Civilization IV: Colonization

Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Seri utamaCivilization IV dan Colonization Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di22 September 2008
Versi
1.01f Edit nilai pada Wikidata
GenrePermainan strategi berbasis giliran
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
MesinCivilization IV (derivation dari mesin Gamebryo)
Modepermainan video multipemain dan Permainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
FormatCD-ROM dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangFiraxis Games
Penyunting2K (perusahaan) Edit nilai pada Wikidata
PerancangH. Edward Piper
Penerbit2K Games
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
USK
enllaç=d:Q14920391
Informasi tambahan
Situs web2kgames.com… Edit nilai pada Wikidata
MobyGamessid-meiers-civilization-iv-colonization Edit nilai pada Wikidata
Steam16810 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt8677328 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Civilization
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Sid Meier's Civilization IV: Colonization adalah sebuah remake (sebuah konversi total[1] menggunakan mesin Civilization IV-nya Sid Meier) dari permainan strategi berbasis giliran Sid Meier's Colonization (1994).[2] Pemain mengendalikan para pemukim dari satu dari 4 bangsa Eropa, Spanyol, Inggris, Prancis, atau Belanda, yang sedang mencoba untuk menguasai/menjajah Dunia Baru pada masa antara tahun 1492–1792. Tujuan akhir dari setiap pemain adalah untuk membangun koloni mereka dan sebuah standing army, dan menyatakan kemerdekaan dari negara asalnya dan mengalahkan pasukan militer yang dikirim Sang Raja untuk menghancurkan pemberontakan.[2][3][4][5][6][7]

Versi Windows-nya dirilis pada 22 September 2008. Versi Mac OS X-nya dirilis pada Januari 2010.[8] Sid Meier's Civilization IV: Colonization tidak membutuhkan Sid Meier's Civilization IV untuk dimainkan.[9]

Permainan

Untuk membangun dan membesarkan kota-kota mereka, pemain harus menyeimbangkan negosiasi dengan beberapa kelompok terpisah: para pribumi dari Amerika, kolonis dari negara asal sang pemain, dan kolonis lain dari Dunia Lama. Pemain dapat juga merekrut founding fathers untuk bergabung dengan mereka — masing-masing dengan bonus spesifik yang menolong mereka dalam permainan. Pemain mempengaruhi arah dari koloninya lewat pilihannya di diplomasi, perekrutan, dan pengaturan kota. Kolonis tambahan dari Eropa atau pribumi yang beralih dapat berdampak di peningkatan populasi setelah surplus makan melampaui sebuah batas yang telah ditetapkan.

Ekonomi dan perdagangan datang ke permainan saat pemain membuat barang jadi dan menjualnya di Eropa, atau berdagang dengan pribumi untuk barang lain atau emas. Dengan memanen sumber daya alam, orang ahli dapat mengubah mereka ke barang jadi untuk jual atau dagang. Apalagi, perak dapat ditambang untuk perdagangan langsung, dan besi dapat ditambang untuk diubah menjadi peralatan dan diubah lagi menjadi senjata. Orang ahli memproduksi lebih banyak daripada pekerja biasa, dan bangunan spesialis dapat dibangun juga untuk meningkatkan produksi.

Civilization IV: Colonization — Sumber Daya Alam dan Barang Jadi
Barang Sumber Daya Pemanen Pekerja Bangunan Jenis Lahan
Cerutu Tembakau Penanam Tembakau Tembakau-wan Toko Tembakau Padang Rumput
Kain Kapas Penanam Kapas Penenun Bengkel Penenun Prairie
Mantel Bulu Penjebak Pedagang Pos Perdagangan Bulu Hutan/Hutan Campuran
Rum Gula Penanam Gula Penyuling Penyulingan Rum Rawa-rawa

Pemilihan dari kebangsaan pemain, dibuat pada saat permulaan permainan, mempengaruhi berdirinya koloni di Dunia: Inggris menerima sebuah bonus imigrasi, sementara Belanda menikmati bonus perdagangan. Tepi diplomasi Prancis mendorong hubungan yang lebih menguntungkan dengan suku-suku pribumi, sementara bonus Conquistador Spanyol menyokong pertarungan dengan para pribumi.[5]

Di pertambahan ke campaigns single-player, permainan yang baru memiliki sebuah komponen multiplayer.[2][5]

Perubahan dari Sid Meier's Colonization

Di pertambahan ke mesin grafik yang terbarui dan sebuah segmen multiplayer, Civilization IV: Colonization memiliki banyak mekanika permainan baru. Ketika memulai permainan, di pertambahan untuk memilih sebuah bangsa awal Eropa, seorang pemain memilih antara dua gubernur, masing-masing dengan keuntungan berbeda.[10] Di pertambahan, batas nasional adalah sebuah konsep permainan yang diambil dari Civilization IV. Ini berarti bahwa rival tidak dapat melewati lahan milik yang lain kecuali mereka memiliki persetujuan buka perbatasan — atau mereka telah menyatakan perang.

Tidak seperti permainan aslinya, bangsa-bangsa tidak dapat merekrut founding fathers yang sama. Setiap founding father direkrut oleh satu dan hanya datu bangsa/pemain. Lebih lagi, founding fathers akan hanya bergabung dengan bangsa dengan kriteria tertentu, yaitu sebuah tingkatan poin tertentu yang diperoleh di bermacam kategori (politik, militer, penjelajahan, agama, dan perdagangan).[11]

Setelah pemain menyatakan kemerdekaan, pemain merancang sebuah Konstitusi menentukan gaya pemerintahan dari bangsa merdeka mereka. Untuk contoh, jika sebuah bangsa memilih sistem monarki, maka ia tetap dapat berdagang dengan Eropa selama perang untuk Kemerdekaan.[12]

Juga, tidak ada lagi kemenangan Loyalis.

