Kondo sinh ra ở Nagoya, Nhật Bản vào ngày 13 tháng 8 năm 1961.[1] Ông bắt đầu học đàn organ điện tử từ năm 5 tuổi. Ông dần cải thiện kỹ năng chơi các loại nhạc cụ sau khi gia nhập một ban nhạc chuyên cover nhạc jazz và rock.[2] Kondo theo học tại Khoa Kế hoạch Nghệ thuật của Đại học Nghệ thuật Osaka,[3] nhưng chưa bao giờ được đào tạo bài bản hoặc chuyên sâu về âm nhạc.
Với tình yêu dành cho các trò chơi arcade như Space Invaders và loạt Donkey Kong thời kỳ đầu, ông nói trò chơi điện tử là nơi duy nhất mà ông có thể tìm thấy sự sáng tạo thanh âm mà ông luôn tìm kiếm. Ông có kinh nghiệm trong việc sáng tác và sắp xếp các bản nhạc, sử dụng đàn piano và máy tính bằng cách lập trình âm thanh trong BASIC.[4]
Sự nghiệp
Năm 1984, khi Kondo đang học năm cuối cấp, Nintendo đã gửi cho trường đại học của ông một tin nhắn tuyển dụng sáng tác âm nhạc và lập trình âm thanh. Ông đã nộp đơn xin việc thành công mà không yêu cầu bất kỳ băng demo.[2] Ông nhớ lại, "Tôi tìm đường đến Nintendo bằng cách nhìn vào bảng giới thiệu việc làm của trường. Bạn được cho là sẽ nộp đơn vào nhiều công ty khác nhau, nhưng tôi đã xem quảng cáo của Nintendo, và rất thích làm nhạc điện tử, yêu thích các trò chơi, và nghĩ - đó là nơi dành cho tôi. Tôi đã phỏng vấn chỉ với một công ty, Nintendo, và đó là nơi tôi thuộc về kể từ đó."[4] Kondo là người thứ ba được Nintendo thuê để tạo âm nhạc và hiệu ứng âm thanh cho các trò chơi, cùng với Tanaka Hirokazu và Kaneoka Yukio. Tuy nhiên, ông là người đầu tiên tại Nintendo thực sự chuyên về sáng tác âm nhạc.[5]
Âm nhạc của Kondo cho Super Mario Bros. được thiết kế xoay quanh cảm giác chuyển động phản ánh trải nghiệm vật lý của người chơi.[8] Điều này tuân theo triết lý của người sáng tạo và thiết kế loạt là Miyamoto Shigeru, chính ông là người đã yêu cầu âm thanh của trò chơi phải được tạo ra "có hồn" và đồng bộ với các yếu tố của trò chơi.[9][10] Do đó, Kondo dựa trên một số điểm xoay quanh các thể loại chủ yếu được sử dụng để khiêu vũ, chẳng hạn như nhạc Latinh và waltz.[11][12][13][14]
Trong The Legend of Zelda đầu tiên, Kondo sắp đặt chủ đề thế giới ngầm của trò chơi với chủ đề dungeon. Kondo nhận xét về tầm quan trọng của việc thể hiện các nhân vật khác biệt thông qua âm nhạc, để người chơi biết gần như ngay lập tức họ đang ở đâu trong trò chơi.[15] Kondo đã sử dụng sự tương phản này trong các trò chơi khác mà ông từng làm việc, bao gồm cả Super Mario Bros.[16]
Trò chơi điện tử
Thiết kế âm nhạc và âm thanh
Tất cả các tác phẩm dưới đây chỉ do Kondo sáng tác, trừ khi có ghi chú khác. Không bao gồm một số vai trò phi âm nhạc khác, chẳng hạn như hiệu ứng âm thanh và lập trình.
^ abKondo, Koji (11 tháng 3 năm 2007). “VGL: Koji Kondo”. Wired (Phỏng vấn). Phỏng vấn viên Chris Kohler. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2019.
^Brophy-Warren, Jamin (24 tháng 10 năm 2008). “A New Game for Super Mario's maestro”. The Wall Street Journal. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2009.