《智慧之海 》(英语:Ocean of Wisdom ,原名:Abzû或ABZÛ) 是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games 發行的冒险游戏 。遊戲中玩家需要操控潛水員 探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。
游戏方式
在游戏中,玩家扮演一名潜水员 ,探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的废墟 。[ 3] [ 4] 在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。[ 5] 随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境造成破坏的背后的秘密。玩家的旅程是以线性方式展开的。玩家穿过许多充满了海洋生物的相互关联的区域,并与环境互动解开谜题。玩家还能通过坐在石台上冥想从不同角度观察周围生物。另外,玩家也能通过声纳与海洋生物互动,抓住大型海洋生物骑乘前行。每个区域都有收集品需要玩家去发现。
开发
游戏的原点是由Thatgamecompany 制作并于2012年发售的独立游戏《风之旅人 》。游戏总监马特·纳瓦(Matt Nava)曾在《风之旅人》中担任过艺术总监。在制作过以沙漠为舞台的《风之旅人》后,纳瓦希望他的下一部作品能制作一个充满生机的世界。
纳瓦在退出Thatgamecompany后于2013年3月创立了Giant Squid Studios。纳瓦加入游戏的一个主要元素是他对古代文化和艺术的热爱,尤其是围绕Abzû 这一概念的神话故事。纳瓦对海洋的热爱和他潜水的爱好也对游戏的制作有很大影响。Giant Squid Studios此时成长为拥有10多名开发者的团队。
游戏名稱來源於苏美尔 神话,海洋女神迪亚马特 和淡水神阿勃祖 结合形成所有生命,选择这一神话的理由是陆地生命起源于宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神话中反复出现的主题。游戏的标题是由苏美尔语的“Ab”(水) 和“Zû”(知)组成,开发者译为:"智慧的海洋"。[ 6] 游戏从一开始的目标不是制作一款模拟潜水游戏,而是希望能描绘出海洋探索的梦幻般的感受。纳瓦在尝试了另一些海洋模拟游戏后发现它们并不“有趣”。通过移除时间限制和空气指示表,团队试图提供一种具有放松感的探索。冥想机制之后被加入游戏,作为一个可以使玩家观察周围的海洋生物和环境的方式。在选择游戏引擎时,他们需要一个容易使用的平台制作游戏。虚幻引擎4 在当时还是比较陌生的,但在测试了其他开发软件后团队还是选择了它。团队使用了虚幻引擎4 的高级开发工具以及扩展了引擎的功能以加入独特元素,如鱼群行为、植物动画和水下光线。[ 7] 虚幻引擎4 使程序师Derek Cornish为水下光线效果构建独特的效果。[ 8]
游戏的艺术风格主要着重描绘一个生机勃勃的海底世界,一种风格化的视觉效果被选择用于保持游戏的艺术风格,同时减少“视觉噪音”的数量。
游戏配乐由奥斯丁·温特里 制作。他之前也为《风之旅人》和《The Banner Saga》制作过音乐。
游戏 最初于2014年E3公布。[ 1] [ 9] 之后于2016年的E3发布了预览版。2016年8月2日于PS4平台和Steam平台发售数字版。2016年12月6日,发售Xbox One 平台的数字版。2017年1月31日,发售了PS4和Xbox One 的实体版。2018年11月29日发售了Nintendo Switch 版。
评价
游戏在发售首周在Steam 平台销售排行榜中排名第9。[ 23] 在8月份的PlayStation Store PS4最畅销游戏排行榜中名列第18位。[ 24] PS4和PC版本分别在Metacritic 上获得了78分和83分。[ 25] [ 26] 游戏获得了The Game Awards 2016的“最佳艺术指导”提名;[ 27] 在金摇杆奖 上获得了“最佳原创游戏”、“最佳视觉设计”和“年度PlayStation游戏”提名;[ 28] 在2017年BAFTA 游戏大奖中提名“艺术成就奖”。[ 29]
游戏因其艺术风格和优美的环境设计而广受赞誉,许多人认为画面是游戏的主要优势之一。[ 15] [ 17] [ 21] [ 16] [ 14] [ 19] [ 20] [ 18] [ 22] GameSpot 的Butterworth认为其可以与《塞尔达传说:风之杖 》的透明阴影风格媲美。[ 17] GameInfomer的Kato则认为游戏的主题与《2001太空漫游 》有些类似。[ 16]
參考文獻
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外部連結