Artikel ini menggunakan notasi aljabar untuk menjelaskan langkah catur.
Portable Game Notation (PGN) adalah standar format teks biasa untuk mencatat permainan catur (baik gerakan-gerakan catur dan data-data berkaitan), yang dapat dibaca oleh manusia dan didukung oleh banyak piranti lunak catur. PGN diciptakan sekitar tahun 1993 oleh Steven J. Edwards; dispesifikasikan[1] dan dipopulerkan lewat grup berita rec.games.chess di Usenet.[2]
Penggunaan
PGN disusun agar mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, dan mudah di-parsing dan dibuat oleh program komputer. Gerakan-gerakan catur dalam PGN dituliskan menggunakan notasi aljabar dengan inisial bahasa Inggris untuk setiap buah catur. Ekstensi berkas yang digunakan adalah.pgn.
Terdapat dua format dalam spesifikasi PGN, yaitu format "impor" dan format "ekspor". Format impor merupakan data yang mungkin disiapkan dengan tangan, dan sengaja dibuat longgar (tidak mendetail); sebuah program yang dapat membaca data PGN harus dapat menangani format impor yang agak longgar. Format ekspor bersifat agak baku dan menggambarkan data yang dibuat oleh program, mirip dengan program sumber yang diformat ulang (pretty printed) oleh kompiler. Representasi format ekspor yang dihasilkan oleh program yang berbeda pada komputer yang sama harus sama persis. Teks PGN diawali oleh serangkaian "pasangan label" (berupa nama label dan nilainya), dan diikuti oleh "movetext" (gerakan-gerakan catur, dan komentar yang sifatnya opsional).
Pasangan label
Pasangan label (tag) diawali oleh kurung siku kiri [, lalu diikuti oleh nama label dalam format teks ASCII. Nilai dari label dibungkus oleh tanda petik ganda, dan akhirnya label ditutup oleh kurung siku kanan ]. Tanda kutip di dalam nilai label dinyatakan lewat kombinasi garis miring terbalik yang diikuti tanda kutip (\"). Sedangkan, tanda garis miring terbalik di dalam nilai label dinyatakan oleh garis miring terbalik ganda (\\) Tidak ada kode kontrol spesial untuk escape characters, carriage returns, dan linefeeds; spasi yang berlebih umumnya diabaikan dalam proses parsing.
Seven Tag Roster
Data PGN yang ditujukan untuk penyimpan perlu mencatat tujuh pasangan label, yang dikenal sebagai "Seven Tag Roster". Pada format ekspor, pasangan label-label berikut harus ada, dan dalam urutan sebagai berikut:
Event
Nama turnamen atau acara pertandingan.
Site
Lokasi acara. Ini dalam format City, Region COUNTRY , di mana COUNTRY adalah tiga huruf Kode Komite Olimpiade Internasional untuk negara tersebut. Contohnya adalah New York City, NY USA. Meskipun bukan bagian dari spesifikasi, beberapa platform catur daring akan menyertakan URL atau situs web sebagai nilai situs.[3]
Date
Tanggal dimulainya permainan, dalam format YYYY.MM.DD. Bentuk ?? digunakan untuk nilai yang tidak diketahui.
Round
Putaran permainan dalam acara tersebut.
White
Nama pemain untuk sisi putih, dalam format Nama akhir, Nama awal.
Black
Nama pemain untuk sisi hitam, dalam format yang sama dengan sisi putih.
Result
Hasil permainan. Ini dicatat sebagai skor Putih, diikuti tanda hubung, lalu skor Hitam; atau * untuk hasil lainnya, misalnya, untuk menyatakan permainan sedang berlangsung.
Pasangan label opsional
Standar PGN memungkinkan pasangan-pasangan label lainnya untuk disertakan. Beberapa pasangan label yang umum antara lain:
Annotator
Orang yang memberikan catatan pada permainan.
PlyCount
Nilai teks yang menunjukkan jumlah total setengah-gerakan (ply) yang dimainkan.
TimeControl
Kontrol waktu, contohnya 40/7200:3600
Time
Waktu permainan dilakukan, dalam format HH:MM:SS waktu lokal.
Termination
Memberikan rincian lebih lanjut tentang penghentian permainan. Bisa berupa abandoned, adjudication (hasil ditentukan oleh ajudikasi pihak ketiga), death, emergency, normal, rules infraction, time forfeit, or unterminated.
