C-Reihe veränderte das Spielprinzip sehr deutlich. In Tiberian Twilight von 2010 wurde das ursprüngliche Prinzip von Basenbau, Ressourcen sammeln und Gegner vernichten zugunsten einer schnelleren, taktischeren Ausrichtung des Spielprinzips aufgegeben. Im Mittelpunkt der Mission stand nun der Crawler, der an jeden beliebigen Punkt der Karte bewegt werden und Einheiten nach vorgegebenen Produktionszeiten und ohne vorhergehende Tiberiumernte direkt erzeugen kann. Die Fraktionsauswahl wurde wieder auf GDI und die Bruderschaft von Nod begrenzt, dafür innerhalb der Fraktionen zwischen drei unterschiedlichen Spielklassen (Offensiv, Defensiv, Unterstützer) unterschieden, die sich in den Bau- und Einheitenoptionen unterschieden und andere taktische Herangehensweisen erforderten. Ein starker Fokus wurde zudem auf Online-Mehrspieler-Funktionen gelegt. Inszenatorisch blieb sich das Spiel dagegen treu und setzte weiterhin auf verfilmte Zwischensequenzen mit Schauspielern. Das Spiel stieß auf gemischtes Kritikerecho. Bereits vor Vollendung wurde EAs Entscheidung bekannt, das Entwicklerteam weitgehend aufzulösen. EA Los Angeles wurde in Danger Close umbenannt, das sich fortan primär um die Wiederbelebung der First-Person-Shooter-Reihe Medal of Honor kümmern sollte. AblegerSole SurvivorSole Survivor (englisch für „Einziger Überlebender“) von 1997 war ein reines Online-Spiel, das auf Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt basierte – die Spiel-Engine sowie deren Grafik und Einheiten waren sehr stark an den ersten Teil angelehnt. Mehrere Spieler konnten auf einer C&C-Karte mit- und gegeneinander spielen. Es können Kisten eingesammelt werden um die Einheit aufzuwerten. Ziel ist es nach einem Zeitlimit so viele Gegner wie möglich zu vernichten oder zusammen im Team die gegnerische Flagge zu erobern.[1] Das Spiel floppte jedoch und wurde verdrängt. Sole Survivor ist offiziell nur in den Vereinigten Staaten erschienen und als einziges Spiel nicht in der Spielesammlung Die ersten zehn Jahre enthalten. RenegadeWestwoods letzte Veröffentlichung in der Tiberium-Reihe war 2002 ein First-Person-Shooter um den GDI-Elitesoldaten Nick „Havoc“ Parker. Er spielt während der Ereignisse des ersten Tiberium-Kriegs und damit parallel zu Der Tiberiumkonflikt. Parker wird beauftragt drei entführte Tiberium-Forscher aus den Händen der Bruderschaft von Nod zu befreien. Diese zwingt sie zur Mitwirkung an einem biochemischen Forschungsprojekt zur Erschaffung genetisch überlegener Super-Soldaten. Eine Besonderheit des Shooters war die Möglichkeit, die aus den Strategiespielen bekannten Fahrzeuge wie den Mammut-Panzer selbst besetzen und steuern zu können. Diese Möglichkeit bestand insbesondere auch in Mehrspieler-Partien. Im Vergleich zu Konkurrenzprodukten konnte das Spiel jedoch wenig überzeugen. TiberiumUnter dem Arbeitstitel Tiberium war bei EA Los Angeles etwa zweieinhalb Jahre lang ein Taktik-Shooter in Entwicklung, der elf Jahre nach dem dritten Tiberium-Krieg stattfinden sollte.[2] Darin sollte der Spieler die Rolle von Battle Commander Ricardo Vega übernehmen, der die Erde vor einer zweiten Scrin-Invasion bewahren soll. Dabei sollten wohl modifizierbare Waffen zum Einsatz kommen und der Spieler sollte Spezialoperationen wie Luftangriffe anordnen können. Ein Kooperationsmodus war offenbar vorgesehen, dessen Ausgestaltung jedoch nicht völlig klar war. Zum Einsatz sollte die Unreal Engine 3 kommen, wobei 2009 als voraussichtlicher Erscheinungstermin angegeben wurde.[3] Die Entwicklung wurde jedoch eingestellt, da es den Erwartungen des Publishers EA nicht gerecht wurde.