Professional Adventure Writer
Professional Adventure Writer або PAW (іноді називається PAWS для Professional Adventure Writing System) це програма для створення текстових пригодницьких ігор з ілюстраціями.[1] Тім Гілбертс, Грем Єндл і Філ Вейд створили її на основі ранішої системи Єндла під назвою The Quill.[2] PAW був опублікований Gilsoft у 1987 році[3] і швидко завоював вірних прихильників. PAW був кращий за The Quill у кілька способів.[4] Зокрема, аналізатор текстового вводу був розумний, тобто вхідні дані більше не обмежувалися конструкціями дієсліво іменник (наприклад, «GO WEST; TAKE LAMP» — «ЙДИ ЗАХІД; ВІЗЬМИ ЛАМПА»). PAW також підтримував NPC, різні набори символів і повне використання пам'яті 128K ZX Spectrum. Однак, на відміну від The Quill, PAW більше не підтримував інші комп'ютерні системи: BBC Micro або Commodore 64. За допомогою PAW було написано понад 400 ігор.[5] Щоб забезпечити використання якомога більшої кількості тексту, PAWS стискає описи, замінюючи найпоширеніші літерні комбінації токенами, використовуючи символи більше 127 (в Spectrum використовуються для зберігання токенів BASIC).[6] У 2001 році[7] Дуглас Хартер створив WinPAW. Здатний читати пригоди, написані в PAW, WinPAW працював під MS-Windows і мав кілька розширень до оригіналу. У пригоди, створені в WinPAW, можна було грати лише за допомогою середовища виконання MS Windows. У 2009 році була випущена перша версія InPAWS. Вона дозволила видобувати пригоди PAW, редагувати їх або створювати з нуля та записувати у базу даних для PAW для Amstrad CPC або ZX Spectrum. Таким чином, стало можливим переносити пригоди PAW між системами.[8] Грем Єндл також випустив оновлену версію PAW для CP/M що працює під MS-DOS і назвав її PC Adventure Writer. Список літератури
Посилання
|