Fate/Grand Order

Fate/Grand Order
Розробник
  • Delightworks (2015-2021)
  • Lasengle (2021-present)
  • Sega AM2 (Arcade)
ВидавецьAndroid, iOS[[JP|Aniplex]] NAArcadeJP Sega
Дистриб'юторGoogle Play і App Store
Жанр(и)рольова, візуальна новела
ПлатформаAndroid, iOS, iPadOS, Arcade
Дата випуску

Android30 July 2015 NA iOS12 August 2015 NA

ArcadeJP 26 July 2018
Режим гриоднокористувацька гра
Творці
Продюсер
  • Ацухіро Івакамі
  • Акіхіто Шоуджі (2015-2016)
  • Йосуке Шіокава
Режисер(и)
  • Йосуке Шіокава (Частина 1–1.5)
  • Йосікі Кану (Частина 2)
Сценарист(и)
Художник(и)Такасі Такеучі
Композитор(и)
  • Кейта Хага
  • Джеймс Харріс
Технічні деталі
РушійUnity
Носійцифрове завантаження[d] і Direct-to-video
Fate/stay night
Офіційний сайт
CMNS: Fate/Grand Order у Вікісховищі

Fate/Grand Order (яп. フェイト・グランドオーダー, Feito/Gurando Ōdā) - безкоштовна японська мобільна гра, розроблена компанією Lasengle (раніше Delightworks) за допомогою Unity,[1][2] та опублікована Aniplex, дочірньою компанією Sony Music Entertainment Japan. Гра заснована на франшизі Type-Moon Fate/stay night і була випущена в Японії 29 липня 2015 року для Android,[3] і 12 серпня 2015 року для iOS. Англомовні версії з’явилися 25 червня 2017 року в Сполучених Штатах і Канаді,[4][5] а корейська версія була випущена 21 листопада 2017 року.[6]

Гра зосереджена на покрокових боях, де гравець, який бере на себе роль «Мастера», викликає могутніх фамільярів, відомимх як «Слуги», і командує ними для боротьби з ворогами. Історія подається у форматі візуальної новели і кожен Слуга має свою власну історію, яку гравець може прочитати. Слуг отримують через механіку гача. Станом на липень 2021, гра зібрала більше 5.5 мільярдів доларів по всьому світу, що робить її сьомою найприбутковішою мобільною грою всіх часів.

Геймплей

Покроковий бію в Fate: The Grand Order : тут Артурія Пендрагон альтер(Мечник), Емія Шіро (Лучник) і Гільгамеш (Лучник) зіткнулися з Артурією Пендрагон та Королевою Амазонії.

Fate/Grand Order — це покрокова рольова гра з елементами візуальної новели. Гравець бере на себе роль «Мастера» і керує групою осіб, які називаються «Слуги». «Слуги» являють собою історичних, літературних та міфологічних персонажів з різних культур. Гравець керує групою, що складається з якнайбільш 6 Слуг у кожній битві, 3 активних учасників і 3 резервних. Кожен хід гравець отримує набір із 5 командних карт і може використовувати до 3 із них за хід для атаки. Кожен Слуга має 5 карток, якими гравець може скористатися; картки для всіх Слуг перемішуються та роздаються гравцеві кожного ходу випадковим чином. Карти мають три типи: Атакуючі (сильна атака), Магічні (середня атака, яка заряджає шкалу для «Благородного фантазму Слуги») і Швидка (легка атака, яка генерує критичні зірки, які збільшують ймовірність критичних ударів наступного ходу). Якщо за один хід використовуються три карти однакового типу, вони створюють «Ланцюжок», який дає бонус на основі властивостей карт. Якщо вибрано три карти, які належать одному Слугі, утвориться «Хоробрий ланцюг», у результаті чого в кінці додається додаткова, потужніша атака. Кожен Слуга також має навички, які можна використати перед витягуванням командних карток; кожен навик дає ефекти в битві, а також спеціальну командну картку під назвою «Благородний фантазм», яка з’являється, коли відповідна шкала заповнена. «Майстер» також має окремий набір навичок і спеціальних здібностей під назвою «Командні заклинання». Командні заклинання мають різноманітні ефекти та відновлюються відповідно до реального часу.

