Ця стаття потребує істотної переробки. Можливо, її необхідно доповнити, переписати або вікіфікувати. Пояснення причин та обговорення — на сторінці Вікіпедія:Статті, що необхідно поліпшити.
Тому, хто додав шаблон: зважте на те, щоб повідомити основних авторів статті про необхідність поліпшення, додавши до їхньої сторінки обговорення такий текст: {{subst:поліпшити автору|Квест (змагання)|23 грудня 2024}} ~~~~, а також не забудьте описати причину номінації на підсторінці Вікіпедія:Статті, що необхідно поліпшити за відповідний день.
Квест (від англ.quest — пошук, пошуки пригод) — аматорське спортивно-інтелектуальне змагання, основою якого є послідовне виконання заздалегідь підготовлених завдань командами або окремими гравцями.
Під час гри команди вирішують логічні завдання, здійснюють пошук на місцевості, будують оптимальні маршрути переміщення, шукають оригінальні рішення і підказки. Після завершення чергового завдання команди переходять до виконання наступного. Перемагає команда, що виконала всі завдання швидше за інших.
Історія
Перші організовані квести в Україні пройшли у Києві у 2002 році.[1]
Основні види
В залежності від правил, змагання можуть бути різних видів: Спосіб переміщення
Пішохідний;
Автомобільний;
Екстремальний;
Комбінований.
Місце проведення
В приміщенні;
На відкритому повітрі.
Тип завдань
Інтелектуальні;
Ігрові;
Пошукові;
Екстремальні.
Тип проходження
Лінійний;
Нелінійний.
Територія
Місто;
Область;
Країна;
Міжнародний.
Термінологія
Час проходження — час, що витрачається на проходження всієї гри;
Завдання — етап сценарію гри, що складається з одного або декількох завдань;
Капітан — обов'язковий учасник команди, який представляє її інтереси перед організаторами;
Мапа — мапа місцевості;
Квестер — гравець в один з видів квесту;
Код — буквено-цифрова інформація, яка служить для підтвердження проходження завдання та отримання наступного, або фіксації часу його проходження;
Команда — добровільне об'єднання, зареєстроване для участі у грі;
Рейтинг — кількісний показник (або показники) участі команди в грі протягом певного періоду часу;
Сценарій — сукупність всіх завдань, послідовність вирішення яких заздалегідь невідома учасникам і визначається в ході проходження рівнів гри;
Учасник, гравець — особа, що бере участь у грі;
Чек-пойнт — пункт перевірки присутності команди на відповідному завданні;
Екіпаж — учасники, які знаходяться під час гри в одному транспортному засобі.
Застосування у тренінгах
Основні переваги використання формату квесту в командоутворючему тренінгу:
Квест дозволяє співробітникам дізнатися один одного в умовах необхідності прийняття швидких і адекватних рішень;
Квест виявляє приховані якості співробітників, як-то прихованих лідерів, інтелектуалів, логістика, схильності та звички людей;
Квест дозволяє співробітникам і клієнтам краще познайомитися з продукцією компанії, так як всі сценарії носять тематичний характер і прив'язані до корпоративної культури;
Екстремальні етапи дозволяють спільно пережити емоційні сплески, що психологічно зближує учасників події;
Інтелектуальні етапи дозволяють розвинути ерудицію і виявити спритність;
Ігрові завдання викликають масу позитивних емоцій і радісних спогадів, сприяють розвитку комунікативних якостей;