Gloomhaven
Gloomhaven — фентезійна єврогра з елементами рольових ігор, розроблена Айзеком Чілдресом через краудфандинг. Однією з особливостей гри є механізм, за яким рішення гравців призводять до постійних змін у грі (механізм «Legacy»). Гра вийшла у 2017 році та здобула міжнародне визнання за свій масштаб і якість, а також отримала численні нагороди. Ігровий світПодії Gloomhaven відбуваються у фентезійному світі, де гравці грають за найманців із власними мотивами. Тут живуть люди, а також інші раси, такі як Інокси (сувора раса) чи Орхіди (медитативна магічна раса). Часто вони живуть у мирі, але також трапляються конфлікти. Персонажі зустрічаються у таверні міста Gloomhaven, де багата торговка доручає їм перше завдання, виконання якого вимагає виходу за межі міста. Гравці відкривають нові місця і завдання, виконуючи місії. Місто розташоване на узбережжі «Туманного моря», між «Болітами Знемоги» і «Гайом Смерті». Також у світі є «Гори Вартових» на південному заході, «Ліс Кинджалів» на північному сході та «Мідний хребет» на півночі. Механіка гриКожен із гравців (1–4) керує персонажем зі своїми характеристиками та здібностями, представленим пластиковою мініатюрою. Ігрове поле поділене на шестикутні комірки, де розташовуються вороги та предмети. Рішення та досягнення гравців зберігаються, і деякі з них впливають на подальший розвиток подій.[1] Гравці здобувають досвід та золото не лише через перемоги над ворогами, але й виконуючи певні дії. Ці ресурси використовуються для покращення екіпірування. Кожен персонаж може досягти 9-го рівня, але також може завершити гру, досягнувши своєї особистої цілі, після чого його замінює інший.[1] Бої є важливим елементом Gloomhaven. Вони відбуваються за допомогою карт. У кожного гравця та ворога є окремі колоди карт, поділені на «карти здібностей» і «карти модифікаторів атаки». Перші використовуються для спеціальних дій, другі — змінюють шкоду. Гравці в кожному ході використовують дві карти, виконуючи одну дію з верхньої частини однієї карти та одну з нижньої частини іншої. Масштаб гриДруга редакція Gloomhaven включає близько 9 кг матеріалів: 17 персонажів із власними мініатюрами та картами, 34 типи ворогів зі своїми картами, 13 босів, 155 елементів для створення кімнат і близько 1700 карт. У базовій версії є 95 сценаріїв, з яких близько 50 утворюють основний сюжет. Решта — факультативні, їх можна проходити повторно. Також доступні індивідуальні сценарії для соло-гри.[2] Фінансування та розробкаGloomhaven було представлено 2 вересня 2015 року в рамках кампанії на Kickstarter.com. Метою цієї кампанії була сума 70 000 доларів США, яка до завершення періоду кампанії була перевищена в декілька разів. Станом на 30 вересня 4 904 підтримувачі зібрали 386 104 $. Уже в перші 12 годин проекту було інвестовано 50 000 $. Завдяки перевищенню початкової мети було досягнуто 27 із 28 «додаткових цілей» кампанії, які відкривалися поетапно залежно від суми, зібраної підтримувачами. Серед цих цілей були, наприклад, покращені ігрові матеріали та додатковий контент, створений фанатами. Перший наклад гри був доставлений на початку 2017 року. У зв'язку з позитивною міжнародною реакцією 4 квітня 2017 року було розпочато ще одну кампанію на Kickstarter.com. Цього разу мета була встановлена на рівні 100 000 доларів США, і її було досягнуто за 5 хвилин. Загалом у цій кампанії 40 642 підтримувачі зібрали 3 999 795 $. Змістовно було внесено кілька змін: оновлено правила гри та розроблено новий індикатор для відображення очок життя та досвіду персонажів. На вебсайті виробника, компанії Cephalofair, з січня 2015 року було опубліковано сім блогових записів, у яких описується розробка та створення Gloomhaven — англ. in 147 easy steps, дос. «за 147 простих кроків». Ключовими аспектами були, зокрема, можливість інтерактивного розвитку сюжету замість лінійного наративу, особливості створення рольової гри без ведучого та вибір між системою гри, заснованою на кубиках, або картках. Нагороди
Примітки
|