Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia. Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus.
DualShock (awalnya Dual Shock, merek dagang sebagai DUALSHOCK atau DUAL SHOCK, versi PlayStation 5 bernama DualSense) adalah jajaran gamepad yang dikembangkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk keluarga konsol konsol permainanPlayStation. Dinamakan berdasarkan umpan balik getaran dan kontrol analog.[1] Ini diperkenalkan pada bulan November 1997 sebagai periferal sekunder untuk konsol PlayStation pertama. Bundel konsol telah diperbarui untuk menyertakan DualShock, dan menghapuskan pengontrol PlayStation asli dan Pengontrol Analog Ganda secara bertahap. DualShock adalah gamepad terlaris sepanjang masa berdasarkan unit yang terjual, tidak termasuk pengontrol yang dibundel.[2]
DualShock Analog Controller (model: SCPH-1200; model AS: SCPH-110U[4]) dapat memberikan umpan balik getaran berdasarkan aktivitas permainan, dan masukan melalui dua stik analog. Namanya diambil dari motor getaran gandanya. Motor ini ditempatkan di dalam pegangannya, dengan pegangan kiri lebih besar dan lebih bertenaga dibandingkan pegangan kanan, sehingga memungkinkan terjadinya berbagai tingkat getaran. Rumble Pak dari Nintendo 64 hanya memiliki satu motor dan memiliki daya baterai, tetapi semua jenis DualShock yang dijalin dgn tali ditenagai oleh PlayStation. Fitur gemuruh DualShock mirip dengan Dual Analog Controller versi Jepang, sebuah fitur yang dihapus segera setelah pengontrol tersebut dirilis.
DualShock, seperti pendahulunya pengontrol Dual Analog, memiliki dua stik analog. Berbeda dengan pengontrol sebelumnya, stik analog DualShock memiliki fitur pegangan karet bertekstur, bukan ujung plastik halus dengan alur tersembunyi yang terdapat pada pengontrol Dual Analog. Perbedaan lain yang terlihat antara Dual Analog dan DualShock termasuk pegangan dan pegangan yang lebih panjang serta tombol L2/R2 yang sedikit lebih besar. Pengontrol Analog Ganda juga memiliki mode tambahan yang dapat diakses dengan menekan kembali tombol "Analog" setelah menekannya sekali yang menyediakan kompatibilitas dengan Joystick Analog PlayStation, yang mengakibatkan lampu indikator analog berubah menjadi hijau, bukan merah. Sayangnya, fitur ini telah dihapus dari DualShock, artinya pemain harus mempertahankan pengontrol Dual Analog jika ingin menggunakan mode kompatibilitas PlayStation Analog Joystick.
DualShock, dan desain berikutnya juga mencakup papan arah, tombol Start dan Select, dan empat tombol muka dengan label, yang pertama kali diperkenalkan pada pengontrol PlayStation asli menggunakan bentuk geometris sederhana yang meliputi segitiga hijau, lingkaran merah, biru salib, dan kotak merah muda (, , , ). Perancang pengontrol, Teiyu Goto, bermaksud agar lingkaran dan tanda silang masing-masing mewakili "ya" dan "tidak" sebagai hal yang umum dalam budaya Jepang, dan karenanya biasanya digunakan untuk "konfirmasi" dan "batal" di sebagian besar permainan PlayStation (keduanya ditempatkan serupa dengan tombol A dan B pada pengontrol Super Famicom yang fungsinya serupa), sedangkan segitiga melambangkan sudut pandang dan persegi disamakan dengan selembar kertas yang digunakan untuk mengakses menu. Dalam rilis Barat, fungsi lingkaran dan silang sering kali dialihkan (lingkaran untuk membatalkan, silang untuk mengonfirmasi) atau dipindahkan ke tombol lain (silang untuk mengonfirmasi, segitiga untuk membatalkan).[5][6]
Pengontrol DualShock didukung secara luas; tak lama setelah peluncurannya, sebagian besar game baru, termasuk Waku Waku Puyo Puyo Dungeon, Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, dan Tekken 3 menyertakan dukungan untuk fitur getar dan stik analog ganda, dan Capcom merilis ulang Resident Evil: Director's Cut dan Resident Evil 2 dengan dukungan untuk pengontrol ditambahkan ke versi baru ini. Beberapa game yang dirancang untuk kemampuan getaran Dual Analog, seperti Porsche Challenge dan Crash Bandicoot 2, juga berfungsi. Banyak game yang memanfaatkan kehadiran dua motor untuk memberikan efek getaran secara stereo termasuk Gran Turismo dan port PlayStation Quake II. Dirilis pada tahun 1999, game hit PlayStation Ape Escape adalah game pertama yang secara eksplisit memerlukan pengontrol tipe DualShock/Dual-Analog, dengan gameplaynya memerlukan penggunaan kedua stik analog.