Слуг отримують через гача механіку. Святий кварц - внутрішньоігрова валюта, отримувана як під час гри, так і через покупки в додатку за реальні гроші, використовується для закликання нових Слуг і отримання «Ремісничих есенцій», які дають додаткові ефекти, якщо надані слузі. Цей виклик є випадковим, деякі слуги закликаються частіше, а інші рідше. Іншою валютою є «бали друзів», які легше отримати, але з ними можна отримати лише звичайних Слуг. Якщо придбано кілька копій одного Слуги, «Благородний Фантазм» цього слуги можна підсилити.

Сюжет

Розділ 1: Спостерігач у позачасовому храмі

У 2015 році Організація безпеки Халдеї залучає експертів як з магічної, так і з земної сфер, щоб спостерігати за майбутнім людства на предмет можливого вимирання людства. Виживання людства здається забезпеченим у наступному столітті — поки вердикт раптово не зміниться, і тепер наприкінці 2016 року очікується знищення виду. Причина невідома, але, схоже, пов’язана з японським містом Фуюкі та подіями 2004 року під час П’ятої війни за Святий Грааль. У відповідь Халдея використовує експериментальний засіб подорожі в часі, технологію Rayshift. З ним Ріцука Фудзімару (юнак чи дівчина, залежно від вибору статі гравця), щойно завербований до організації, і таємнича дівчина на ім’я Маш Кірілайт мають помандрувати у 2004 рік і дізнатися, як врятувати людство. Було оголошено великий наказ боротися з долею — наказ змінити минуле та відновити майбутнє.[7] Після подій у Фуюкі Ріцука Фудзімару та Маш Кірілайт повинні відновити основу людства, отримавши могутні Святі Граалі. Граалі, які здатні виконати будь-яке бажання, також здатні підтримувати аномалії, які називаються Сингулярностями, які загрожують існуванню людства. Головні герої використовують технологію Rayshift, щоб подорожувати назад у часі до зазначених періодів, починаючи від Орлеана до Океаносу і навіть стародавньої цивілізації Вавилону. По дорозі Ріцука стикається з головним антагоністом і натхненником плану знищення людства: королем-магом Соломоном. Він проголошує, що спроба Халдеї врятувати людство не матиме значення, якщо вони не здобудуть жодного Святого Грааля перед відходом. Отримавши всі 7 Святих Граалів, Фудзімару та їхній Слуга просуваються до Арс Пауліни, трону, де колись сидів Соломон. У фінальній битві проти Соломона та його легіону з 72 богів-демонів і Ріцука, і Маш не можуть перемогти жодного зі демонів, оскільки вони негайно відроджуються. Коли здається, що вся надія втрачена, з’являються Слуги, які допомагали Фудзімару в його пошуках через кожну Сингулярність, дозволяючи Халдеї прорватися та перемогти Соломона, який виявляється Богом Демоном Гоетією, звіром, який заволодів трупом Соломона та хоче знищити людство, щоб повернутися до зародження людства. Гоетію використовує свій Шляхетний фантазм, щоб знищити Фудзімару та Маш, але Маш використовує свій Шляхетний Фантазм, щоб захистити Фудзімару в обмін на своє життя. Коли надія була втрачена, з’явився Романі та виявилося, що насправді він є справжнім Соломоном, Великим Заклинателем, який побажав бути людиною після п’ятої війни Святого Грааля. Використовуючи свій єдиний Шляхетний Фантазм, щоб стерти себе з існування та послабити Гоетію. Після того, як останню Сингулярність було відновлено до порядку, Маш відроджується завдяки силі Звіра IV, який виявляється Фу, собакоподібною істотою, яка подорожувала разом з Фудзімару та їх групою протягом усієї гри. Після завершення Сингулярностей Ріцука Фудзімару отримує ранг «Причини» від Асоціації магів.[8]

Розділ 1.5: Епопея залишків

Після кризи сингулярностей Халдея перебуває під серйозною підозрою з боку різних організацій, включаючи ООН і Асоціацію магів, через їх вторгнення у різні епохи. Під час розслідування, група виявила нову сингулярність, відокремлену від тих, що були перед нею. Їх назвали «Підсингулярностями», і тепер, Ріцука знову має завдання впоратися з підсингулярностями та розгадати ще глибші таємниці їх існування.

