英雄联盟:激斗峡谷
《英雄联盟手游》(英语:League of Legends: Wild Rift,中国大陆译作“英雄联盟手游”,香港和台湾译作“英雄聯盟:激鬥峽谷”,简称LoL: WR或LoLWR)是拳头游戏针对Android、iOS以及游戏机设备所开发并发布的一款多人在线战斗竞技电子游戏。该游戏是电脑版《英雄联盟》的精简版[2]。 与《英雄联盟》相同,玩家扮演虚拟的“召唤师”(Summoner)角色,以独特的能力控制“英雄”(Champion),并与其他玩家或计算机控制的英雄进行对战。游戏目标为摧毁在敌方基地由防御塔保护的“水晶”(Nexus),但游戏也提供其他模式供玩家选择。每场《英雄联盟:激斗峡谷》比赛都是独立的,所有英雄的起步都相对较弱,但可以通过在比赛过程中积累游戏道具和经验值来增强实力[3]。英雄和场景融合了多种元素,包括古典奇幻、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式恐怖等。 游戏玩法《英雄联盟:激斗峡谷》是一款在三维等距视角中的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。玩家透過平均每场20-25分钟的游戏中进行对决。在每种游戏模式下,队伍都需要进行合作,通过摧毁每条线上的防御塔,最后摧毁敌方基地的“水晶”从而获得胜利。 5 vs 5 激鬥峽谷激鬥峽谷的原型為英雄聯盟電腦版本中的召喚峽谷,在激鬥峽谷中已經有獨立的水晶兵營機制。 在激鬥峽谷中,將會有两支队伍,每队5名玩家通过战斗去摧毁敌方水晶,水晶由敌方队伍和许多防御塔保护[4]。水晶分布在地图的两侧,位于敌方基地的左下角和右上角。这些建筑不断产生弱小的非玩家角色称为小兵,他们沿着三条兵线向敌军基地前进:分别为上路,中路和下路。玩家们通过将这些小兵们推进敌军基地,来使他们能够摧毁敌方水晶并最终赢得比赛。在兵线之间是地图的中立区域,称为“野区”,分别位于四个象限。一条河道将队伍队之间的地图划分开,但实际上并没有妨碍移动。所有召唤师都可以在其行走。 每个团队都會擁有各自的建築物,分別以下3種:
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:
5 vs 5 隨機單中《英雄聯盟:激鬥峽谷》中,隨機單中的使用地圖為咆嘯深淵。咆嘯深淵為一條路線的設計,5名玩家將操控英雄在這條路上進行團戰,摧毀敵方水晶基地取得勝利。咆嘯深淵上並無水晶防禦塔重生機制,因此是該遊戲中節奏最快的模式之一。隨機單中是隨機英雄機制,系統將隨機分配英雄給10名玩家。玩家也可使用骰子來更換英雄,骰子將會在每場隨機單中對戰結束後贈送給玩家,一個人最多只能擁有兩個。 在地圖上也有許多補包,若用英雄觸碰補包,將會召喚出光束治療範圍內的所有英雄。 5 vs 5 積分對戰《英雄聯盟:激鬥峽谷》中,積分對戰將在激鬥峽谷地圖上進行。積分對戰遊戲玩法與一般模式一樣,但選角方式與一般盲選不太一樣。每位玩家將禁用一隻英雄後將會繼續選角,選角將會按照順序依次選角,玩家不能選擇敵方或我方已選擇過的英雄。 在積分對戰中,每場遊戲的勝利將會賦予星記;反之將會扣減星記。無論戰敗或勝利,玩家將會獲得韌性值,韌性值集滿將會獲得戰敗保星護盾。當玩家累積星記到達系統要求時(鐵牌需要累積2個星記,銅牌、銀牌需要累積3個星記,金牌、白金需要累積4個星記,翡翠須獲得5個星記,鑽石則須獲得6個星記)將會進行晉升資格賽,取得晉升資格賽的勝利後將會直接進入下一個分區或階級;反之將會扣除一個星記。大師以下的牌階將有4個小分區,玩家們將會從IV分區開始戰鬥。
