Ендрю Плоткін

Ендрю Плоткін
 Редагувати інформацію у Вікіданих
Народився15 травня 1970(1970-05-15) Редагувати інформацію у Вікіданих (54 роки)
Сірак'юс, Нью-Йорк, США
Країна США Редагувати інформацію у Вікіданих
Діяльністьінженер
Alma materУніверситет Карнегі-Меллон Редагувати інформацію у Вікіданих
Magnum opusBlorbd Редагувати інформацію у Вікіданих, Glkd Редагувати інформацію у Вікіданих, Glulx Редагувати інформацію у Вікіданих, Shaded Редагувати інформацію у Вікіданих, So Fard Редагувати інформацію у Вікіданих, Spider and Webd Редагувати інформацію у Вікіданих, System's Twilightd Редагувати інформацію у Вікіданих, A Change in the Weatherd Редагувати інформацію у Вікіданих, The Space Under the Windowd Редагувати інформацію у Вікіданих, Hunter, in Darknessd Редагувати інформацію у Вікіданих і The Dreamholdd Редагувати інформацію у Вікіданих
IMDbID 4146031 Редагувати інформацію у Вікіданих
Сайтeblong.com/zarf/home.html Редагувати інформацію у Вікіданих

Ендрю Плоткін (англ. Andrew Plotkin, народився 15 травня 1970 року), також відомий як Zarf, є центральною фігурою в спільноті сучасної інтерактивної літератури англійською мовою. Він написав ряд ігор, відзначених нагородами, і розробив низку нових форматів файлів, інтерпретаторів та інших утиліт для проєктування, виробництва та запуску ігор інтерактивної літератури. Плоткін широко визнаний як за його творчий, так і за технічний внесок у інтерактивну літературу користувачів-ентузіастів.

Плоткін був одним із перших письменників, які використовували систему розробки Inform Грема Нельсона, і одним із перших із часів розквіту Infocom, хто дослідив межі інтерактивної літератури як художнього засобу. Багато пізніших авторів називають його основним впливом. Він отримав багато нагород у спільноті та часто дає інтерв'ю для журнальних статей про інтерактивну фантастику.

Плоткін також зробив великий технічний внесок у середовище інтерактивної літератури, розробивши формат архіву Blorb, платформу вводу-виводу Glk і віртуальну машину Glulx, а також реалізувавши Glulx Inform і кілька інтерпретаторів інтерактивної літератури для Macintosh і X. API Glk зробив можливим створення інтерпретаторів «універсального перекладача», таких як Gargoyle, єдиної програми, здатної запускати всі формати інтерактивної художньої літератури.

Ігри, створені Плоткіним:

  • Freefall (1995; клон Tetris — можливо, перше так зване зловживання Z-машиною)
  • A Change in the Weather (1995; переможець 1995 IF Comp 's Inform division)
  • So Far (1996; того року володар багатьох нагород XYZZY Awards, зокрема за найкращу гру)
  • The Space Under the Window (1997)
  • Spider and Web (1998; володар багатьох нагород XYZZY Awards того року, в тому числі за найкращу гру)
  • Hunter, in Darkness (1999; переможець XYZZY Awards за найкращу особисту головоломку та найкраще налаштування)
  • Shade (2000; лауреат премії XYZZY за найкращу постановку)

Серед інших ігор Ендрю Плоткіна:

  • Lists and Lists (1996), вступний курс мови програмування Scheme
  • The Dreamhold (2004), загальна навчальна гра IF
  • Delightful Wallpaper (2006; шосте місце на IF Comp та переможець Міс Конгеніальність)
  • Dual Transform (2010)
  • Hoist Sail for the Heliopause and Home (2010)

24 червня 2014 року Плоткін опублікував вихідний код кількох своїх ігор для освітніх цілей.[1]

Інша робота

Він написав колишню умовно-безкоштовну гру-головоломку System's Twilight. Плоткін з'являється як персонаж у Being Andrew Plotkin, інтерактивній фантастичній грі Дж. Робінсона Вілера, частково заснованій на фільмі Being John Malkovich.[2]

Ще студентом Університету Карнегі-Меллона Плоткін був одним із перших членів Carnegie Mellon KGB. Він створив знакову гру для організації «Capture the Flag with Stuff»[3], у яку зараз грають кілька сотень студентів кожного семестру.

У 1997 році Плоткін розробив оновлену версію соціальної гри Дмитра Давидова «Мафія», замінивши персонажів «мафії» на перевертнів.[4] Версія гри Плоткіна згодом стала популярною в університетах і на конференціях у Сполучених Штатах, а набір карток був виготовлений Looney Labs.

Він також зробив внесок у спільноту Icehouse як у розробці гри Branches & Twigs & Thorns[5], так і в створенні кількох користувальницьких наборів частин. Протягом 2006 року він брав участь у платформі онлайн-ігор з відкритим кодом Volity і створив або допомагав у створенні онлайн-версій пірамідної гри Treehouse та інших ігор Looney Labs для демонстрації платформи.

У 2019 році він разом із Адрі Міллзом створив конференцію про ігри NarraScope, присвячену інтерактивному оповіданню, пригодницьким іграм та інтерактивній фантастиці.

Список літератури

  1. Old Zarf code by Andrew Plotkin (June 24, 2014)
  2. Montfort, Nick (11 лютого 2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (англ.). MIT Press. с. 210. ISBN 9780262297127. Процитовано 27 червня 2019.
  3. Capture the Flag with Stuff
  4. Plotkin, Andrew. Werewolf. Процитовано 9 травня 2009.
  5. Plotkin, Andrew (7 липня 2002). Branches and Twigs and Thorns. Процитовано 1 березня 2020.

Посилання