Pada tahun 2000, PS One (versi PlayStation asli yang didesain ulang) dirilis dengan DualShock Controller yang sedikit didesain ulang (SCPH-110(U)). Pengontrol ini mirip dengan yang pertama, kecuali dengan tanda kata "PSone" yang menggantikan "PlayStation" di bawah logo, warna ungu pada tombol dan stik agar sesuai dengan skema warna PSone, konektor berbentuk setengah lingkaran, dan beberapa pilihan warna untuk tubuh.[7]
DualShock kompatibel dengan PlayStation 2 karena menggunakan konektor dan protokol yang sama. Ini adalah bagian dari kompatibilitas mundur PlayStation 2. Namun, game PS2 tertentu yang menggunakan tombol analog DualShock 2, seperti The Bouncer, Grand Theft Auto: San Andreas, dan banyak lainnya yang menggunakan tombol analog tidak kompatibel dengan DualShock.
DualShock Analog Controller 2 (SCPH-10010; model AS: SCPH-10010U/97026[8]) yang disertakan dengan peluncuran PlayStation 2 hampir identik secara eksternal dengan pengontrol analog DualShock sebelumnya, dengan sedikit perubahan tampilan. Ini memiliki posisi sekrup yang berbeda dan satu sekrup lebih sedikit. Logo DualShock 2 berwarna biru ditambahkan ke bagian atas pengontrol, konektornya lebih persegi daripada DualShock, dan kabel serta konektornya berwarna hitam, bukan abu-abu. Pengontrol standar berwarna hitam (warna lain muncul kemudian), bukan abu-abu seperti DualShock asli. Stik analog lebih kaku dibandingkan DualShock asli.
Secara internal, DualShock 2 lebih ringan dan semua tombol (kecuali tombol mode Analog, start, select, L3 dan R3) dapat dibaca sebagai nilai analog (sensitif terhadap tekanan).[9] DualShock 2 dapat merasakan 256 tingkat tekanan.[10]
DualShock 2 telah tersedia dalam berbagai warna: Black, Satin Silver, Ceramic White, Slate Grey, Clear, Ocean Blue, Emerald Green, Crimson Red, Lemon Yellow, dan Candy Pink.
Beberapa lemari arcade yang dioperasikan dengan koin memiliki koneksi untuk pengontrol DualShock atau DualShock 2, termasuk Tekken 5[11] dari Namco dan Winning Eleven Arcade Championship 2012 dari Konami.[12]
PlayStation asli kompatibel ke depan dengan DualShock 2. PlayStation 3 kompatibel ke belakang dengan DualShock dan DualShock 2 dengan menggunakan periferal pihak ketiga, yang menghubungkan pengontrol ke konsol melalui port USB. Namun, DualShock dan DualShock 2 tidak akan berfungsi dengan baik dengan permainan yang memerlukan fungsionalitas Sixaxis, seperti Heavy Rain.