[4] Tiberium AlliancesUnter dem Titel Tiberium Alliances (englisch für „Tiberium-Bündnisse“) wurde ein MMOG-Browserspiel mit Free-to-play-Geschäftsmodell vom Studio EA Phenomic entwickelt, das 2012 veröffentlicht wurde. Es ist zeitlich zwischen Tiberium Wars und Tiberian Twilight angesiedelt und handelt thematisch vom Kampf gegen Tiberiummutanten. Die Spieler schließen sich wahlweise GDI oder Nod an und errichten jeweils eine eigene Basis auf einer Karte, in deren Zentrum ein riesiges Mutantenlager liegt. Es gilt die eigene Basis immer weiter auszubauen, wobei Zeit der limitierende Faktor ist, da das Spiel nicht in Echtzeit verläuft und zwischen dem Ausführen diverser Befehle eine Abklingzeit abgewartet werden muss. Die Spieler können sich zu Allianzen zusammenschließen, um letztlich das Mutantenlager zu erobern. Da verschiedene Allianzen pro Karte möglich sind, kann es zwischendurch auch zu Kämpfen zwischen den verschiedenen Allianzen kommen. RivalsEA Redwood Studios veröffentlichte 2018 mit Command & Conquer: Rivals ein Mobile Game für iOS- und Android-Geräte. Es handelt sich um ein kompetitives 1-vs-1-Echtzeit-Strategiespiel mit einem Free-to-play-Geschäftsmodell. Der Spieler muss eine Mehrheit an Zonen erobern und halten, um seinen Gegner zu besiegen. Begriffe und GruppenGlobale Defensiv Initiative (GDI)Die GDI stellt die fiktive multinationale Streitmacht dar, die ursprünglich von den G8-Staaten finanziert wurde und den Vereinten Nationen unterstellt war. Ihre Aufgabe war es, die Ideale und die Bestimmungen der Charta der Vereinten Nationen durchzusetzen und sie zu schützen. Gegründet wurde sie offiziell am 12. Oktober 1995. Während des ersten Tiberium-Krieges (1995–1998) unterstand die GDI Brigadegeneral Mark Sheppard, während des zweiten Tiberium-Krieges unterstand sie dem Befehl von General Solomon, einem der Soldaten, die im ersten Tiberium-Krieg den Tempel von NOD in Sarajevo erstürmten. Ab dem Jahr 2047 ist Direktor Boyle verantwortlich. Die GDI-Mitgliedstaaten stammten hauptsächlich aus Europa, Nord- und Südamerika, Russland, Indien, Japan und Australien. Im Laufe der Jahre hat sich die GDI jedoch stark gewandelt. Sie wurde ein unabhängiger „Superstaat“ mit Territorien auf dem gesamten Globus. Durch das Auftauchen des Tiberiums sind die alten Nationen im Grunde zusammengebrochen. Die GDI hat sich seit dem Jahr 1995 immer mehr auch zu einer zivilen Organisation entwickelt, da die alten Behörden nicht länger existierten. Dies findet seinen Höhepunkt darin, dass in den 2040er Jahren nicht länger Generäle die GDI leiten, sondern ein ziviler Direktor. Für die Zivilisten innerhalb der blauen Zonen hat die GDI die volle Versorgung übernommen, sie kümmert sich um Versorgung und Logistik. Weiterhin ist der GDI inzwischen durch die Entdeckung der Eigenfrequenz des Tiberiums die Entwicklung einer Schallwaffe gelungen, mit der Tiberiumkristalle zerstört werden können. Deshalb ist es möglich, das Tiberiumwachstum in den blauen Zonen zu kontrollieren. Die GDI hat inzwischen auch damit begonnen, gelbe Zonen wieder in blaue Zonen umzuwandeln, doch dieser Prozess wird noch Jahre dauern. Die GDI verfügt über ein schlagkräftiges konventionelles Waffenarsenal und benutzt Maschinengewehre, klassische auf Panzern lafettierte Kanonen, Raketen, Schallwaffen und Railguns. Wesentliche Verteidigungsstrategie der GDI ist die Sicherung und Nutzung von weltraumgestützten Waffen und Aufklärungssystemen, darunter die Ionenkanone, eine weltraumgestützte Raketenabwehr und Aufklärungssatelliten. Sie besitzt nach wie vor ein schlagkräftiges Kernwaffenarsenal, das jedoch demontiert gelagert ist und auf deren Einsatz die GDI verzichtet. Die Befehlszentrale der GDI befand sich bis 2047 auf der Weltraumstation Philadelphia, da man lange Zeit nicht wusste, ob mit Tiberium infizierte Personen weitere Personen anstecken könnten. Aus diesem Grund war allen Menschen, die mit Tiberium in Berührung kamen, der Zutritt zur Philadelphia untersagt. Die Philadelphia wurde jedoch 2047 zerstört.
