City Life
«City Life» (укр. «Міське життя») — тривимірна відеогра 2006 року в жанрі містобудівного симулятора, розроблена французькою компанією «Monte Cristo». Ігровий процесЯк і в багато містобудудівних симуляторах (наприклад, SimCity 4), гравцеві належить задача побудувати процвітаючий мегаполіс. Гра поєднує в собі елементи економічної стратегії, буде необхідно контролювати витрати і доходи міста. Нововведенням, вигідно вирізняє гру від інших симуляторів, є поява шести соціально-культурних груп. Соціальні групи населенняІснує 6 соціально-культурних груп. Знаходження в певному «прошарку» безпосередньо залежить від доходів жителя і його способу життя. Так, Інтелігенція і Білі комірці мають порівняно однакові доходи, але перші воліють працювати у сфері мистецтва та освіти, а другі — медицині, економіці та спорті. Також вони воліють різні умови життя. Синій комірець не відвідуватиме зони відпочинку для Бюджетників і, навпаки, Бюджетник не працюватиме на підприємстві, де робочі місця розраховані на Синіх комірців.
Класи: Біднота, Бюджетники, Сині комірці Соціальні групи з низьким і середнім доходом потребують робочих місцях.
Класи: Білі комірці, Інтелігенція, Еліта Самі забезпечені групи населення потребують якісному обслуговуванні. Велика кількість зон відпочинку, висококласну освіту та охорона. Наприклад, звичайна поліцейська ділянка не зможе забезпечити необхідний рівень безпеки, але якщо розташувати поруч центр SWAT, то потреба в потрібному рівні охорони буде задоволена. Список соціальних груп населенняГравець може розташовувати тільки майданчики для подальшої забудови житловими будинками. Процес вселення мешканців відбувається незалежно від гравця. На те, яка соціальна група займе будівлю впливають умови, в яких розташована площадка. Клас біднота не має особливих вимог до місця проживання, в той час як еліта вимагає розвиненої інфраструктури. Бажання класу вселитися в даний будинок відображається в правому верхньому куті екрану у вигляді невеликої діаграми з іконками культурно соціальних груп: Дружать:
Ворогують:
Примітка: Розвиток суспільстваКрім введення соціально-культурних груп і системи взаємовідносин між ними, в гру додана можливість 'розвитку суспільства' — можливість здійснювати перехід населення з одного класу в інший. Для його здійснення необхідно забезпечити існуючий клас розвиненою системою освіти, або розташувати центри підвищення кваліфікації поблизу житлових будинків. Також необхідно забезпечити майбутній клас робочими місцями (великі підприємства) і житловими будинками з розвиненою інфраструктурою. Наприклад: Якщо поруч з будинком синіх комірців поставити який-небудь центр підвищення кваліфікації, то Сині Комірці «перетворяться» в Білих комірців. Також: якщо поряд з будинком бюджетників поставити школу вищого класу, то вони «перетворяться» в Інтелігенцію. Інфраструктура містаДороги і шосеУ грі існують 4 види дороги:
Ще можна будувати мости:
Житлові будинкиГравець може розташовувати тільки майданчики для подальшої забудови житловими будинками. Процес вселення мешканців відбувається незалежно від гравця. На те, яка соціальна група займе будівлю впливають умови, в яких розташований майданчик. Клас біднота не має особливих вимог до місця проживання, в той час як еліта вимагає розвиненої інфраструктури. Бажання класу вселиться в даний будинок відображається в правому верхньому куті екрану у вигляді невеликої діаграми з іконками культурно соціальних груп:
СлужбиКожен клас також має власні вимоги до місця проживання і службам, розташованим поблизу передбачуваного місця проживання. Як говорилося вище, білі комірці більш вимогливі до критерію безпеки та охорони здоров'я, ніж до освіти і торгівлі. Мається 8 служб:
Якщо надані послуги не відповідатимуть вимогою жителів, то почнеться конфлікт, перед мерією з'явиться група мітингувальників (проте, це можна буде побачити тільки на маленькому екрані, розташованому в правому куті екрану. При наближенні до самої мерії, бунтуючих видно не буде). Якщо гравець залишить подію без уваги, то слід очікувати серії підпалів. Потреби, і їх місце розташуванняПотреби — один з сенсів гри. Потреби бувають у всіх груп. Якщо хтось у якомусь домі просять службу «торгівля», то над будинком з'являється жовтий значок з двома сумками. Якщо їх не обслуговують, над будинком у них значок стає червоним. Наприклад: людина ставить в грі поруч з будинком будь-якої групи, бакалійний магазин. Спочатку, значок про потреби магазинів може пропасти, але потім, коли місто починає вселяти Інтелігенцію, Білих комірців і Еліту, вони знову починають просити торгівлю, але у великих кількостях, тобто, їм треба ставити великі супермаркети. Групи з високим доходом найчастіше просять поліцію. Наприклад: Поставиш в грі поліцейську дільницю, в якому ніхто не працює, a вони все одно будуть просити поліцію, тобто, якщо там ніхто не працює, ділянка не може їх захистити. Їм не потрібно просто будівля. Але треба і намагатися ставити будівлі різних служб в правильному місці. Визначення зони дії служб можна перевірити. Коли ставиш дім, навколо нього є коло — це зона дії цієї будівлі. Також в грі люди люблять аптечні кіоски, газетні, дорожню поліцію, сучасні скульптури, дитячі майданчики і т. д. Коли між будинками залишається проміжок, в який не влізе будинок або будівлю, гра заповнює цей проміжок «поверхнею», на якій є кущ, паркан, мішки сміття, колеса від машин, і на цьому місці можна поставити який-небудь кіоск. Виробництво / БізнесПідприємства діляться на шість типів, відповідних соціально-культурної групі, на який вони розраховані. Крім класової градацій існує поділ на малий (3 робочих місця), середній (п'ять місць) і великий (8 місць, з можливістю переходу з одного класу в інший). Можна подивитися, чи подобається робота. Наприклад, синім комірцям. Треба натиснути на будинок, навести курсор на потреби жителя, і якщо там менше 5-и паличок, людина буде просити роботу, ніби він безробітний. Класифікація картУ грі присутня 22 карти, розділених на 5 регіонів:
Кожна карта має рівень складності, що визначається за 5 бальною шкалою (1-простий, 5-найскладніша) за наступними критеріями:
Щоб відкрити заблоковані карти, необхідно отримати ключі від міста:
На картах можуть бути присутніми унікальні об'єкти (які можна розставити тільки в режимі редактора), що роблять вплив на рівень складності гри. На карті 'Пустеля предків' є руїни, схожі з Майя, які є приманкою для туристів, а 'Забруднену узбережжі' — затонулий нафтовозів, погіршує екологію. СценарійГра з цільовими установками Гравцеві належить заробити 'медалі за розвиток міста' (бронзові, срібні або золоті). Щоб отримати їх, необхідно досягти:
Кожній карті відповідають певні умови отримання медалей. Вільна граГра без цільових установок РедакторОкрім самої гри видавці також випустили редактор, що дозволяє створювати і змінювати існуючі карти. Також, з його допомогою гравець може відкрити деякі можливості, заблоковані в звичайному режимі (без редактора). Програма включена в комплектацію звичайного диска з грою.
Однак, Monte Cristo не радить користуватися редактором гравцеві і не несе відповідальності за проблеми і наслідки використання програми, про що інформує при його завантаженні.[1] Цікаві факти
Див. також
Примітки
ПосиланняОфіційний сайт(англ.)
|