Розділ 2: Космос загублених поясів

Після завершення підсингулярностей, Халдея опиниться під новим керівництвом під керівництвом Гордольфа Мусіка. Виявилося, що Гордольф був лише цапом відпущення у ворожому захопленні таємничою організацією, яка змовилася з невідомою сутністю, відомою як Іноземний Бог, щоб знищити Халдею та нинішню історію людства, повернувши планету до Епохи Богів. Щоб врятувати людство, група тепер подорожує різними часовими шкалами під назвою «Загублені Пояси»; альтернативні версії історії, які різко відрізняються від основної людської історії та були «відрізані» від первинної шкали часу після того, як їх визнали глухими. Кожен із семи Загублених поясів представлений Криптером, колишніми господарями-людьми та їхніми слугами, кожен з яких змагається один з одним, а також із халдейцями, що вижили, за остаточну долю людської історії.

Розробка та випуск

Гра була вперше розроблена Кіноко Насу під робочою назвою «Fate Online Project Reboot» [9], яка мала бути багатокористувацькою онлайн-грою з використанням дизайнів, чернеток і концепцій, які пізніше були зібрані в книзі Fate/complete material IV Extra material. Але заплановану гру було скасовано та відкладено на етапі планування. Пізніше це стало романом Fate/Apocrypha, який об’єднав деякі концепції запланованої гри. Пізніше в 2014 році Aniplex запропонував Насу переглянути скасований ігровий проект, оголосивши про співпрацю з ігровою студією Delightworks, щоб переробити концепцію в мобільну рольову гру.[10][11]

Гра була опублікована Aniplex і була випущена в Японії 29 липня 2015 року на пристроях Android з подальшим випуском 12 серпня для пристроїв iOS. Маая Сакамото виконала три тематичні пісні для гри: "Shikisai" (яп. 色彩, "Color"), "Gyakko" (яп. 逆光, Gyakkō, "Backlight") і "Yakudo" (яп. 躍動, "Impetus") . Окрім ігрового процесу та власної сюжетної лінії, у грі також є заходи для гравців, де вони можуть отримати нові предмети та слуг, такі як кампанії виклику обмежених Слуг/Крафтових Есенцій, специфічні події на основі індивідуальних Слуг, щорічні події в реальному світі та співпраця з іншими роботами Type-Moon, такі як Kara no Kyoukai і Fate/Zero.

1 січня 2017 року було анонсовано суб-продовження основної сюжетної лінії з підзаголовком «Епопея залишків». 16 квітня 2017 року компанія Aniplex of America оголосила, що Fate/Grand Order буде випущено в США влітку 2017 року. Режисер і креативний продюсер Йосуке Шіокава пояснив, що, хоча гру планували випустити лише в Японії, команда звернула увагу на велику кількість закордонних гравців, які отримали доступ до гри, і вирішила зробити її доступною також для інших регіонів. З моменту виходу гри на сервери Північної Америки вона відстала від японських серверів майже рівно на 2 роки.[12]

26 грудня 2017 року офіційний веб-сайт і сторінка гри в Twitter анонсували продовження гри, змінивши назву облікового запису на «викрадений обліковий запис і сайт». Підзаголовок сиквела «Космос загублених поясів» було оголошено 1 січня 2018 року. Продовження було офіційно випущено як розширення до основної гри на японському сервері навесні 2018 року. 20 квітня 2018 року було оголошено, що північноамериканський сервер офіційно доступний в Австралії, Філіппінах, Сінгапурі, Таїланді та В’єтнамі.[13]

15 грудня 2021 року Delightworks оголосила, що відокремить увесь свій ігровий підрозділ, включаючи команду розробників Grand Order, до нової компанії.[14] Його було засновано під назвою Lasengle 28 грудня 2021 року [15]. У рамках угоди 1 лютого 2022 року Aniplex придбала її акції [16].

