OpenGL ES
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для вбудованих систем) — підмножина графічного інтерфейсу OpenGL, розроблена для вбудованих систем — мобільних телефонів, кишенькових комп'ютерів, гральних консолей. OpenGL ES визначається і просувається консорціумом Khronos Group, до якого входять виробники програмного і апаратного забезпечення, зацікавлені у відкритому API для графіки і мультимедіа. ВерсіїРозроблено вже кілька версій специфікації OpenGL ES. OpenGL ES 1.0 написана за специфікацією OpenGL 1.3, OpenGL ES 1.1 визначена щодо OpenGL 1.5, OpenGL ES 2.0 визначена щодо специфікації OpenGL 2.0. Версії 1.0 і 1.1 мають профілі common та common lite. Common lite відрізняється тим, що підтримує тільки обчислення на числах з фіксованою десятковою крапкою, в той час як common підтримує також і обчислення з плаваючою точкою. У серпні 2012 Khronos group представила оновлені версії специфікацій OpenGL 4.3 та OpenGL ES 3.0, сумісних з попередніми версіями.[3] Використання
Дивись також
Виноски
Посилання
|