流局

流局(另稱荒牌黃莊臭莊),麻將術語,指牌局結束時無人胡牌。

荒牌的規則

每次牌局下牌牆(未摸的牌)只剩7墩(14張)的情況下,必須留下而不能繼續摸,若每多槓一次則多留一張。這種情況下如果無人胡牌,就需要重新開始一輪牌局,莊家適採用規則決定是否連莊。

日本麻將的流局

通常情況下的流局

當除了14張王牌以外的所有牌都已經被摸打完,而又沒有人和牌的情況下,即構成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく),也被簡稱為荒牌。不過在發生流局滿貫流し満貫(ながしマンガン)的情況下一般不認為是荒牌而是當作自摸和牌處理。

中途流局

在中途若是達成某些條件,直接該局流局。此時不計算未聽牌的罰符,並且下局直接親家連莊。

九種九牌

九種九牌キューシュキューハイ,又稱為九種么九牌倒牌キューシュヤオチューハイトウハイ。是親家或子家摸到第一張自摸牌時,手牌有九種(含)以上不同的么九牌。和雙立直地和……等一樣,在第一次摸牌之前,有吃、碰、槓發生的話就不成立。

九種九牌並非強制流局,該玩家有選擇流局與否的權利。因此有部分的麻將玩家拿到九種九牌不會直接倒牌,而是直接湊成國士無雙或做流局滿貫。

也有部分子家會利用九種九牌用來阻擋其他家的雙立直聽牌。

四風連打(四人歸西)

親家和子家的第一張捨牌均為相同風牌(僅東、南、西、北)時成立。在第一巡若有任何人鸣牌则不成立。 起源來自某些麻將規則裡西風連打(一路歸西)的規則,若是四家都打出西的話,會被稱做「四歸西」,而「歸西」就是「上西天」的意思,而「上西天」也有著「送死」的意思,若是四個玩家皆打出西,對於相信兆頭的玩家來說,為了避免壞兆頭通常會直接流局重洗[1][2],後來就衍生成了四風連打的規則[3]

在日本麻將裡,則是被日本人解釋成「四」與「死」是同音的,認為「四風連打」聽起來就像是「死風連打」,所以也同樣會因為觸楣頭而直接流局。

假如在未有鸣牌的第一巡,四家同时切出同一种风牌宣布立直,视为四风连打流局而非四家立直,不向北家收取立直点棒。

四風連打通常出現在西家或北家手牌不好,又剛好形成條件讓流局條件成立時,順水推舟打出一樣的風牌。此外,雖然在牌桌上不太常見,但有時四風連打也會被北家利用拿來阻斷前三家的雙立直聽牌。[4]

四開槓

又稱四槓散了四槓流局,指同一局若有兩名(含)以上的玩家進行過槓,並且槓的次數為四次時成立(由於嶺上牌只有四張,所以一局最多只能槓四次。而若由同一名玩家進行四次槓,則算作四槓子不流局)。 有幾種情況及時有過四次槓依然不算四槓散了:

  • 第四次槓後直接嶺上開花自摸。
  • 第四次槓時被搶槓
  • 第四次槓完打出的牌使任意一家荣和。

四家立直

四名玩家均進行立直時成立,但若是最後一名玩家進行立直時的捨牌放槍的話則不成立。

對於講究技巧的日本麻將,若是四家都立直就變成了只能摸打的狀態,換言之,就是想要和牌只能靠運氣,再加上與四風連打的原因相同,四家立直聽起來就像「死家立直」,一般來說遇見這種情況都會直接強制流局。

部分地區以及部分的日本麻將網路遊戲沒有四家立直的規則,在無此規則下,若四名玩家均進行立直該局繼續進行。四家立直成立後,流局後四名玩家皆應展示手牌。如果有玩家存在虛假立直,則按犯規處理。

三家和了

又稱一炮三響,某一玩家的捨牌被其他三名玩家和牌時成立。不過有很多地方沒有採用一炮三響流局不計的規則,此時視為一般胡牌(放銃)處理。若有截胡(頭跳ね)的規則按截胡規則處理;若沒有頭跳規則,則三名玩家均能和牌,此時又被稱之為トリロン

引用來源

  1. ^ 流局 03・四風連打
  2. ^ 菊池寛『麻雀大講座 入門編』(1930年)p111。川崎備寛『最新麻雀入門』(1950年)p72。
  3. ^ 杉浦末郎『麻雀の戦術』(1929年)p196。
  4. ^ 井出洋介監修『麻雀新報知ルール』(1997年) p138-p139。如果玩家出了雙立直的話,立直的點棒會當作供托