24 лютого 2022 року Aniplex припинить оновлення Grand Order у В’єтнамі через закони у В’єтнамі.[17]

Оцінки і Відгуки

Популярність

Станом на жовтень 2018 року гра доступна п’ятьма мовами в десяти країнах. загалом отримано 32 мільйонів завантажень у всьому світі, у тому числі понад 4 мільйони завантажень для англійської версії та 7 мільйонів у вересні 2019 року,[18][19][20] перевищивши Fortnite і PlayerUnknown's Battlegrounds.[21]

Гра дуже популярна в Японії, її першому ринку, і звіти показують, що її рівень можна порівняти з успіхом Pokémon Go.[22] В Японії гра перевищила 13 мільйонів завантажень на травень 2018 року [23] та 14 мільйон завантажень станом на серпень 2018 року [24] FGO також набирає популярності в інших частинах світу, наприклад у США та Канаді, де загальна кількість завантажень перевищили 1 мільйон, після її випуску на Android у червні 2017 року.[25]

У Китаї версія для iOS з’явилася в мережі 29 вересня 2016 року, а для Android – 13 жовтня 2016 року.[26]

У 2018 і 2019 роках гра була найпопулярнішою грою в Twitter.[27][28][29]

Прибуток

Протягом 2015–2016 років Fate/Grand Order зібрала понад 646 мільйонів доларів [30]. У 2017 році гра зібрала 640 мільйонів доларів в Японії в період з січня по 3 жовтня [31] та 94 мільйона доларів у Китаї.[32] У 2017 році гра зібрала 982 мільйони доларів у всьому світі, що зробило її шостою найкасовішою мобільною грою.[33] У 2018 році вона зібрала майже мільярд доларів, у тому числі 861 мільйонів доларів у Японії (де це була друга найбільш прибуткова мобільна гра року) [34] разом із 100 мільйонами доларів за кордоном протягом першої половини року.[35] Це була найкраща мобільна гра року з точки зору споживчих витрат у всьому світі.[36] У Китаї її дохід склав більшу частину річного доходу її китайського оператора Bilibili в 2017 році [37].

У 2018 році Fate/Grand Order привернула широку увагу ЗМІ через повідомлення про 31-річного японця, ідентифікованого лише як Дайго, який стверджував, що витратив 70 000 доларів на купівлю ігрової валюти під назвою «Святий кварц», яка використовується для заклику Слуг. Дайго продовжував витрачати гроші в грі, бажаючи отримати персонажів високого рівня, і зрештою витратив ще більше, щоб підсилити їх.[38] В одному з інтерв’ю геймер сказав: «Деякі люди витрачають 18 доларів на фільм і почуваються зворушеними. Я витратив $70 000 на FGO. Але це мене хвилює» [38] Цей інцидент підкреслив популярність FGO. За даними The Wall Street Journal, гра частково спричинила стрімкий операційний прибуток Sony. Станом на березень 2018 року додаток щодня надавав у середньому 2,5 мільйона доларів.[39]

У 2017 році Fate/Grand Order зібрала 982 мільйони доларів, ставши шостою найприбутковішою мобільною грою року.[33] У 2018 році Fate/Grand Order заробила 1.2 мільярда доларів, ставши сьомою найприбутковішою безкоштовною грою року.[40] У 2019 році гра зібрала 1.2 мільярда доларів.[41] До 13 березня 2019 року гра зібрала понад 3 мільярди доларів у всьому світі.[42] Загальний дохід перевищив 4 мільярди доларів на кінець 2019 року [30] У новорічний період 2020 року це була найкасовіша мобільна гра у світі, випередивши іншу JRPG Monster Strike.[43] Станом на липень 2021 , гра зібрала 5.4 мільярда доларів у всьому світі, ставши сьомою найприбутковішою мобільною грою всіх часів.[44]

Критика та суперечки

Ілюстрації в іграх були описані як надмірно сексуальні.[45] Наприкінці 2010-х деякі ілюстрації з гри були піддані цензурі в Китаї, щоб видалити декольте.[46][47] У вересні 2021 року китайський постачальник послуг bilibili видалив усі зображення та більшість даних для багатьох персонажів китайської тематики в грі, які вважалися історично неправильними.[48] У випуску англійською мовою освітлення тону шкіри Емії Альтер також викликало певну критику серед шанувальників.[49][50]

Fate/Grand Order критикували за низьку імовірність випадання рідкісних слуг, оскільки їх надійне придбання коштує надзвичайно дорого.[51]