Pengontrol nirkabel DualShock 3 (SCPH-98050/CECHZC2) adalah gamepad untuk PlayStation 3, dan diumumkan di Tokyo Game Show 2007. Ini menggantikan pengontrol nirkabel Sixaxis yang awalnya dirilis dengan konsol versi sebelumnya. DualShock 3 hampir identik dengan versi Sixaxis sebelumnya tetapi menambahkan kemampuan umpan balik haptik yang ditemukan di DualShock dan DualShock 2. Sony menyelesaikan gugatan pelanggaran paten dengan Immersion pada Maret 2007 setelah pertarungan hukum yang panjang. Penyelesaian ini membuka jalan untuk menggabungkan fitur getaran yang tidak dimiliki Sixaxis.[16] Fungsi getaran dan kemampuan penginderaan gerakan pada DualShock 3 dapat digunakan secara bersamaan tanpa mengganggu satu sama lain. Seperti Sixaxis, ia memiliki port USB mini-B untuk mengisi daya dan juga dapat digunakan di PSP Go dan PlayStation TV melalui Bluetooth, meskipun pengontrol dan PSP Go atau PlayStation TV harus didaftarkan menggunakan konsol PS3.
DualShock 3 dapat dikenali dari tanda "DualShock 3" dan "Sixaxis". Beratnya juga 192 gram (6,8 oz), 40% lebih berat dari pendahulunya, Sixaxis, yang hanya berbobot 137,1 gram (4,84 oz).
Tanda di belakang menunjukkan DualShock 3 asli menyedot arus hingga 300 mA pada 3,7 V untuk konsumsi daya 1,11 W, peningkatan urutan besarnya dari arus 30 mA pada 3,7 V (0,111 W) yang tercantum pada Sixaxis. Namun arus ini tidak ditarik terus-menerus dan merupakan arus maksimum pada saat gemuruh aktif. Sumber daya utamanya adalah baterai Li-ion 3,7 V internal yang sementara mampu menyimpan 570 mAh, yang menyediakan hingga 30 jam bermain game terus menerus dengan pengisian daya penuh. Baterai pengganti pihak ketiga juga tersedia. Seperti Sixaxis, DualShock 3 dilengkapi dengan petunjuk tentang cara melepas dan mengganti baterai. DualShock 3 juga dapat menarik daya melalui kabel USB melalui konektor USB mini-B di bagian atas pengontrol. Hal ini memungkinkan pengontrol digunakan saat baterai hampir habis dan juga digunakan untuk mengisi daya baterai. Saat terhubung melalui USB, pengontrol berkomunikasi dengan konsol melalui kabel USB, bukan Bluetooth.
Bersamaan dengan dirilisnya model PS3 yang 'ramping', Sony merilis versi baru DualShock 3 (A1) yang menggunakan tegangan 5,0 V pada 500 mA saat tersambung, namun tetap memuat baterai 3,7 V.[butuh rujukan] Revisi DualShock 3 ini menghilangkan braket plastik tambahan antara tombol L1/R1 dan pemicu L2/R2 (meningkatkan kekakuan pengontrol), memiliki lampu indikator yang disolder langsung ke papan, dan hadir dalam skema warna yang sedikit direvisi.[butuh rujukan]
Meskipun DualShock 3 kompatibel dengan kabel mini-B USB standar dan banyak pengisi daya USB, kabel pengisi daya resmi tersedia dari Sony. Ini termasuk kabel resmi, Paket Kabel USB 2.0 dan pengisi daya dinding, kit pengisi daya adaptor AC. Pengisi daya USB pihak ketiga mana pun yang digunakan harus bertindak sebagai perangkat host USB, bukan hanya memberikan daya melalui pin yang sesuai, karena Sixaxis dan DualShock 3 memerlukan sinyal host untuk "bangun" dan mulai mengisi daya.