Mesin

Permainan berjalan di sebuah versi mesin terbarui dari Civilization IV dengan pengubahan termasuk grafik, kode yang dipersingkat, dan penghubung yang didesain ulang. Dengan peningkatan ini, Colonization membutuhkan kartu grafis yang mendukung pixel shader 1.1.[2][13]

Resepsi Kritis

Kondisi kemenangan tunggal – menyatakan dan memenangi sebuah perang untuk kemerdekaan – telah menjadi baik dikritik[11] dan diterima[24] oleh penilai. Kritik yang lain terhadap permainan adalah hanya terdapat 4 tenaga kolonial yang dapat dimainkan. Pengeluaran tenaga kolonial Eropa yang kurang mencolok telah disebut sebagai sebuah faktor "pembatasan" di permainan.[5]

Reporter Variety dan editor penilai, Ben Fritz, di blognya, mengkritik konsep dari permainan karena ketidakadilan yang terjadi selama era kolonial.[25][26][27] Firaxis telah merespon di entri blognya Firtz dengan pernyataan, "permainan tidak menyokong posisi atau strategi tertentu apapun - pemain dapat dan seharusnya membuat pendapat moral mereka sendiri."[28]

Referensi

  1. ^ Seperti tercatat di kemasannya.
  2. ^ a b c d "Firaxis Games Coming Soon". Firaxis Games, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-08-28. Diakses tanggal 2008-06-17. 
  3. ^ "2K Games Announces Sid Meier's Civilization IV: Colonization for Games for Windows" (Siaran pers). 2K Games. 2008-06-09. Diakses tanggal 2008-06-09.  "Salinan arsip". Archived from the original on 2008-06-10. Diakses tanggal 2011-05-05. 
  4. ^ Joe Keiser (2008-06-09). "2K Games Revives Sid Meier's Colonization". 
  5. ^ a b c d [Jon] (2008-06-26). "Civilization IV: Colonization First Look". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-07. Diakses tanggal 2008-07-02.  Periksa nilai |author-link1= (bantuan)
  6. ^ http://www.gamespot.com/pc/strategy/sidmeierscivilizationivcolonization/news.html?sid=6196184&mode=previews[pranala nonaktif permanen] GameSpot: Civilization Colonization Updated Hands-On
  7. ^ Firaxis Games Coming Soon http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=21 Diarsipkan 2008-08-28 di Wayback Machine. Updated 9-21-2008
  8. ^ http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=18198
  9. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-08-28. Diakses tanggal 2011-05-05. 
  10. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Dutch Faction Profile". IGN. 2008-08-21. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-08-25. Diakses tanggal 2008-08-23. 
  11. ^ a b Kosak, Dave 'Fargo' (2008-07-18). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy. Diakses tanggal 2008-08-23. 
  12. ^ Park, Andrew (2008-07-15). "E3 2008: Sid Meier's Civilization IV: Colonization Updated Impressions — New Information and Details". GameSpot. Diakses tanggal 2008-08-23. [pranala nonaktif permanen]
  13. ^ Thorsen, Tor (2008-06-13). "Q&A: Meier on revolutionizing Colonization". Diakses tanggal 2008-06-15. 
  14. ^ [Tom] (September 25, 2008). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". 1UP.com. Diakses tanggal 2008-09-27.  Periksa nilai |author-link1= (bantuan)
  15. ^ Meer, Alec (September 22, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - Computer and Video Games". Computer and Video Games. Diakses tanggal 2008-09-23. 
  16. ^ Clare, Oliver (September 22, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - EuroGamer". EuroGamer. hlm. 2. Diakses tanggal 2008-09-22. [pranala nonaktif permanen]
  17. ^ a b Tim, Tim. "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy. Diakses tanggal 2008-12-17. [pranala nonaktif permanen]
  18. ^ Biessener, Adam (September 24, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - Game Informer". Game Informer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-29. Diakses tanggal 2008-09-25. 
  19. ^ Watters, Chris (2008-10-03). "Civ IV: Colonization Review". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-01. Diakses tanggal 2008-10-04. 
  20. ^ Butts, Steve (September 26, 2008). "Civilization IV: Colonization Review - IGN". IGN. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-29. Diakses tanggal 2008-09-27. 
  21. ^ "G4 X-Play Review: Sid Meier's Civilization IV: Colonization". G4. September 23, 2008. Diakses tanggal 2008-10-15. [pranala nonaktif permanen]
  22. ^ "Civ IV: Colonization". GameRankings. Diakses tanggal 2008-12-17. 
  23. ^ "Civilization IV: Colonization Review - MetaCritic". Metacritic. Diakses tanggal 2008-12-17. 
  24. ^ Butts, Steve. "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Review". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-29. Diakses tanggal 2011-05-05. [this winning condition] should appeal to strategy gamers who are unhappy with the less structured victory paths in Civilization IV 
  25. ^ "Civilization IV: Colonization... Wow that looks offensive". Variety. 2008-06-25. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-06-27. Diakses tanggal 2008-09-10. 
  26. ^ "Civilization IV: Colonization Called 'Morally Disturbing'". The Escapist. 2008-06-27. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-07-13. Diakses tanggal 2008-08-18. 
  27. ^ "Variety Troubled By Sid Meier's Next Game". Diakses tanggal 2008-08-18. 
  28. ^ "Firaxis responds to my Colonization post". Variety. 2008-06-27. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-09-30. Diakses tanggal 2008-09-17. 

Pranala luar

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: wikipedia/wikipediareadmore.php

Line Number: 5

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: wikipedia/wikipediareadmore.php

Line Number: 70

 

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined index: HTTP_REFERER

Filename: controllers/ensiklopedia.php

Line Number: 41