EVA ist die Abkürzung für „elektronischer Video-Assistent“, sie ist also ein Computer. In allen Tiberiumteilen hat diese KI eine weibliche Stimme. In frühen Zeiten der GDI gab es einige Nachahmungen von ihr, so benutzt auch Nod am Anfang eine EVA-Einheit. Bis zum Jahr 2030, den Geschehnissen aus Tiberian Sun, ist EVA weiterentwickelt worden, sie kann jetzt richtige Gespräche mit dem Kommandanten führen und spielt auch in der Handlung eine Rolle. Nod benutzt zu dieser Zeit CABAL, der weiter entwickelt ist als EVA. Im Tiberian-Sun-Add-on Feuersturm ist Nod gezwungen, eine EVA-Einheit zu stehlen, da CABAL die Bruderschaft verraten hat, und benutzt diese wieder als Gefechts-KI. In Tiberium Wars ist die Rolle von EVA deutlich zurückgestuft worden, sie spielt in der Handlung keine Rolle mehr.
Die G.D.S.S. Philadelphia war eine Raumstation im Erdorbit, die auch das GDI-Hauptquartier an Bord hatte. Konstruiert worden war sie, um die wichtigsten Persönlichkeiten der Menschheit vor dem Einfluss des Tiberiums zu schützen und es ihnen zu ermöglichen, an einer Lösung des Tiberiumproblems zu arbeiten. Hätte die Erde nicht mehr gerettet werden können und hätte aufgegeben werden müssen, war an Bord der Philadelphia alles vorhanden, um der Menschheit einen Neustart zu ermöglichen. Zu Beginn des dritten Tiberium-Krieges Tiberium Wars wurde die Philadelphia jedoch von einer NOD-Atomrakete zerstört, nachdem alle Abwehrmöglichkeiten der GDI durch Nod im Zuge einer neuen Angriffswelle neutralisiert worden waren.
Die Kodiak war 2030 die mobile Kampfeinsatzleitung der GDI, die in der Lage war, schnell von einem Kampfort zum nächsten zu fliegen. Ionenstürme zwangen sie jedoch zur sofortigen Landung, da sämtliche Sensoren an Bord ausfielen und die Gefahr eines Unfalles sich drastisch erhöhte, was ihr im Feuersturm-Add-on zum Verhängnis wurde. Sie stürzte mit dem Tacitus auf dem Weg zu Tratos ab und konnte nicht mehr geborgen werden, der Tacitus allerdings schon.
Beim Projekt New Eden handelt es sich um ein von der GDI gestartetes Projekt, das die Säuberung des Planeten vom Tiberium zum Ziel hat. Mit der Entwicklung der Schallemitter der GDI ist es möglich, Tiberium zu zerstören. So hat New Eden bereits erste Erfolge erzielt: Die ehemalige gelbe Zone um München wurde zu einer blauen Zone umgewandelt. Die GDI setzt alle ihre Hoffnungen in dieses Projekt, auch wenn es noch Jahrzehnte dauern dürfte, bis der Planet vollständig gesäubert ist, falls das jemals möglich ist.