Perwakilan Sony mengkonfirmasi pada tanggal 2 April 2008, bahwa pengontrol Sixaxis asli akan secara resmi dihentikan dengan dirilisnya DualShock 3 yang mengaktifkan umpan balik haptic pada pertengahan April 2008. Sixaxis tidak lagi diproduksi setelah tahun 2008, dikeluarkan dari stok oleh sebagian besar pengecer.[17]
Variasi
DualShock 3 telah diproduksi dalam berbagai warna: Black, Satin Silver, Ceramic White, Classic White,[18] Metallic Blue, Deep Red,[19] Pink,[20] “Jungle Green” (Zaitun), “Candy Blue” (Biru muda),[21]“Urban Camouflage” (kamuflase digital tiga warna), “Crimson Red” (merah transparan), and “Cosmic Blue” (biru transparan).
Warna tambahan telah dirilis bersamaan dengan konsol edisi terbatas, termasuk “Gun-Metal Grey”[22] dan "Cloud Black" (abu-abu tua).[23]
Kontroler DualShock 3 bertema baseball edisi terbatas ini dirilis pada tanggal 8 Maret 2011, bertepatan dengan perilisan MLB 11: The Show.[24] Warna lain, "Metallic Gold", tersedia pada bulan Juni 2012 sebagai edisi terbatas di Eropa,[25] dan di Amerika Utara dijual secara eksklusif di GameStop mulai Oktober 2012.[26][27] Edisi terbatas pengontrol God of War: Ascension tersedia di Inggris sebagai bagian dari bundel konsol bertepatan dengan peluncuran permainan tersebut[28] dan di Amerika sebagai bundel permainan dan pengontrol. Pada tanggal 1 November 2013, Sony mengumumkan model Crystal transparan baru dari pengontrol DualShock 3 di Jepang.[29]
DualShock 4 (CUH-ZCT1 atau CUH-ZCT2) adalah pengontrol PlayStation 4. Ia memiliki beberapa fitur baru dari DualShock 3. Salah satu fitur barunya adalah bantalan sentuh kapasitif dua titik bawaan di bagian depan pengontrol, yang dapat diklik.[30] Hal ini memungkinkan panel sentuh mewakili beberapa tombol, seperti yang ditunjukkan dalam Elite Dangerous versi PS4 di mana keempat sudut panel sentuh dapat dipetakan ke tindakan terpisah yang dapat diklik.[32] Pengontrol mendukung deteksi gerakan melalui giroskop tiga sumbu dan akselerometer serta getaran tiga sumbu.[30] Ini mencakup baterai lithium-ion 3,7 V yang tidak dapat dilepas[33] dan dapat diisi ulang, 1000 mAh, yang dapat diisi saat sistem dalam mode istirahat. Beratnya 210 gram (7,4 oz) dan memiliki dimensi 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 inci × 2,0 inci × 3,9 inci).[33]
Bagian depan pengontrol dilengkapi bilah lampu yang berisi tiga LED yang, jika menyala bersamaan, menyebabkan bilah lampu bersinar dalam berbagai warna. Dikembangkan untuk PlayStation VR,[34] ini dapat digunakan untuk mengidentifikasi pemain dengan mencocokkan warna karakter yang mereka kendalikan dalam permainan, atau untuk memberikan umpan balik atau pengalaman yang lebih baik dengan mengubah pola atau warna sebagai reaksi terhadap alur permainan.[35][36] Contoh awal dari hal ini ditampilkan di permainan Grand Theft Auto V; bilah lampu akan berkedip merah dan biru ketika pemain dicari oleh polisi, mensimulasikan kilatan lampu mobil polisi. Bilah lampu juga digunakan bersama dengan Kamera PlayStation untuk menilai posisi dan pergerakan beberapa pemain.[35]
Pengontrol ini dilengkapi beberapa konektor input dan output: jack headset stereo (konektor CTIA TRRS 3,5 mm), port micro-USB, dan port ekstensi.[30] Itu dapat diisi menggunakan konsol, menggunakan stasiun pengisian daya khusus, atau melalui microUSB menggunakan pengisi daya mandiri.[30] Ini juga mencakup speaker mono, seperti Wii Remote, dan merupakan pengontrol besar kedua dalam sejarah video game yang memiliki fitur tersebut.[30]
DualShock 4 dilengkapi tombol-tombol berikut: tombol PS, tombol SHARE, tombol OPTIONS, tombol arah, tombol aksi (segitiga, lingkaran, silang,[37] persegi), tombol bahu (R1/L1), pemicu (R2/L2), klik stik analog tombol (L3/R3), dan tombol klik panel sentuh.[30] Ini menandai beberapa perubahan dari DualShock 3 dan pengontrol PlayStation sebelumnya. Tombol START dan SELECT telah digabungkan menjadi satu tombol OPTIONS.[30][33] Tombol SHARE khusus memungkinkan pemain mengunggah tangkapan layar dan video dari pengalaman bermain permainan mereka.[30] Joystick dan trigger telah didesain ulang berdasarkan masukan dari pengembang,[30] dengan permukaan joystick yang bergerigi kini menampilkan cincin luar yang mengelilingi tutup kubah cembung.