Posisi awal papan catur, dalam Notasi Forsyth-Edwards. Tag ini digunakan untuk merekam permainan parsial (mulai dari suatu posisi awal). Hal ini juga diperlukan untuk varian catur seperti Chess960, di mana posisi awal tidak selalu sama dengan catur tradisional.
Jika tag FEN digunakan, pasangan tag terpisah SetUp juga harus muncul dan nilainya diatur ke 1.
Movetext
Movetext menyatakan langkah yang terjadi dari permainan. Movetext berisi indikator nomor langkah (angka yang diikuti dengan satu atau tiga titik; satu jika langkah berikutnya adalah langkah Putih, tiga jika langkah berikutnya adalah langkah Hitam) dan movetext dalam Notasi Aljabar Standar (SAN).
Untuk sebagian besar langkah, SAN terdiri dari singkatan huruf untuk bidak catur, tanda x jika ada penangkapan, dan nama aljabar dua karakter dari petak terakhir tempat bidak tersebut dipindahkan. Singkatan hurufnya adalah K (raja), Q (menteri), R (benteng), B (gajah), dan N (kuda). Bidak diberi singkatan kosong dalam movetext SAN, tetapi dalam konteks lain singkatan P digunakan. Nama aljabar dari setiap bidak adalah seperti notasi catur aljabar pada umumnya; dari sudut pandang putih, bidak paling kiri yang paling dekat dengan putih adalah a1, bidak paling kanan yang paling dekat dengan putih adalah h1, dan bidak paling kanan (dari sudut pandang putih) yang paling dekat dengan hitam adalah h8.
Dalam beberapa kasus, representasi yang lebih rinci diperlukan untuk mengatasi ambiguitas; pada kasus seperti itu, huruf kolom bidak, atau nomor numerik, atau bidak yang tepat disisipkan setelah nama bidak yang bergerak (dalam urutan preferensi tersebut). Dengan demikian, Nge2 menyatakan bahwa kuda yang semula berada di kolom g berpindah ke e2.
Rokade sisi raja ditunjukkan dengan simbol O-O; Rokade sisi ratu ditunjukkan dengan simbol O-O-O (perhatikan bahwa ini adalah huruf besar, bukan angka nol, berbeda dengan standar FIDE untuk notasi).[4] Promosi bidak dinotasikan dengan menyertakan = pada petak tujuan, diikuti dengan bidak yang dipromosikan. Sebagai contoh: e8=Q. Jika suatu langkah adalah langkah skak, simbol + juga ditambahkan; jika suatu langkah adalah langkah skakmat, # ditambahkan sebagai gantinya. Sebagai contoh: e8=Q#.
Seorang anotator yang ingin menyarankan langkah alternatif selain yang sebenarnya dimainkan dalam permainan, dapat memasukkan variasi dalam tanda kurung. Mereka juga dapat mengomentari permainan dengan menyisipkan Numeric Annotation Glyphs (NAG) ke dalam movetext. Setiap NAG mencerminkan kesan subjektif dari gerakan yang mendahului NAG atau posisi yang dihasilkan.
Jika hasil permainan adalah selain *, hasilnya akan diulang di akhir movetext.
Komentar
Komentar disisipkan dengan tanda ; (komentar yang ditulis hingga akhir baris) atau { (yang ditulis hingga tanda }). Komentar yang ditulis tidak bersarang (nested).
Banyak varian catur dapat direkam menggunakan PGN, asalkan nama-nama bidak dapat dibatasi pada satu karakter, biasanya berupa huruf dan bukan angka. Varian catur biasanya dicatat dengan label bernama "Variant" dan berisi nama varian yang dipakai. Istilah "Variation" harus dihindari, karena merujuk pada nama variasi pembukaan. Perlu diingat bahwa program catur tradisional hanya dapat menangani paling banyak beberapa variasi saja. Notasi Forsyth-Edwards digunakan untuk mencatat posisi awal untuk varian (seperti Chess960) yang memiliki posisi awal selain posisi awal catur umumnya.
^Burgess, Graham (2000) [1997], The Mammoth Book of Chess, Carroll & Graph, hlm. 517, ISBN0-7867-0725-9, The main differences from standard Algebraic are that there is both a dot and a space after each move number, and an upper case "O" is used instead of a zero in the notation for castling.
Artikel ini tidak memiliki kategori atau memiliki terlalu sedikit kategori. Bantulah dengan menambahi kategori yang sesuai. Lihat artikel yang sejenis untuk menentukan apa kategori yang sesuai. Tolong bantu Wikipedia untuk menambahkankategori. Tag ini diberikan pada Februari 2023.