Humble Bundle
Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台,前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务,但已发展出更多的业务,如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。 早期收藏包主要是由一些多平台的独立游戏组成(多平台指Microsoft Windows,Mac OS X和Linux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线,售卖时间为两个星期。因销售成绩出色,后来收藏包的推出变得更加频繁,范围也拓展到主流发行商的游戏,基于Android系统开发的游戏,包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。 收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式,影响了很多类似的游戏捆绑包,如IndieGala和Indie Royale。 2017年10月14日,Humble Bundle被IGN娱乐收购。[1][2] 理念Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的,罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。[3]罗森指出,这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。[4]《粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响,[5]这次促销共售出超过57,000份,支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。[6][7]当时,罗森与很多独立开发者关系很好,使得他能够协商各方组成一个收藏包,并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统,以最小的成本,来进行销售。[3] 尽管口碑是收藏包成功与否的关键因素,但罗森也意识到,购买收藏包的过程必须简单,过于复杂的注册和下载客户端会减少客户量。[4]罗森也在联系各个慈善机构,使买家能够选择如何分配开发商和慈善机构之间的资金。罗森认为,Child's Play所追求的为住院儿童提供电子游戏是一个有价值的事业,而选择电子前哨基金会是支持他们的反DRM的立场。关于“付你想付的价钱”让买家可以把钱只交给慈善机构,罗森认为这不是一个问题,而是一个成功的销售方法。[3]罗森和Wolfire雇员约翰·格雷厄姆在销售期间提供技术支持,几度通宵回复电子邮件和聊天会话,处理了数以千计的请求。[4] Humble BundlesHumble Indie Bundles的优惠通常持续两周,以“付你想付的价钱”模式提供三到五款游戏。大多数捆绑包都提供额外奖励,如追加游戏、电子书或音乐。这些奖励会在第二周宣布,作为额外奖励;之前的购买者会自动获得这些奖励(在Humble Indie Bundle 9之后,第二周购买的买家则需要超过平均价才能获得这些奖励物品)。 第一个收藏包是由Wolfire Games组织和管理的。从第二个起,分拆成立的Humble Bundle公司负责金融投资,成立组织以及管理这些捆绑销售收藏包。包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成,许多收藏包售出超过100万美元的销售额,截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。[8]该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。[9][10] 2011年4月,红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元[11],让他们得以创建一个约10名员工的专门团队,他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性,并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15%,来为网站支付带宽费用,开发新的功能。[12] Humble商店Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场,让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说,他们“想创造的是,允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏,并提供方便的支付方式给买家”。 [13]开发人员与Humble Bundle签署协议后,就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏(Humble商店通常是无法访问的,除非直接搜索特定的游戏)。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励,如《超越光速》和《Sportsfriends》。[13]一旦购买,买家任何时候都可以从商店下载和使用。 2013年11月,专门的Humble商店上线,销售单款游戏而非捆绑包,并将10%的收入捐赠给慈善机构。[14] Humble每周特惠Humble Android 5结束后的2013年3月开始,该网站公布新的每周特惠形式,付你想付的价钱,来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同,每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期,基于一个单一主题(通常是特定开发商的游戏)来销售,销售方式与传统收藏包完全一样。 [15] 发行业务2017年2月,Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务,首款发行作品是《时光之帽》。[16]2020年5月,发行业务改名为Humble Games。[17] 发行游戏列表
参考文献
外部链接 |