Fungsi tombol DualShock 4 sedikit berbeda dari DualShock 3. Hanya pemicu L2 dan R2 yang sensitif terhadap tekanan, perubahan dari fungsi DualShock 2 dan 3. Hal ini mungkin disebabkan oleh fakta bahwa sebagian besar game tidak memanfaatkannya. tombol serta karena tidak digunakan pada pengontrol pesaing.
PlayStation 3 kompatibel dengan DualShock 4 (awalnya hanya melalui kabel microUSB). Pembaruan firmware 4.60 untuk PS3 menambahkan konektivitas nirkabel; namun, fungsi gerakan dan getaran tidak didukung.[38] Karena tombol START dan SELECT sudah tidak ada lagi, maka tombol OPTIONS dan SHARE masing-masing menggantikannya. Tombol PS tidak berfungsi sehingga memerlukan reset konsol agar dapat kembali ke menu. DualShock 4 juga kompatibel dengan judul PS4 di PlayStation 5.
Masalah versi dan modifikasi
Pengontrol DualShock 4 Sony sebelumnya (pengontrol CUH-ZCT1) mengalami masalah keausan pada permukaan karet pada kedua stik analog yang menunjukkan keausan berlebihan setelah penggunaan jangka pendek. Pada bulan Januari 2014, Sony mengeluarkan pernyataan yang mengakui adanya masalah pada 10% pengontrol.[39]
Pada tanggal 15 September 2016, versi kedua pengontrol DualShock 4 dirilis, DualShock Versi 2 (CUH-ZCT2), yang memiliki sedikit perbaikan dibandingkan DualShock 4 asli, termasuk komunikasi USB, pemicu dan joystick yang lebih baik, masa pakai baterai yang lebih lama, dan kemampuan untuk melihat bilah lampu dari atas touchpad.[40]
Pada pengontrol generasi pertama, bilah lampu adalah cahaya berwarna cerah yang menyala secara permanen. Polusi cahaya yang tidak perlu dan pengurasan baterai memicu pertanyaan apakah bilah lampu dapat dimatikan oleh pengguna. Eksekutif Sony Shuhei Yoshida awalnya memberikan tanggapan negatif pada bulan Juli 2013,[41][42] meskipun pengembang game memiliki opsi untuk menonaktifkan lampu dalam game.[43] Pada awal tahun 2014, perusahaan mengumumkan bahwa pembaruan di masa mendatang akan memungkinkan bilah lampu diredupkan,[44] yang dikirimkan pada versi 1,70 pada bulan April 2014.[45]
Variasi
Rasa
DualShock 4 (CUH-ZCT1) asli tersedia dalam warna Jet Black, Glacier White, Urban Camouflage, Wave Blue (punggung hitam), Magma Red (punggung hitam), Gold, Silver, dan Steel Black.[46]
DualShock 4 (CUH-ZCT2) yang lebih baru diproduksi dalam warna Jet Black, Glacier White, Green Camouflage, Blue Camouflage, Red Camouflage, Rose Gold, Electric Purple, Wave Blue (punggung biru), Magma Red (punggung merah), Gold, Silver, Sunset Orange, Crystal, Red Crystal, Blue Crystal, Steel Black, Midnight Blue,[47] Metallic Copper, Alpine Green, dan Berry Blue.
