風之少年 通往幻夢界之門
《風之少年 通往幻夢界之門》(日版名:風のクロノア door to phantomile,英文版名:Klonoa: Door to Phantomile)是一款由南夢宮和Pao開發並由南夢宮發行的平台游戲,屬於風之少年系列。游戲於1997年在PlayStation平台上發行,重製版則於2008年在Wii平台上推出。時隔兩年後,在PlayStation商店上架。[2] 游戲玩法遊戲《風之少年 通往幻夢界之門》是一款平台、動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演居住在幻夢界的少年克羅諾亞(Klonoa),與來自月之國精靈修波(Huepow)一同冒險,使用風之環(Wind Bullet)發射風球捕捉敵人,用來攻擊與跳躍或是解開看似簡單但卻深奧的動作解謎要素。[3] 由於遊戲採用 3D 繪圖搭配 2D 橫向捲軸玩法,玩家可以透過彎曲的路徑,前往不同的路徑或是將手中所抓住的物體丟向位於另一平面。[4][5][6] 主要角色
開發負責設計游戲主角的新井義彥(Yoshihiko Arai)表示在最初計劃設計一個名爲Shady陰面角色,但因角色缺少色彩而放棄。[7]之後,新井義彥(Yoshihiko Arai)重新設計出一個具有具有貓眼和長耳朵特徵的正面角色,並爲它設計了吃豆人圖案的帽子和手環,將它定位為童趣和調皮的少年性格,取名爲:克羅諾亞(Klonoa)。[8][5]在完成主角的設計後,新井義彥(Yoshihiko Arai)圍繞主角自身設計游戲場景和其餘角色,並採用了夢境主題。[9] 游戲主角克羅諾亞(Klonoa)和它的拍檔修波(Huepow)使用「動態捕捉」(Motion capture)技術進行設計,影片使用「LightWave 3D」進行繪製。[10][11] 音樂遊戲原聲帶《Klonoa of the Wind: Door to Phantomile》由「Nippon Crown」於1998年2月25日發行,内含68首歌曲和7張插畫。[12][13][14] 評價
《風之少年 通往幻夢界之門》獲得優秀評價,主人公克羅諾亞亦被視爲南梦宫的公司吉祥物。[19][24] GameSpot將游戲評爲 年度橫向捲軸遊戲(one of the best side-scrollers in years)之一。[6]IGN評論家認爲游戲為當時市場上最優秀的平台遊戲,並稱贊道:游戲史上首次在不閹割3D環境多樣性的情況下,採用經典的二維(2D)元素打造出令人滿意2.5維度游戲。[4] Game Revolution評論家批評:儘管游戲製作相對精良,但缺乏創新,存在公式化問題。[19] 《Edge》的評論家贊賞道:游戲在使用Platforming mainstays的情況下,創造出令人震驚的游戲體驗。同時贊賞游戲中的畫面和藝術設計,並認為其製作水平可與「電腦成像」(CGI)技術相媲美。[22]雜志《電腦與電子遊戲》的評論家贊賞游戲的關卡設計和謎題元素,並表示:僅採用簡單的控制系統,就創造出了如此有趣的玩法(how the game built upon simple controls and maneuvers to create interesting gameplay)。[20]《Game Informer》的評論家將游戲納入經典平台游戲行列。[17] 1997年,游戲中的主人公克羅諾亞(Klonoa)獲得日本「計算機娛樂供應商協會」所頒發的「最佳角色」獎(Best Character)。[25] 1998年,遊戲被videogames.com評為「年度年度最佳平台遊戲」,並獲得「sleeper hit」和「a triumph from an unexpected source」稱號。[26] 參考資料
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