Die Dead-6 ist eine Gruppe von vier Kommandos, die früher einmal sechs Mitglieder hatte. Die GDI setzt die Dead-6 häufig für Spezialeinsätze und andere wichtige Missionen ein. Ihre Mitglieder sind Daryl „Deadeye“ MacInnis (Scharfschütze), Nigel „Gunner“ Grant (Artillerist), Shai „Hotwire“ Aviv (Ingenieurin) und Erich „Patch“ Wulfe (Grenadier). Die früheren Mitglieder sind Nick „Havoc“ Parker und Sakura Obata. In Renegade bezieht sich der Name nur noch auf die rechtliche Stellung des Teams. Jedes Mitglied der Dead-6 ist offiziell für tot erklärt worden, damit sie nicht mehr länger für den Feind existieren. Die Bruderschaft von NodDie Bruderschaft von Nod vereint in sich religiöse und politische totalitäre Züge. Ihr Ziel ist es, den Planeten vollständig zu beherrschen und sie setzt alles daran, dieses Ziel zu erreichen. Ihr Ursprung konnte bisher nicht eindeutig geklärt werden, aber Legenden berichten, dass sie bereits 1800 v. Chr. gegründet wurde. Nod operiert hauptsächlich in Afrika, hat aber auch Unterstützer im Orient und Asien. Ihr Anführer, Kane, erkannte früh den Einfluss des Tiberiums, und so konnte sich Nod einen Großteil der Tiberiumgebiete sichern, lange bevor der Westen reagierte. Durch diesen Schatz gelang es Nod, sich mehr als ausreichend zu finanzieren. Es dauerte nicht lange, bis es zu einem bewaffneten Konflikt zwischen der Bruderschaft und dem Westen kam. Zwar verlor die Bruderschaft den ersten Tiberium-Krieg und ihren legendären Tempel in Sarajevo. Darauf spaltete sie sich in mehrere Fraktionen auf, aber die Rückkehr ihres tot geglaubten Führers Kane im Jahre 2030 begründete eine neue Stärke, die in Tiberian Sun zum neuerlichen Tiberium-Krieg führt. Auch nachdem die Bruderschaft in diesem Krieg letztlich unterlag und sich sogar zusammen mit der GDI gegen die außer Kontrolle geratene künstliche Intelligenz CABAL zur Wehr setzen musste, existierte die Bruderschaft von Nod weiterhin und ergreift in Tiberium Wars erneut die Initiative, um die Herrschaft über die Erde an sich zu reißen. In Tiberium Wars erklärt Kane persönlich bei Antritt der ersten Misson sein Vorhaben: „Tiberium ist ein Luxus, und wir wollen, dass jeder Mensch diesen Luxus genießen kann.“ Die Bruderschaft versucht, das Tiberium auf der ganzen Welt zu verteilen.
Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (eng.: Computer-unterstützte biologisch verbesserte Lebensform); CABAL ist eine von Kane programmierte KI und sollte ihn vertreten, wenn er stirbt. Er ist außer Tratos, den er umbringen lässt, der einzige, der in der Lage ist, den Tacitus zu entschlüsseln. In Tiberian Sun – Feuersturm entwickelt er allerdings ein Eigenleben und verrät die Bruderschaft von Nod, die sich zu diesem Zeitpunkt unter der Führung von Anton Slavik befindet. Er stiehlt den Tacitus und versucht von da an, die Menschheit zu Cyborgs zu assimilieren. Slavik sieht sich gezwungen, sich mit der GDI zu verbünden, um zusammen CABALs Kern zu zerstören. Die Endsequenz ließ allerdings vermuten, dass sowohl CABAL als auch Kane in Tiberium Wars wieder auftauchen werden. Aber EA entschied sich, CABAL nicht noch einmal in Erscheinung treten zu lassen, da den meisten Spielern der Hintergrund von Tiberian Sun – Feuersturm wegen geringer Verkaufszahlen nicht bekannt ist. Wahrscheinlich steckt hinter CABAL Kane selbst, der sich nach der zweiten Niederlage von Nod gezwungen sah, auf diese Weise seine Ziele zu erreichen. CABAL/Kane hat sich bereits in Tiberian Sun einmal versprochen, als er beim Briefing zur dritten Mission von „seinen Bewegungen“ sprach und das schnell korrigierte. Im Ego-Shooter Renegade, das gegen Ende des ersten Tiberium-Krieges spielt,[5] bekam man im stark beschädigten Tempel von Nod eine frühe Version von CABAL zu hören, der dort allerdings wegen der Schäden mehr Unsinn als Sinn redete.