DualSense (CFI-ZCT1W) adalah pengontrol PlayStation 5 dan diluncurkan pada tanggal 7 April 2020. Pengontrol ini didasarkan pada pengontrol DualShock 4 yang ada sebelumnya, tetapi dengan evolusi pada desain dan kemampuannya yang dipengaruhi oleh diskusi dengan desainer dan pemain permainan.
DualSense memiliki beberapa pembaruan dibandingkan DualShock:
DualSense mendukung haptik vibrotaktil yang disediakan oleh aktuator kumparan suara yang terintegrasi dalam genggaman telapak tangan, dan umpan balik paksa untuk pemicu adaptif yang disediakan oleh dua motor putar DC.[55] Aktuator di genggaman tangan mampu memberikan umpan balik yang bervariasi dan intuitif tentang tindakan dalam game, misalnya saat badai pasir, Anda dapat merasakan angin dan pasir, dan motor di Adaptive Triggers mendukung pengalaman seperti menggambar panah secara virtual dari a busur.
DualSense memiliki skema pewarnaan dua warna (terutama putih dengan permukaan hitam) dan tombol aksi monokrom, menandai pertama kalinya tombol aksi untuk pengontrol PlayStation standar tidak berwarna, meskipun konsol genggam Sony, PlayStation Vita dan PlayStation Portable, keduanya memiliki tombol monokrom. Ini menggabungkan desain yang lebih ergonomis yang terasa lebih besar, lebih bulat, dan lebih kuat daripada DualShock 4.[56] Bilah lampu telah dipindahkan dari bagian atas pengontrol ke tepi horizontal bidang sentuh, dengan nomor pemain yang ditunjukkan dengan serangkaian 5 LED di bawah touchpad. Tombol "Bagikan" telah diganti dengan "Buat" dengan fokus yang diperluas pada pembuatan konten untuk dibagikan kepada orang lain.[57]
Speaker pengontrol telah ditingkatkan, kini memberikan suara yang lebih jernih. Pengontrolnya kini juga dilengkapi rangkaian mikrofon ganda, yang memungkinkan pemain berkomunikasi satu sama lain tanpa memerlukan penggunaan headset eksternal. Dengan penambahan mikrofon pada pengontrolnya, Sony juga memperkenalkan pengetikan suara di PS5.[57][58][59]
Pemicu analog sekarang memiliki mekanisme umpan balik kekuatan, yang memungkinkan pengontrol memberikan berbagai tingkat resistensi kepada pengguna tergantung pada tindakan dalam game. Contoh yang diberikan oleh Sony adalah kemampuan merasakan ketegangan tali busur saat pengguna menarik pelatuknya.[57][60]
Konektivitasnya mencakup jack audio 3,5 mm, USB-C, yang menggantikan port microUSB pada DualShock 4, dan pin tembaga untuk digunakan dengan dok pengisi daya.[61]
Baterainya telah ditingkatkan ke kapasitas yang lebih tinggi.[57]
Selain itu, potongan plastik hitam yang mengelilingi stik analog dapat dengan mudah dilepas, tanpa memerlukan alat apa pun.[62]
DualSense telah menjadi subjek gugatan class action karena adanya dugaan penyimpangan di salah satu stik analog, sedang diajukan ke pengadilan oleh perusahaan yang sama yang menantang Nintendo untuk masalah penyimpangan serupa di Joy-Con untuk Switch.[63]
Tekstur mikro
DualSense memiliki tekstur mikro yang unik. Ada 40.000 simbol kecil (segitiga, lingkaran, salib, persegi) yang ditumpuk satu sama lain. Berbagai desain digambar tangan, didigitalkan, dan dibuat sebagai prototipe sebelum tim desain menentukan desain saat ini. Simbol yang lebih besar lebarnya setengah milimeter. Sean Hollister, untuk The Verge, menulis artikel yang membahas tekstur mikro dan pembuatannya:[64]
