打靶法(英語:Shooting method)是数值分析中在求解边界值问题時,将解归约为求解數個初值问题的方法。下面的讨论在打靶法的解释中有详细注释。
对于一个二阶常微分方程的边界值问题,该方法表述如下:
令
为边界值问题。
令 y(t1; a) 代表下列初值问题的一个解
定义函数F(a)为y(t1; a)和给定边界值y1的差
若边界值问题有解,则F有一个根,而这个根就是y'(t0)的给出边界问题解y(t)的取值。
上述問題的求解可以采用通常的求根方法,例如二分法或者牛顿法。
线性打靶法
边界值问题是线性的,若f形为
这个情况下,边界值问题的解通常给出为
其中是下面的初值问题的一个解
而是下面的初值问题的解:
结果成立的精确条件请参看证明。
例子
Stoer及Burlisch曾提出一個如下的边界值问题(Section 7.3.1)
以下的初值問題
在s = −1, −2, −3, ..., −100等條件下求解,且令F(s) = w(1;s) − 1,其圖形繪製在第一圖中,根據圖中可知,其解接近−8及−36。
第二圖繪出一些w(t;s)的軌跡。
初值問題的解是由LSODE演算法計算,利用數學軟體GNU Octave實現。
Stoer及Bulirsch列出有二個解,可以用代數法求解。
對應初始條件約w′(0) = −8及 and w′(0) = −35.9時的值。
参考
- Josef Stoer and Roland Bulirsch. Introduction to Numerical Analysis. New York: Springer-Verlag, 1980. (See Section 7.3.)