Komputer pampang-raga juga dikenal sebagai komputer pakai-raga, [1][2] adalah perangkat komputasi yang dikenakan di badan. [3] Definisi 'komputer pampang-raga' bisa sempit atau luas, mencakup ponsel pintar atau bahkan jam tangan biasa. [4][5]
Perangkat pampang-raga mungkin ditujukan untuk penggunaan umum, dalam hal ini perangkat tersebut hanyalah contoh kecil dari komputasi seluler. Alternatifnya, mungkin untuk tujuan khusus seperti pelacak kebugaran. Mereka mungkin menggunakan sensor khusus seperti akselerometer, monitor detak jantung, atau yang lebih canggih, monitor elektrokardiogram (EKG) dan saturasi oksigen darah (SpO2). Di bawah definisi komputer pampang-raga, komputer pampang-raga juga menyertakan antarmuka pengguna baru seperti Google Glass, sebuah layar optik yang dipasang di kepala dan dikendalikan oleh gerakan. Mungkin saja perangkat wearable khusus akan berkembang menjadi perangkat umum yang serba guna, seperti yang terjadi dengan konvergensi PDA dan telepon seluler menjadi telepon pintar.
Perangkat pampang-raga biasanya dikenakan di pergelangan tangan (misalnya pelacak kebugaran), digantung di leher (seperti kalung), diikatkan ke lengan atau kaki (ponsel pintar saat berolahraga), atau di kepala (seperti kacamata atau helm), meskipun ada juga yang memakainya. telah ditemukan di tempat lain (misalnya di jari atau di sepatu). Perangkat yang dibawa dalam saku atau tas – seperti ponsel cerdas dan sebelumnya, kalkulator saku dan PDA, mungkin dianggap 'usang' atau tidak.
Komputer pampang-raga' tidak hanya terbatas pada komputer seperti pelacak kebugaran yang dikenakan di pergelangan tangan; mereka juga mencakup perangkat yang dapat dikenakan seperti alat pacu jantung dan prostetik lainnya. Mereka paling sering digunakan dalam penelitian yang berfokus pada pemodelan perilaku, sistem pemantauan kesehatan, pengembangan TI dan media, di mana orang yang memakai komputer benar-benar bergerak atau terlibat dengan lingkungannya. Komputer pampang-raga telah digunakan untuk hal-hal berikut:
integrasi sensorik, misalnya untuk membantu orang melihat lebih baik atau memahami dunia dengan lebih baik (baik dalam aplikasi tugas spesifik seperti helm las berbasis kamera [7] atau untuk penggunaan sehari-hari seperti Google Glass)
^O'Donoghue, John; Herbert, John (2012). "Data Management within mHealth Environments: Patient Sensors, Mobile Devices, and Databases". Journal of Data and Information Quality. 4: 1–20. doi:10.1145/2378016.2378021.