Starling Framework
Starling Framework — це фреймворк з відкритим кодом, який використовується для створення 2D-ігор, які працюють як на мобільних, так і на настільних платформах. Він відтворює традиційну архітектуру зі списками відображення у Flash поверх графічного прискорювача. На Starling зроблено кілька комерційних ігор наприклад Angry Birds Friends і Incredipede[en]. ІсторіяStarling був ініційований у 2011 році компанією Adobe незабаром після впровадження API Stage3D[en] у своїх системах AIR та Flash. Stage3D дозволяє використовувати GPU всередині Flash Player через низькорівневий API; Starling повинен спростити перехід для розробників, надавши API високого рівня, побудований поверх Stage3D. БібліотекиЗ моменту введення Starling, кілька бібліотек з відкритим кодом були опубліковані сторонніми розробниками, які залежать від Starling і розширюють його функціональність.
Див. такожПримітки
Посилання
|