Perusahaan memutuskan untuk menerapkan tekstur mikro ke seluruh cangkang bawah pengontrol DualSense [menjadikannya] gamepad Sony yang paling mudah digenggam karena ribuan kotak kecil, segitiga, lingkaran, dan tanda silang benar-benar ada di ujung jari Anda. ... Simbol-simbol kecil ini bertumpuk satu sama lain, menonjol dalam tiga dimensi. Mereka sama sekali bukan satu lapisan dengan jarak yang sama... Morisawa, direktur seni senior grup desain produk Sony's Design Center, menjelaskan bahwa berbagai desain dibuat dengan tangan, digital, dibuat tiruan, diterapkan pada prototipe gamepad sebenarnya, dan diuji berulang kali hingga tim menemukan keseimbangan yang mereka inginkan: terlihat bagus, cukup bertekstur sehingga nyaman dan tidak licin, namun tidak terlalu kasar sehingga akan melukai tangan Anda selama sesi permainan yang panjang.
Artikel Hollister mengatakan salah satu kelemahan tekstur mikro adalah "sangat mudah mengangkat kotoran dan tidak mau lepas".[64]
Perangkat lunak pihak ketiga
Berbagai perangkat lunak lain dapat digunakan untuk memungkinkan penggunaan pengontrol DualShock 3, DualShock 4, dan DualSense di PC.
DS4Windows
DS4Windows adalah aplikasi perangkat lunak sumber terbuka yang memungkinkan berbagai pengontrol PlayStation dan Nintendo digunakan pada PC Windows hingga Windows 11 dengan meniru pengontrol Xbox atau DS4 virtual. Secara khusus, hal ini relevan untuk pengontrol DualShock 4, DualShock 3, dan DualSense, sehingga memungkinkannya berfungsi secara efektif pada platform PC. Perangkat lunak ini mendukung pemetaan ulang dan pengikatan ulang kunci, memungkinkan penyesuaian pengaturan pengontrol untuk game yang tidak mendukung pengontrol PlayStation. DS4Windows memiliki fitur konektivitas USB dan Bluetooth dan menawarkan profil yang dapat disesuaikan untuk pengaturan gamepad.[65][66]
Dimasukkannya DS4Windows penting dalam diskusi tentang pengontrol DualShock karena penggunaannya secara luas di komunitas game PC. Hal ini menunjukkan keserbagunaan dan kemampuan beradaptasi dari gamepad ini di berbagai lingkungan game, memperluas penggunaannya di luar konsol PlayStation yang dimaksudkan.[67] Selain pengontrol DualShock, berbagai pengontrol Nintendo, termasuk Joy-Cons Switch dapat digunakan di luar konsol masing-masing.
^"SCPH". maru-chang.org. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-05-12. Diakses tanggal 2010-06-28.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^まるちゃん. "SCPH @ PlayStation". Nintendo Hard Numbers. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 November 2020. Diakses tanggal 17 Desember 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Zdyrko, Dave (27 September 2001). "Dual Shock 2 Review". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Februari 2021. Diakses tanggal 21 Maret 2015.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"DataStream"(PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. hlm. 132. Diarsipkan dari versi asli(PDF) tanggal 12 Februari 2023. Diakses tanggal 28 Oktober 2021.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^psdevwiki. "Pinout". Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Mei 2021. Diakses tanggal 22 Oktober 2020.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)