Der Tempel von Nod ist das geheimnisumwitterte Kommandozentrum von Nod. Es existieren nur wenige Aufnahmen aus seinem Inneren. Er liegt großteils unterirdisch, um von der Sat-Aufklärung der GDI nicht entdeckt zu werden und so vor dem Einsatz der Ionenkanone geschützt zu sein. In Der Tiberiumkonflikt existieren mehrere Tempel, einer liegt in Sarajevo und wurde fast vollständig zerstört (GDI-Kampagne), während man in der Nod-Kampagne einen Tempel in Südafrika errichten muss. In Renegade und Tiberian Sun kämpft man um einen Tempel in Kairo. In Tiberian Sun befindet sich nahe dem Tempel auch ein Raketensilo in Form einer Pyramide, in deren Spitze Kanes Weltuntergangsrakete ihren Platz hat. In Tiberium Wars ist der Tempel gleichzeitig Raketensilo und Kommandozentrale.
Die Montauk ist die unterirdisch operierende mobile Kampfeinsatzleitung von Nod. Sie erfüllt die gleiche Funktion wie die Kodiak der GDI. Der GDI gelingt es einmal kurzzeitig, sie zu erobern, aber Nod kann sie für sich zurückerobern. Bei der Flucht der Nod-Truppen vor CABAL spielt sie eine wichtige Rolle.
Die Schwarze Hand ist die Eliteeinheit der Bruderschaft. Sie übernimmt die Spezialmissionen der Bruderschaft und führt sie ohne Rücksicht auf Verluste aus. Ihre Agenten sind, im Vergleich zu der gewöhnlichen Infanterie von Nod, mit neuester Ausrüstung und Technologien ausgestattet. In Renegade ist zu erfahren, dass General Gideon Raveshaw ihr Gründer und Anführer war. Die Schwarze Hand war zu jener Zeit zuständig für das „Projekt ReGenesis“, bei dem die Bruderschaft mit Hilfe von Tiberium Supersoldaten erschaffen wollte, zu schützen und zu beaufsichtigen. Während des zweiten Tiberium-Krieges wurde die Schwarze Hand von Anton Slavik geführt. Im Add-on Kanes Rache bekam die Schwarze Hand die Rolle als Unterfraktion von Nod. Zu jener Zeit wurde sie von Bruder Marcion geführt.
Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod; LEGION ist eine KI, die von Kane nach CABALs Verrat erschaffen wurde. Dabei stellt CABAL einen Teil seines Quellcodes dar, LEGION ist jedoch „mehr als CABAL es je war“. Darüber hinaus benutzte Kane auch einen Splitter des Tacitus um LEGION zu erschaffen.[6] Kane betrachtet ihn als seine größte Schöpfung. Geschaffen wurde LEGION, um mit dem Tacitus zu verschmelzen. Während der Kampagne in Kanes Rache übernimmt der Spieler die Rolle von LEGION. Die ScrinDie Scrin sind eine außerirdische Rasse, die in Tiberium Wars ihren Einzug als dritte Fraktion hält. Diese Lebensformen haben sich perfekt auf das Sammeln und die Verarbeitung von Tiberium, das sie als Ichor bezeichnen, spezialisiert. Die Tatsache, dass all ihre biologischen Prozesse sowie Technologien auf die Versorgung mit dem grünen Kristall angewiesen sind, birgt für sie Vor- aber auch Nachteile. Zwar sind sie immun gegen die für Menschen tödliche Strahlung, allerdings zwingt der hohe Verbrauch sie dazu, fremde Welten nach Tiberium abzusuchen. Sie senden dazu das Ichor auf alle geeigneten Planeten aus und warten, bis es zu einer Flüssigtiberiumexplosion (Ichor-LQ-Detonation) kommt. Dies ist der Signalgeber für ihre Mutterschiffe, wovon sich eines über ein Jahrtausend im Sonnensystem der Erde versteckt hielt, bis eine Welt zur Ernte bereit ist. Kane erfuhr von diesem Umstand (vermutlich aus dem Tacitus) und sah dies als Möglichkeit an, eine fremde, hochtechnologisierte Rasse auf den Planeten zu holen, um Nod den Weg zu den Sternen zu ebnen. Um dieses Ziel zu verwirklichen, musste er einen Ionenangriff der GDI auf sein Flüssigtiberiumlabor unter dem neuen Prime-Tempel in Sarajevo