游戏机第五世代(也称为32位元世代、64位元世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年这一时期的家用电脑游戏以及电子游戏平台。[1]对于家用游戏平台,PlayStation成为最高售出平台,并且具有较大优势。紧接着是任天堂64和世嘉土星。
由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变,这一世代在游戏机史上处于关键地位。与此同时,另外一个主要特点是从ROM卡带向光盘的转变。
本世代的代表性主机是索尼的PlayStation。一开始索尼原打算与任天堂合作推出游戏机,但任天堂看出索尼在游戏产业上的野心后棄協議,之后索尼便于1994年推出了具有跨时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM,并且拥有在当时非常出众的3D运算效果,轻松击败了任天堂原有的市场版图,在全球范围内占有垄断地位。
为了反击索尼的威胁,任天堂和世嘉分别于1996年和1994年推出了他们的主机N64和世嘉土星,但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥,后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持,最终都落败于PS;N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额,而世嘉土星则仅在日本国内有较小的影响力。
PS於2006年停產後,第五世代正式結束。
历史
32位/64位时代一个重要的标志是真正的3D游戏的出现。几乎大多数公司使用新的CD-ROM技术来存储游戏。由于容量和成本的优势,许多游戏制作商将游戏推出的平台从任天堂64转向索尼PlayStation。
随着1995年年底圣诞节购物季,第五世代主机索尼PlayStation、世嘉土星、3DO Interactive Multiplayer和随后的任天堂64进行一次竞争。
世嘉土星的市场销售较差,并且对于第三方支持相对有限。世嘉使用双处理器的方法受到了批评。这个使得对于游戏的高效开发变得困难。世嘉同时也由于突然在美国市场提前四個月发行而受到影响。让第三方本来在最初的发行的计划打乱。
家用游戏平台
技术对比[2]
全球销量
其他平台
- 这些平台或者缺少知名度,或者未在全球范围发行。这些平台销售惨淡,被归为其他。
附加组件和重制
掌上游戏平台
参考资料
- ^ System List. GameFAQs. [2012-08-15]. (原始内容存档于2014-05-01).
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- ^ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire. October 12, 1998 [May 7, 2011]. (原始内容存档于2015-10-16).