Список літератури

  1. Fate/Grand Orderにおける ディライトワークス流 Unity活用術 (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 15 грудня 2017. Процитовано 12 квітня 2020.
  2. Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾 ~ディライトワークス流Unityの活用術PLUS~. クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE. 30 березня 2016. Архів оригіналу за 11 серпня 2022. Процитовано 14 листопада 2022. [Архівовано 2022-08-11 у Wayback Machine.]
  3. Fate/Grand Order RPG's Promo Previews Game Mechanics. Anime News Network. Anime News Network. 31 липня 2015. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 1 грудня 2016.
  4. Tolentino, Josh (15 квітня 2017). Remake history this summer with the next Fate game. Destructoid. Архів оригіналу за 15 квітня 2017. Процитовано 15 квітня 2017.
  5. Fate/GO - Director Yosuke Shiokawa Interview @ Sakura-Con 2017. The-O Network. Архів оригіналу за 17 квітня 2017. Процитовано 16 квітня 2017.
  6. 넷마블 '페이트/그랜드 오더', 사전모집 50만명 돌파 '흥행 예고'. 13 листопада 2017.
  7. ストーリー|Fate/Grand Order 公式サイト. Fate/Grand Order 公式サイト (яп.). Архів оригіналу за 1 December 2016. Процитовано 1 грудня 2016.
  8. 「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」開幕!|Fate/Grand Order 公式サイト. Fate/Grand Order 公式サイト (яп.). Архів оригіналу за 25 June 2018. Процитовано 11 лютого 2019.
  9. 『Fate』新作ゲーム『フェイト/グランドオーダー』発表! キービジュアルにはセイバーやジャンヌ・ダルクの姿も. 電撃App. 27 липня 2014. Процитовано 5 листопада 2016.
  10. 期待高まる『Fate/Grand Order』について奈須、武内両氏ら開発チームにインタビューを実施. ファミ通App. 10 жовтня 2014. Процитовано 7 квітня 2018.
  11. 【ニュースリリース】既存タイトルの企画・開発・運営と並行して新規コンテンツ開発を強化するため制作体制を刷新し6つの制作部門を新設 [Established 6 production departments by renewing the production system to strengthen new content development in parallel with planning, development and operation of existing titles]. Delight Works (Japanese) . 9 листопада 2018. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 21 листопада 2018. [Архівовано 2020-11-08 у Wayback Machine.]
  12. Fate/GO - Director Yosuke Shiokawa Interview @ Sakura-Con 2017. The-O Network. Архів оригіналу за 17 April 2017. Процитовано 16 квітня 2017.
  13. Pineda, Rafael Antonio (20 квітня 2018). Fate/Grand Order Game Expands to Southeast Asia, Australia (Update 2). Anime News Network (англ.). Процитовано 17 травня 2021.
  14. アニプレックス、『FGO』ディライトワークスのゲーム事業を承継した新会社を子会社化へ。ディライトワークスはゲーム以外で事業を継続. Famitsu.
  15. Delightworks establishes a new company, Lasengle Inc., to take over FGO and other game businesses. funglr Games (англ.). 28 грудня 2021. Процитовано 10 серпня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  16. Aniplex officially acquires Lasengle from DELiGHTWORKS. Gematsu. 1 лютого 2022. Процитовано 1 лютого 2022.
  17. Fate/Grand Order Official USA Website.
  18. Fate/Grand Order's English Version Celebrates 4 Million Downloads! (PDF). Aniplex USA. 15 жовтня 2018.
  19. Seven million downloads? This calls for a celebration!. Twitter. 9 вересня 2019.
  20. Chadha, Rishi (22 січня 2019). Gaming grabs the high score on Twitter. Twitter blog (амер.). Процитовано 26 січня 2019.
  21. The Most Tweeted Game of 2018 Is One You Probably Haven't Heard Of. NDTV. 24 січня 2019. Процитовано 26 січня 2019.
  22. Sony Has a Hit as Big as Pokemon Go in Japan. Bloomberg.com. 4 грудня 2016. Процитовано 1 червня 2018.
  23. Fate/Grand Order Celebrates 13 Million Downloads In Japan, Sanzang Event For The West. Siliconera. 31 травня 2018.
  24. Fate/Grand Order Celebrates 14 Million Downloads with Anime Ad. Anime News Network. 28 серпня 2018.
  25. Fate/Grand Order Surpasses 1 Million Downloads in U.S. and Canada. Anime News Network. Процитовано 1 червня 2018.
