PureMVC
PureMVC — програмний каркас для створення застосунків на основі усталеного шаблона проєктування модель-вид-контролер. Безплатний, з відкритим початковим кодом. Вперше був реалізований в ActionScript 3, надалі був портований для більшості платформ розробки програмного забезпечення та вебпрограмування. РеалізаціяСтандартна версіяМодель, Вид та Контролер представлені трьома шаблонами Одинаками (класи, для яких може бути створений тільки один екземпляр). MVC кешує:
В Контролері зберігаються класи Команд (Commands), екземпляри яких створюються перед початком виконанням кожної окремої команди і знищуються після завершення виконання команди. Команди можуть взаємодіяти з проксі, посередники, а також виконувати запуск інших команд. Медіатор надає можливість створювати або використовувати наявні компоненти інтерфейсу користувача. Медіатор описує поведінку своєї частини інтерфейсу, таким чином досягається можливість не перенасичувати елементи компонентів інтерфейсу. Медіатор має змогу безпосередньо керувати компонентом, компонент такої можливості не має, зв'язок між компонентом та медіатором здійснюється через Спостерігач (Observer). Взаємодію між структурними елементами забезпечує Фасад, також Singleton, який надає єдиний інтерфейс для зв'язку у всьому додатку. Фасад в PureMVC не має нічого спільного з однойменним шаблоном проєктування. PureMVC також вводить механізм публікації/підписки для обміну повідомленнями (сповіщеннями) між елементами PureMVC. Це дозволяє організувати асинхронний, керований подіями зв'язок між елементами системи, а також сприяє отриманню слабкого зв'язку між суб'єктами, оскільки абонент ніколи не повинен спиратись на безпосереднє знання про відправника повідомлення. MultiCore версіїЦей варіант підтримує модульне програмування, що дозволяє використовувати незалежні програмні модулі, реалізовані в PureMVC та забезпечити взаємодію між ними. Ця версія використовує рамки Пул Одинаків (Multitons) замість Одинаків. MultiCore версія була розроблена у зв'язку з необхідністю підтримки популярної технології модульного програмування, яке використовується в амбітних багатофункціональних інтернет-проєктах. Порти
Дивись також |