MonoGame
MonoGame — альтернативна реалізація Microsoft XNA з відкритим кодом. Ціль проекту — спростити розробку кросплатформих ігор шляхом максимізації повторного використання коду. Логотип MonoGame являє собою стилізований логотип Mono. На ньому зображений мозок, що з'єднаний з трьома мобільними пристроями які підтримуються MonoGame. АрхітектураMonoGame працює на багатьох платформах: iOS,Android, Windows, Mac OS X, Linux, Windows 8, Windows Phone 8, PlayStation Mobile та консоль OUYA. MonoGame майже повністю повторює архітектуру класів та просторів імен XNA. Теоретично, для того щоб перенести проект з використанням XNA на MonoGame, достатньо лише змінити бібліотеку що підключється, не вносячи змін до коду. Така кросплатформність досягається шляхом використання відповідних препроцесорних директив. На різних платформах використовуються різні директиви для підключення бібліотек, реалізації методів, або їх частин, необхідних для роботи фреймворку саме на певній платформі. Для контролю того, під яку платформу відбувається компіляція і які саме директиви використовуються можна встановлювати BUILD правила. Нижче наведений уривок коду з класу GraphicsDevice, де за допомогою препроцесорних директив підключаються графічні бібліотеки для кожної з підтримуваних платформ : #if OPENGL
#if MONOMAC
using MonoMac.OpenGL;
#elif WINDOWS || LINUX
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
#elif GLES
using OpenTK.Graphics.ES20;
#endif
#elif DIRECTX
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D;
#if WINDOWS_PHONE
using SharpDX.Direct3D11;
З метою повної підтримки на Windows 8, MonoGame використовує бібліотеку SharpDX, проект з відкритим кодом, що дає доступ до DirectX з керованого коду. SharpDX є безкоштовним і розповсюджується під ліцензією MIT.[4] Також використувуються бібліотеки OpenTK та LidGren. OpenTK надає доступ до бібліотек OpenGL та OpenAL. LidGren — бібліотека для роботи з мережею. Система управління контентом агалогічна системі XNA 4. Команда MonoGame створила систему побудови контенту яка може бути інтегрованою з Microsoft Visual Studio і надає можливості побудови контенту на Windows 8 аналогічні до тих які користувачі мали на Windows 7 з Microsoft XNA. Робота в комбінації з іншими рушіями/фреймворкамиMonoGame може працювати в комбінації з іншими фреймворками та бібліотеками. Наприклад, як фізичний рушій для гри на MonoGame можна використовувати бібліотеки FarseerPhysics [Архівовано 30 травня 2013 у Wayback Machine.] та BEPUphysics [Архівовано 2 червня 2013 у Wayback Machine.] для 2D та 3D фізики відповідно. Для створення інтерфейсу користувача — бібліотеку Runimate [Архівовано 13 травня 2013 у Wayback Machine.]. Також можна використовувати MonoGame у зв'язці з Windows Forms або WPF[5]. MonoGame використовується у деяких ігрових рушіях, як, наприклад, YNA Engine [Архівовано 27 травня 2013 у Wayback Machine.] та DigitalRune [Архівовано 10 травня 2013 у Wayback Machine.]. Підтримувані платформи та IDE
Підтримка мережіДля підтримки мережі MonoGame використовує бібліотеку LidGren [Архівовано 5 червня 2013 у Wayback Machine.]. Підтримується лише локальна мережа та платформи Windows, Mac, Linux, Android та iOS. Ефекти та шейдериЧерез те, що різні підтримувані платформи використовують різні мови шейдерних програм (GLSL, HLSL та спеціальні шейдери PlayStation Suite), команда MonoGame розробила власну мову для написання шейдерних ефектів — MGFX, яка має наступні властивості:
Для роботи з MGFX команда MonoGame створила утиліту 2MGFX, яка дозволяє компілювати програми MGFX шейдерів. Як і в XNA, в MonoGame є вбудовані шейдерні ефекти, які підтримуються на всіх платформах:
Згадування в пресі, новинах та деякі фактиMonoGame використовувався при розробці Skulls of The Shogun, гри, що була випущена Microsoft Studios. За допомогою MonoGame гра була портована на Windows Phone 8.[6] Протягом Xamarin Evolve 2013, Скот Хансельман разом з засновниками Flying Dev Studios обговорює як MonoGame допоміг у портуванні гри Infinite Flight на iOS.[7] Можливості незалежних розробників для настільної версії Windows дуже великі. Тепер, за допомогою MonoGame, вони можуть розробляти ігри не тільки для настільної версії Windows, а й для багатьох інших платформ.[8] Зустріч з командою MonoGame на Microsoft Build 2012. Домінік Луї і Том Шпільман дають інтерв'ю Channel 9 про направленість MonoGame на XNA та підтримку ігор для Windows 8 Store. Розповідається про архітектуру MonoGame та те як він використовує DirectX та SharpDX.[9] MonoGame був використаний у ігровому рушії DigitalRune. За допомогою MonoGame була досягнута підтримка Windows Phone 7.1, Windows Phone 7.8, Windows Phone 8, Windows Desktop (DirectX 11), Windows Store (ARM та x86)[10] Ігри що використовують MonoGameЦе лише частковий перелік ігор, що використовують MonoGame на одній або декількох платформах.
Історія версійПоточна версія MonoGame v3.0.1 (станом на 05.14.13). Починаючи з версії 3.0 MonoGame підтримує 3D графіку.
Зв'язок з MonoНезважаючи на те, що логотип та назва MonoGame походять від прокту Mono, його розробка повністю незалежна від проекту Mono. Див. також
Джерела
Посилання
|