Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV: Beyond the Sword — другий аддон до Civilization IV, реліз якого відбувся у липні 2007 року. ОглядBeyond the Sword в основному принесла зміни до пізньої частини гри (на відміну від Warlords, де основні нововведення були у початковій частині гри). КорпораціїНова ігрова особливість, що раніше не з'являлась у серії. Корпорація чимось схожа з релігією, її можна заснувати, вивчивши необхідні технології та маючи певну Велику Людину. Корпорації надають прибуток, якщо є певні ресурси. ШпигунствоНайбільших змін зазнало шпигунство. Віднині кожна держава накопичує бали шпигунства проти іншої держави. На шпигунство можна налаштовувати бюджет по аналогії з наукою та культурою. У разі досягнення певної переваги в балдах починають виконуватись так звані «пасивні шпигунські місії». Також, із відкриттям технології «Абетка», можна створити юніт «шпигун» та з його допомогою виконати «активні шпигунські завдання». На нього витрачаються накопичені очки шпигунства й є ризик втратити шпигуна та навіть зіпсувати відносини з іншою державою. Вартість місії та ризик залежать від співвідношення очок шпигунства, у кого їх більше, для того активні місії дешевші й ризик нижчий, відповідно й навпаки. Також на підсумкову витрату очок шпигунства, під час активної шпигунської місії, можуть впливати такі фактори, як відстань від міста противника до кордонів держави гравця, єдина чи різні державні релігії (чи їх відсутність), час перебування конкретного шпигуна у місті, де він має намір виконати завдання. Випадкові подіїНині у будь-який момент у грі може статись випадкова подія, наприклад повінь, вимоги народу чи одруження з дочкою іншого правителя. Є нововведення, що приносять лише шкоду (пожежа в місті), а є й ті, що приносять лише користь (знаходження корисних копалин). Також у деяких випадках гравець може сам обирати свої дії. Окрім того, в аддоні з'явились завдання (квести), що надаються також випадковим чином. Більшість квестів зводяться до необхідності збудувати певну кількість якихось будівель чи юнітів. У разі виконання квесту гравець отримує нагороду, обираючи її, як правило, з кількох варіантів. Пізній стартТаку опцію розробники включили на прохання фанатів. У цьому режимі гравець може розпочати гру з будь-якої епохи, а під час старту йому надається певна кількість грошей, на яку він може купити міста, юніти, технології, покращення. Після покупки, решта грошей переноситься до казни і гра йде у нормальному режимі. Нові цивілізації
Нові лідери
Нові чудесаЧудеса світу
Малі чудеса
Нові сценарії
Фантастика/жахи. Команда «Носіїв могил» потрапляє у світ населений людиноподібними роботами з метою дістати певні технології. У тому тактичному сценарії, заснованому на керуванні загонами, гравець має битись із зомбі та нежиттю. Стиль нагадує класичну гру X-Com. Лідерів, міст і технологій у сценарії немає.
Росія у стані громадянської війни. Щоб об'єднати країну, гравець має купувати війська у США або підвищення на китайському чорному ринку. Також можна мобілізувати росіян чи підкупити ворожі сили. Можна навіть використати найсильнішу зброю — ядерну бомбу.
Сценарій базується на реальних війнах Карла Великого за часів Середньовіччя. Війська за кордоном не будуть лікуватись без підтримки ліній постачання. Головними ворогами гравця є сарацини.
Сценарій про пізнє Середньовіччя, де гравець збирає здобич в Африці, Аравії та Персії, торгуючись, зраджуючи та б'ючись, щоб стати правителем Перехрестя доріг світу.
Сценарій починається 350 року Льодовикової доби. Малкарн, бог зими, править світом, що є замороженою пустелею з постійним градом. Людство втратило знання, накопичені за попередню еру, й розділилось на невеликі племена, що борються за виживання. Гравець керує Кілоріном, безсмертним героєм, який намагається зібрати разом кілька племен у силу, здатну протистояти Малкарну. Для цього йому необхідно знайти й зібрати шматки легендарного меча під назвою «Убивця богів» і побороти інші загрози. Такими загрозами можуть бути різні дикі істоти, що живуть у пустелі, ворожі цивілізації чи сила самого Малкарна. Зібравши меч, гравець має перемогти Малкарна, щоб виграти сценарій і завершити Льодовиковий період. Цей сценарій відбувається у світі Еребус, всесвіті популярної модифікації «Fall from Heaven II».
Космічний сценарій, що цілковито змінює гру, схожий на Emperor of the Fading Suns і Galactic Civilizations I/II. Цілковито нові технології, безліч нових юнітів і територій. Дія відбувається 100 років у майбутньому після втрати контакту з Землею, а гравець має по шматочках збирати здогадки про те, що сталось. Замість захоплення світу гравець підкорює космічний простір. Замість будівництва міст гравець колонізує системи й дає вказівки планетам. Щоб перемогти, гравець має бути або обраним намісником Землі, або збудувати Астральну браму (аналог космічного корабля зі звичайної гри) для перетворення людей на енергію.
У цьому сценарії гравець має створити легіон релігійних фанатиків, демонструючи велич або змушуючи всіх прийняти віру силою. Єдина відміна від звичайної гри — заміна релігій на культи поклоніння різним шумерським богам.
Сценарій з кількома додатковими науками наприкінці дерева технологій, що дозволяють будувати клонів, кіборгів, бойових роботів і мегатанки — дредноути.
Мод Civilization IV, дія в якому відбувається на карті Землі. Надає грі реалізму й історичної достовірності (наприклад, в ньому реалізовано історичні події). Схожий на серію комп'ютерних ігор «Europa Universalis».
Гравець може грати за одну з двох сторін у Європі чи в Тихому океані під час Другої світової війни.
Офіційний сценарій BtS на карті Центральної Америки з доколумбовими цивілізаціями. Мод було додано у патчі 3.17. Гравець може грати за одну з цивілізацій Центральної Америки. Час від часу біля берегів будуть з'являтись іспанські гості. Якщо вчасно не зупинити їх, це може привести цивілізацію до катастрофи. Інші доповненняНові міські покращення
Нові юніти
Нові технологіїВ оригінальній версії фрази нових технологій озвучує Сід Меєр.
Примітки
Джерела
|