  26. Fate/Grand Order's Chinese Version Collaborates with The Great Wall Society of China for Trivia Quiz. Anime News Network (англ.). Процитовано 21 серпня 2020.
  27. Twitter's Most Popular Game for 2019 was Fate/Grand Order. Niche Gamer (амер.). 14 січня 2020. Процитовано 21 серпня 2020.
  28. Andrew Whalen On 1/22/19 at 4:25 PM EST (22 січня 2019). 'Fortnite' not most tweeted about video game of 2018. Newsweek (англ.). Процитовано 21 серпня 2020.
  29. Parkclose, Gene (8 січня 2020). Twitter's most popular game is a Japanese mobile RPG that keeps beating Fortnite. The Washington Post (англ.). Процитовано 21 серпня 2020.
  30. а б Chapple, Craig (30 січня 2020). Fate/Grand Order Surpasses $4 Billion After Becoming Japan's Top Grossing Mobile Game of 2019. Sensor Tower. Процитовано 11 квітня 2020.
  31. 課金売上トップは『モンスト』、勢いを増す『FGO』―『ファミ通モバイルゲーム白書2018』12月12日発売. Famitsu (яп.). 8 грудня 2017.
  32. 중국진출 일본게임 VS 일본진출 중국게임 실적 분석. Mobile Index (кор.). 7 червня 2018.
  33. а б 2017 YEAR IN REVIEW: DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA (PDF). SuperData Research. 25 січня 2018.
  34. 2018年アプリ収益予測@Game-i. #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 (яп.). Процитовано 10 січня 2019.
  35. スマホゲームの海外実績分析レポート. Mobile Index (яп.). 8 серпня 2018.
  36. Clayton, Natalie (21 грудня 2018). App Annie reports game and app downloads pushed 113 billion this year. Pocket Gamer. Процитовано 15 січня 2019.
  37. Bilibili Q1 2020, Marching towards 'Controlled Expansion' [1/2]. EqualOcean. Процитовано 9 січня 2021.
  38. а б Bayle, Alfred (18 березня 2018). Japanese man spends P3.6M on mobile game, with no regrets. Inquirer.net. Процитовано 1 червня 2018.
  39. Epstein, Daniel; Inada, Miho (15 березня 2018). Meet the Man Who's Spent $70,000 Playing a Mobile Game. The Wall Street Journal (амер.). ISSN 0099-9660. Процитовано 1 червня 2018.
  40. 2018 YEAR IN REVIEW DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA (PDF).
  41. 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 січня 2020. Архів оригіналу за 9 квітня 2020. Процитовано 12 січня 2020. [Архівовано 2021-01-06 у Wayback Machine.]
  42. Sony's Fate/Grand Order Hits $3 Billion in Global Player Spending. sensortower.com. Процитовано 21 вересня 2019.
  43. Jordan, Jon (16 січня 2020). It's a JRPG 1-2 as Fate/Grand Order and Monster Strike head global top grossing chart. Pocket Gamer. Процитовано 12 квітня 2020.
  44. Orr, Aaron (13 серпня 2021). Top 10 highest-grossing mobile games of all time. Pocket Gamer. Процитовано 6 вересня 2021.
  45. Byung-wook, Kim (29 березня 2020). [Newsmaker] Telegram outrage spills over to Korean 'Lolita' game characters. The Korea Herald. Процитовано 17 червня 2021.
  46. China Keeps Censoring Fate/Grand Order Character Art. Kotaku Australia (en-AU) . 4 грудня 2018. Процитовано 21 серпня 2020. [Архівовано 2020-11-24 у Wayback Machine.]
  47. Dennison, Kara. China Takes Mata Hari and Boudica Down a Notch for "Fate/Grand Order". Crunchyroll (амер.). Процитовано 21 серпня 2020.
  48. bilibili Removes Art, Data for Chinese Servants in Chinese Version of Fate/Grand Order Game. Anime News Network. Процитовано 17 вересня 2021.
  49. Baculi, Spencer (27 лютого 2019). Fate/Grand Order Changes Emiya (Alter)'s Appearance for North American Release of Epic of Remnant. Bounding Into Comics (амер.). Процитовано 21 серпня 2020.
  50. Baculi, Spencer (11 грудня 2019). Abigail Williams Debuts Uncensored in Latest North American Fate/Grand Order Update. Bounding Into Comics (амер.). Процитовано 21 серпня 2020.
  51. A huge free-to-play game makes fun of its addicted players, and they love it

Зовнішні посилання