provozieren, da alle anderen Zündmechanismen, die seine Wissenschaftler im Stande waren zu entwickeln, nicht die nötige Stärke hatten, um die gewünschte Kettenreaktion zu erzeugen. Kanes Plan ging auf und als Direktor Boyle den Befehl zum Abschuss der Ionenkanone gab, löste die Explosion eine Kettenreaktion aus, die mehrere Millionen Menschen sowohl von Nod und der GDI tötete. Außerdem werden die Scrin dadurch auf die Erde gelockt. Als sie mit ihren Sammlern zur Landung auf der Erde ansetzen, erfolgt eine für sie unerwartete feindliche Handlung. Durch das Aktivieren und Abfeuern der Ionenkanone sind sie zu einer Defensiv-Dispersion ihrer Schiffe gezwungen, was diese zu kleineren zersplittern lässt, wodurch diese aber den Angriff weitgehend unbeschadet überstehen. Beim Durchspielen der Scrin-Kampagne, was erst nach dem Abschluss der Nod- und GDI-Kampagnen möglich ist, sieht man alles aus der Kommandosicht der Aliens. In dem Moment, als das Landen unausweichlich ist, erfolgt ein Oberflächenscan der Erde, welche die Indigene Population als gefährlich lebensfähig und somit als Bedrohung für die Scrin einstuft. Der Spieler übernimmt an dieser Stelle die Funktion des Großmeisters 371, der dem Befehl eines Art Generals (Supervisor) der Scrin und ihrem Anführer, dem Overlord, unterstellt ist. Das Computersystem, das dem Spieler zur Seite steht, rät zu einem sofortigen Abbruch der Ichor-Sammelaktion, da ihre Einheiten lediglich für Defensiv- und nicht für längere Kampfeinsätze geeignet sind. Der Supervisor negiert dies und erklärt, dass es bis jetzt keinen Präzedenzfall für einen indigenen Widerstand nach einer Ichor-LQ-Detonation gebe. Es ist nun die Aufgabe des Großmeisters, die indigene Population von ihren Zielen durch Angriffe auf Ballungszentren abzulenken, sowie ihre Stärke einzuschätzen. Mehr und mehr erkennen die Scrin, dass ihre Mission zum Scheitern verurteilt ist. Als die Scrin herausfinden, dass die Ichor-LQ-Detonation absichtlich (von Kane) herbeigeführt wurde, will der Overlord mehr Informationen über Kane, weil dieser sie auf die Erde lockte und seine genetische Herkunft unbekannt ist. Dies ignoriert die Computer-Matrix des Spielers, oberste Priorität hat nun die Fertigstellung einer der 19 Brückenköpfe auf der Erde, die als interstellare Portale zur Heimatwelt der Aliens dienen. Sobald der Bauvorgang vollständig abgeschlossen ist, sind die Portale vollkommen unzerstörbar. Dem Großmeister gelingt es, wenigstens einen Brückenkopf in Italien zu beschützen, bis dieser fertiggestellt ist, um dann den Rückzug anzutreten. Im Abspann ist zu hören, dass der Supervisor es sich als oberstes Ziel gesetzt hat, die Erde zu erobern. Die VergessenenDie Vergessenen (auch Die Ausgestoßenen oder auch Steinmenschen genannt) sind das Produkt der massiven Kontamination der Erde durch das Tiberium. Sie nennen sich selbst die Vergessenen, da sie bei den GDI-Evakuierungen zu den Polargebieten, wo es noch relativ sicher ist, zurückgelassen wurden. Sie selbst organisierten sich in verschiedene Stämme und doch erkennen alle einen Mann, Tratos, als ihren unumstrittenen Anführer an. Sie sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden und sind aber auch die einzigen, die in den Tiberium kontaminierten Regionen überleben können. Während Nod zurzeit damit beschäftigt ist, die Mutanten als menschliche Versuchskaninchen und Zielscheiben zu missbrauchen, versucht die GDI hingegen ihre alten Fehler wieder gut zu machen und sich um die Opfer zu kümmern. Diese Bemühungen gestalten sich jedoch als schwierig, da die Mutanten die gelben und die blauen Zonen verlassen haben. Sie sind freiwillig in die für nicht-infizierten Menschen toxischen roten Zonen gezogen. Die GDI hat jedoch am Rande der Tiberiumwüsten Auffangstationen für Mutanten eingerichtet, in welchen gerüchteweise schon mehrere Mitglieder der Vergessenen Zuflucht gefunden haben.