大師階段以上將會套用不活躍掉星機制,若玩家超過一周沒遊玩積分對戰模式,系統每周將會持續扣除1點星記,直至玩家繼續遊玩積分對戰或系統扣除至鑽石I為止。 積分韌性積分韌性條就顯示在積分牌階下方,只要保持連勝、在隊友掛網時依舊堅持拚搏,或單純表現良好,就能獲得韌性值。相反地,如果行為不良,例如中途退出遊戲,就會損失積分韌性。每當韌性條填滿,即可獲得一個保星護盾。保星護盾可儲存最多兩個。在此狀態落敗時,本來應該失去一個積分星記,會改為失去一個保星護盾。在持有兩個保星護盾的情況下增加積分韌性時,多的護盾會直接轉換成積分星記。 5 vs 5 傳奇積分《英雄聯盟:激鬥峽谷》中,傳奇積分的進行方式與積分對戰相同。但在選角及遊戲階段將不會公開所有玩家的遊戲ID,並且只支援單排。傳奇積分是一個獨立的積分模式,玩家們必須在積分對戰當前賽季中達到大師牌位才能參與。傳奇積分擁有傳奇分數機制,每場遊戲的勝利增加玩家的傳奇分數;反之將扣除傳奇分數,分數增加與扣除的多寡將會參照玩家的MMR(隱藏積分)(分數越低,勝利時加的分數會越少,戰敗時扣除的分數會越多;反之,勝利時加的分數會越多,戰敗時扣除的分數會越少)。同時MMR也會影響到配對系統,系統將會是參照MMR來尋找與玩家實力相近的對手及隊友。 傳奇積分中有6個大牌階,前5個牌階擁有4個小分區,根據分數低至高分為:
每個小分區需要取得200傳奇分數才可晉級,第一次進行傳奇積分模式時,將從800傳奇分數開始(指揮官IV)。 若玩家的傳奇積分達800分數後,若沒有持續進行傳奇積分,系統將會在每周扣除40傳奇分數,直至分數到達800分或玩家繼續遊玩傳奇積分。 傳奇積分每日賽程: 這個競爭激烈的模式專門設給強中之強,而這也代表玩家人數會比較少,因此每天只有特定時段能遊玩傳奇積分模式,以確保有足夠人數進行對戰,且會遇上排行榜上的玩家。 注意:每季的第一次傳奇積分可能會在不同的時段開始,但接下來會遵循以下週期:
开发2015年,腾讯与其旗下拳头公司接触,要求他们将热门游戏《英雄联盟》转变为手机版。但是,拳头拒绝并声称不能在智能手机上复制英雄联盟的游戏玩法。腾讯随后着手自行开发手机游戏《王者荣耀》,并初步翻译为“Honor of Kings”[5],同时将国际版取名为《传说对决》。 2017年,拳头公司对《无尽对决》的开发商沐瞳科技有限公司提起诉讼。在诉讼中拳头控诉他们侵犯版权,并引用了《无尽对决》和《英雄联盟》之间的相似之处。此案最初因不方便論壇在加利福尼亚被驳回,随后腾讯代表拳头公司在中国法院提起新诉讼。2018年7月,法院判决腾讯胜诉,并判处沐瞳科技赔偿2,900,000美元[6][7]。 自2016年以来,腾讯日活跃用户超过5000万,注册用户超过2亿[8]。在2019年,《王者荣耀》和《传说对决》都是电子竞技领域最火的手机游戏。意识到移动市场的巨大潜力后,拳头公司于2019年10月16日,即《英雄联盟》成立十周年之际宣布了《英雄联盟:激斗峡谷》。 发布《英雄联盟:激斗峡谷》已于2020年10月28日在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启公测。[9] 《英雄联盟:激斗峡谷》已于2020年12月8日在越南、大洋洲、歐洲、台灣开启公测。 《英雄联盟:激斗峡谷》已于2021年3月20日在香港及澳門开启公测,國際服亦隨後於2021年3月29日於美洲開啟,並正式於全球全面上市。 《英雄联盟手遊》於2021年10月8日在中國大陸开启公测並於中國大陸同步上市。[10] 電競首届官方正式全球性赛事2022全球冠军杯是《英雄联盟手游》在新加坡舉行。2022年7月10日,NV战队4:0战胜JT战队,夺得英雄联盟手游全球冠军杯冠军。[11] 参考文献
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