Негральний персонажНегра́льний персона́ж[1] або некеро́ваний гравце́м персона́ж[2] (НГП, англ. non-playable character, NPC, букв. укр. персонаж, яким не можна грати) — персонаж в комп'ютерних і настільних рольових іграх, керований програмою або майстром, в останньому разі іноді може називатися ма́йстровим персонажем. У комп'ютерних та настільних рольових іграх терміном НГП позначають персонажів, які спілкуються з гравцем, незалежно від їхнього ставлення до гравця. НГП можуть бути дружніми, нейтральними та ворожими. Негральні персонажі слугують важливим засобом створення ігрової атмосфери: вони мотивують гравців робити ті чи інші дії, є основним джерелом інформації про ігровий світ та сюжет гри. Основне завдання НГП полягає в тому, щоб видавати гравцю завдання та імітувати наявність життя на ігровій карті, якщо мова йде про комп'ютерну гру. У настільній грі взаємодія з негральними персонажами зводиться до отримання тих чи інших можливостей, як-от в грі Призначення (Destinies) Міхала Голебовскі. НазваУсталеного українського терміна немає. Найчастіше використовуються варіанти «негральний персонаж»[3] для настільних ігор і «некерований гравцем персонаж»[4][2] для відеоігор, в обох випадках абревіатура — НГП. Також вживається калька з російської «неігрови́й персона́ж»[1] (НІП), але вона не є коректною, оскільки ці персонажі цілком ігрові, просто гравець не може грати за них. Настільні рольові ігриУ традиційних настільних рольових іграх, таких як Dungeons & Dragons, НГП — це персонаж, якого зображує ґейммейстер (ГМ). У той час як персонажі-гравці є головними або другорядними героями оповіді, які супроводжують головного героя чи оповідача, негральні персонажі можуть розглядатися як «актори другого плану» або «масовка» рольової оповіді. Неігральні персонажі населяють вигаданий світ гри і можуть виконувати будь-яку роль, не зайняту персонажем-гравцем. Негральні персонажі можуть бути союзниками, сторонніми спостерігачами або конкурентами персонажів-гравців. НГП також можуть бути торговцями, які обмінюють валюту на обладнання або спорядження. Таким чином, НГП відрізняються за рівнем деталізації. Деякі з них можуть мати лише короткий опис («Ви бачите чоловіка в кутку таверни»), тоді як інші можуть мати повну ігрову статистику та передісторію та свої риси характеру, які можуть впливати на взаємодію з гравцем (як от відмова від надання послуг через те, що гравець має відношення до тієї чи іншої ігрової фракції). Існують суперечки щодо того, скільки роботи ґеймдизайнер повинен вкласти в статистику важливого НГП; деякі гравці вважають за краще, щоб кожен НГП був повністю визначений зі статистикою, навичками та спорядженням, в той час як інші визначають лише те, що необхідно негайно, а решту заповнюють по ходу гри. Існує також певна дискусія щодо важливості повністю визначених НГП у будь-якій рольовій грі, але загальним консенсусом є те, що чим більш «реальними» відчуваються НГП, тим більше задоволення гравці отримають, взаємодіючи з ними в ролі персонажа. Комп'ютерні ігриВ комп'ютерних іграх некеровані гравцем персонажі можуть подекуди бути центром сюжету гри і виступати в ролі головного героя в той час, коли гравець є помічником такого головного героя й допомагає йому досягти цілі або відіграє ключову роль, яка потім переходить до іншого протагоніста.
Примітки
|