[7] TiberiumUrsprünglich stammt das grünliche oder blau gefärbte Mineral Tiberium aus dem Weltraum, aus dem es in Form eines Meteoriteneinschlags auf die Erde kam. Seinen Namen erhielt das Tiberium, weil es zum ersten Mal in der Nähe des Tibers in Italien gefunden wurde. Aber auch Kane, der charismatische Führer der Bruderschaft von Nod behauptet von sich, der Namensgeber dieser Kristalle zu sein. Seiner Darstellung nach benannte er das Tiberium nach Tiberius Caesar Augustus. Aufgrund seiner Bestandteile ist es äußerst wichtig für die Industrie und somit auch der Kernpunkt der Streitigkeiten zwischen Nod und GDI. Es hat die einzigartige Fähigkeit, die Mineralien im Boden wie ein Schwamm aufzusaugen, um so weiterzuwachsen und sich auszubreiten. Die aufgenommenen Mineralien werden vom Tiberium in Kristalle umgewandelt, die an der Erdoberfläche mit minimalem Aufwand eingesammelt werden können. Allerdings wurde es bald zu einem gewaltigen Problem, weil es giftig für Mensch und Tier sowie auch Pflanzen wurde, da es ihre Gene durch Strahlung veränderte und mutieren ließ und sich beinahe über die gesamte Erde ausgebreitet hatte. Die GDI war gezwungen, die Menschen in tiberiumfreie Zonen zu evakuieren, die sich hauptsächlich in den kühleren Erdregionen im Norden und Süden befinden. Die tiberiumfreien Zonen werden auch blaue Zonen genannt. Nod ist es gelungen, hinter die Geheimnisse des Tiberiums zu kommen und so mächtige, auf Tiberiumbasis hergestellte Waffen zu entwickeln, die in der Lage sind, ganze Landstriche mit dem giftigen Tiberium zu infizieren. Man versuchte, Menschen mit dem Tiberium zu kreuzen. Die Versuche schlugen jedoch fehl und so entwickelten sich die sogenannten Ausgestoßenen, deren Hauptvertreter Tratos, Umagaan und der Ghost-Stalker sind. Kurz nach den Geschehnissen aus Der Tiberiumkonflikt begann das Tiberium in Tiberian Sun jedoch, sich zu verändern. Es hatte neben der kristallinen Form eine orangefarbene, rankenartige „pflanzliche“ Form, die aus einer Öffnung in ihrem Zentrum Giftgas spie, wenn Menschen in deren Nähe kamen und deren Rankenstruktur darauf fahrende Fahrzeuge stark beschädigte. In Tiberium Wars besitzt es nun wieder ausschließlich eine rein kristalline Form und mutiert beinahe jedes Material, das mit ihm in Berührung kommt, in reines Tiberium. Von den Aliens mit Namen Scrin, die in Tiberium Wars das erste Mal näher in Erscheinung treten, wird Tiberium als Ichor bezeichnet. Grünes Tiberium kann relativ gefahrlos eingesammelt werden. Blaues Tiberium ist relativ selten, weil es Mineralien in höherer Konzentration speichert und somit viel wertvoller ist als grünes. Durch die hohe Konzentration ist es aber auch hochexplosiv, ein Sammler gefüllt mit blauem Tiberium ist vergleichbar mit einer fahrenden Bombe und die Felder reagieren äußerst empfindlich auf Beschuss. Eine besondere Art der Tiberium-Kontamination ist der Visceroid, ein mächtiges mutiertes Wesen, welches ursprünglich mal ein Mensch oder Cyborg war. Die Mutation erfolgt, wenn beim Betroffenen die Tiberiumkonzentration im Körper eine gewisse Sättigung erlangt hat, was entweder durch direkten Einfluss von Tiberium als auch durch Waffen mit Tiberiumbestandteilen geschehen kann. Visceroiden sind rötlich-violette Massen aus Fleisch, die alles angreifen. Die Idee eines sich ausbreitenden Kristalls kommt aus dem Film Das Geheimnis des steinernen Monsters aus dem Jahre 1957. TacitusDer Tacitus ist eine rätselhafte leuchtende Kugel, mit deren Hilfe Kane nach eigener Aussage ein Scrin-Schiff gebaut hat. Er ist voller Daten, wie beispielsweise Gencodes und Baupläne für Kriegsgeräte, die durch einen schwer lösbaren Code gesichert sind. Da der Tacitus kriegswichtige Informationen enthält, ist er ein zentrales Ziel im zweiten Tiberium-Krieg. Die GDI weiß von seiner Existenz durch Tratos, der Kane bei seiner Entschlüsselung geholfen hat und hofft, mit dem Tacitus die Gefahr durch das Tiberium zu beenden. Commander Michael McNeil schafft es, den Tacitus zu sichern, nachdem er Kane „getötet“ hat. Tratos gelingt es kurz darauf nicht, Umagaan zu retten, da er nicht wusste, dass noch ein Segment des Tacitus fehlt. Kurze Zeit später wird Tratos durch ein Nod-Kommando getötet und die GDI übernimmt in ihrer Verzweiflung die Kontrolle über den zuvor von Nod reaktivierten CABAL. Durch CABAL erfährt die GDI vom fehlenden Tacitussegment. Die GDI findet es mit Hilfe eines Archäologen in einer Inkaruine in Peru, welche bereits außergewöhnlich tiberiumkontaminiert ist. Nachdem es sichergestellt und mit dem Tacitus verbunden wurde, wendet sich CABAL gegen die GDI und Nod. Nach seiner Aussage war Nod unfähig, das Tacitussegment zu beschaffen. Durch ein Bündnis von GDI und Nod wird CABAL besiegt und die GDI bekommt den Tacitus zurück. Sofort darauf macht sich Dr. Boudreau an die Arbeit, um ihn zu entschlüsseln. Wie aus Tiberium Wars jedoch hervorgeht, konnte die GDI lediglich eine Warnung vor einer zukünftigen Invasion durch die Scrin entschlüsseln, nicht jedoch den Rest des Tacitus. In Kanes Rache werden Kanes Bemühungen, den Tacitus zurückzuerobern, gezeigt. Dieser wurde jedoch durch die Experimente der GDI destabilisiert und stand kurz vor der Selbstzerstörung. Im letzten Augenblick konnte Kane aber den Tacitus sicherstellen und mit LEGION vereinigen. Der Name Tacitus bezieht sich auf den römischen Historiker Tacitus, der in seinem Werk Germania die Stämme Germaniens beschrieb. Blaue, gelbe und rote ZonenBei der Zoneneinteilung in blaue, gelbe und rote Zonen wurde der Planet abhängig vom Grad der Tiberiumverteilung in Zonen eingeteilt. Bei den blauen Zonen handelt es sich um vom Tiberium noch fast unberührtes Gebiet, in denen die Menschen in High-Tech-Städten leben. Die Lebensqualität ist sehr hoch. Die Bevölkerung der GDI lebt fast ausschließlich in den abgeschotteten blauen Zonen. In den gelben Zonen ist die Infrastruktur meist völlig zerstört. Die Anhänger der Bruderschaft leben fast ausschließlich in den gelben Zonen. Neue Anhänger kann Nod vor allem in dieser Zone rekrutieren. In den unwirtlichen roten Zonen ist die Tiberiumverseuchung bereits so hoch, dass menschliches Leben hier unmöglich geworden ist. Nur speziell ausgerüstete Truppen können hier ohne Gefahr agieren. Die am schlimmsten kontaminierte rote Zone liegt in der Nähe des „Ground Zero“ am inzwischen versiegten Tiber in Italien, wo das Tiberium zum ersten Mal auftauchte. Wichtige PersonenDiese Angaben gelten nur für das Tiberium-Universum. Personen aus dem Alarmstufe-Rot-Universum und aus Generals werden in separaten Artikeln beschrieben. Der TiberiumkonfliktGDI
Bruderschaft von Nod
RenegadeGDI
Bruderschaft von Nod
Operation Tiberian SunGDI
Bruderschaft von Nod
Das „vergessene Volk“
Tiberium WarsGDI
Bruderschaft von Nod
Kanes Rache
Weblinks
Einzelnachweise
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